Η πλατφόρμα παζλ Klaus για το PS4 έχει νέο τρέιλερ και ημερομηνία κυκλοφορίας

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η πλατφόρμα παζλ Klaus για το PS4 έχει νέο τρέιλερ και ημερομηνία κυκλοφορίας - Παιχνίδια
Η πλατφόρμα παζλ Klaus για το PS4 έχει νέο τρέιλερ και ημερομηνία κυκλοφορίας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ένα νέο τρέιλερ που κυκλοφόρησε στο PlayStation Blog και το YouTube σήμερα διαθέτει όλα τα νέα gameplay και την ημερομηνία κυκλοφορίας της 19ης Ιανουαρίου - μόλις δύο εβδομάδες μακριά - για την αποκλειστική πλατφόρμα PlayStation Klaus.


Ανακοινώθηκε κάποια στιγμή τον περασμένο Νοέμβριο με πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας του δεύτερου τριμήνου του 2016, Klaus δόθηκε ελάχιστη περιγραφή. Ένα αφηγηματικό 2D παζλ-πλατφόρμα που αναγκάζει τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν το περιβάλλον για να τους ωφελήσουν - να προχωρήσουν τόσο στο επίπεδο όσο και στην ιστορία.

Ακούγεται σαν κάτι που έχει δει ο καθένας πριν ... μέχρι την πιο πρόσφατη δημοσίευση του Blog του PlayStation.

Το νέο τρέιλερ για το Klaus διαθέτει λειτουργίες ζωντανής δράσης και τυποποιημένα μέσα στο παιχνίδι, καθιστώντας το εξαιρετικά μοναδικό, το οποίο εμφανώς παίζει ρόλο στην έκφραση της αίσθησης του παιχνιδιού.

Στη δική του θέση στο blog, ο σχεδιαστής παιχνιδιών Victor Velasco σχολίασε ότι "ένας συνδυασμός ζωντανής δράσης και παιχνιδιού θα ήταν τέλειος στην εμφάνιση της αίσθησης του παιχνιδιού".


Το ρυμουλκούμενο δεν είναι το μόνο που έχει αλλάξει. Το παιχνίδι έχει ουσιαστικά υποβληθεί σε πλήρη επαν-δέρμα από την αρχική του σύλληψη. Αφού έλαβε τα σχόλιά της στην πρόσφατη εμπειρία του PlayStation, το στούντιο μπόρεσε να αναζωογονήσει το παιχνίδι τους. Ο Victor και η ομάδα του αποφάσισαν να επικεντρωθούν σε τρία βασικά στοιχεία για να βελτιώσουν από πέρυσι: εμφάνιση και αίσθηση, μάχες αφεντικών και συλλεκτικά αντικείμενα.

Κοίτα και νιώσε

Όσον αφορά την αισθητική, Klaus συναγωνίζεται με τους καλύτερους από αυτούς με στυλιζαρισμένα επίπεδα που μιλάνε για μια δική τους ιστορία - δεν χρειάζεται καμία αφήγηση. Σε όλες τις πλατφόρμες οι λέξεις και οι φράσεις στρέφονται γύρω από το κτίριο στο γενικό μυστήριο του παιχνιδιού. Τα υπόβαθρα λέγονται ότι διαθέτουν πρόσθετες λεπτομέρειες τώρα με πρόσθετες ενδείξεις και κρυφά μηνύματα.


Τα επίπεδα έχουν αναθεωρηθεί ώστε να επιτραπεί η μέγιστη περιβαλλοντική χειραγώγηση και η φυσική του χαρακτήρα είναι πιο σημαντική από ποτέ. Επί του παρόντος δεν υπάρχει λόγος αν αυτή η γενική επισκόπηση του παιχνιδιού θα επεκταθεί στο PSVita.

Στην αρχική ανακοίνωσή της, Klaus είχε ως στόχο να είναι ένας τίτλος PlayStation 4 και Vita, αλλά το πιο πρόσφατο τρέιλερ με ημερομηνία κυκλοφορίας - και το αντίστοιχο ιστολόγιο - δεν λέει τίποτα τέτοιο. Δεν είναι σαφές εάν το παιχνίδι εξακολουθεί να βγαίνει για το Vita, αν και θα ήταν λογικό να συμπεριληφθεί η φορητή συσκευή για ένα πλατφόρμα παιχνιδιού.

Boss μάχες

Klaus θα περιλαμβάνει τρεις μάχες αφεντικό σε όλο το παιχνίδι και έχει επιβεβαιωθεί ότι το πρώτο αφεντικό, K1, θα είναι ένα playable χαρακτήρα στον δεύτερο κόσμο. Κάθε αφεντικό λέγεται ότι είναι εξαιρετικά σημαντικό για την αφήγηση, όχι μόνο κάποιος άλλος εχθρός για να νικήσει.

Το πρώτο αφεντικό, για παράδειγμα, γίνεται μέρος της ομάδας του Klaus στην ιστορία, έτσι ώστε το στυλ του να μεταφέρεται πραγματικά σε αυτή τη μάχη. Το K1 μπορεί να σπάσει το πάτωμα και να στείλει μπλοκ γύρω από το επίπεδο που πέφτει, ένα βασικό στοιχείο παιχνιδιού που οι παίκτες θα μάθουν να ελέγχουν μετά τον αγώνα.

Συλλεκτικά

Το τελικό στοιχείο Victor και η ομάδα του εργάστηκαν για να βελτιωθούν Klaus για την επερχόμενη κυκλοφορία του είναι συλλεκτικά. Τα συλλεκτικά αντικείμενα σε αυτό το παιχνίδι έρχονται με τη μορφή συλλεκτικών επιπέδων.

Τα συλλεκτικά επίπεδα αναγκάζουν τους παίκτες να σκεφτούν τις ενέργειές τους, καθώς οι ειδικοί μηχανικοί είναι πάντα στο παιχνίδι. Στην ανάρτηση του ιστολογίου του PlayStation, δίνουμε δυο παραδείγματα.

"Ένα τέτοιο επίπεδο, για παράδειγμα, περιορίζει τον Κλάους να κινείται μόνο αριστερά, ενώ ο παίκτης χρησιμοποιεί τον ίδιο τον κόσμο για να τον σπρώξει σωστά, ενώ άλλοι τέσσερις χαρακτήρες πρέπει να ελέγχονται ταυτόχρονα. για να τα ανακαλύψετε μόνοι σας! Σε όλες τις περιπτώσεις τα χρησιμοποιούμε για να δημιουργήσουμε τρελά και να φέρουμε κάτι πραγματικά νέο στην πλατφόρμα. "

-Victor Velasco

Klaus έχει μια πολύ νωρίς και απρόβλεπτη για το PlayStation 4 στις 19 Ιανουαρίου 2016. Και πάλι, δεν είναι σαφές εάν το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και στο PlayStation Vita στο μέλλον ή όχι. Μόνο ο χρόνος θα δείξει.