PS4 για την υποδοχή των παιχνιδιών πρώιμης πρόσβασης

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
PUBG’s success story: Η ιστορία πίσω από το δημοφιλές παιχνίδι
Βίντεο: PUBG’s success story: Η ιστορία πίσω από το δημοφιλές παιχνίδι

Ο ίδιος τύπος προγράμματος που έφερε στο χτύπημα ατμού αρέσει Σκουριά, Δάσος, και DayZ ενδέχεται να έρχονται στο κατάστημα του PlayStation Network, σύμφωνα με μια συνέντευξη του E3 2014 μεταξύ του Kris Graft της Gamasutra και του αντιπροέδρου της Sony για την ανάπτυξη και τις δημόσιες σχέσεις, Adam Boyes.


Η Boyes εξέφρασε το ενδιαφέρον της να προσκαλέσει τους προγραμματιστές να κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια τους για ψηφιακό κατέβασμα στο κατάστημα PSN σε πρώιμο στάδιο άλφα ή beta, θυμίζοντας το πρόγραμμα Early Access στο δημοφιλέστερο χώρο παιχνιδιών PC της Βαλβας Steam.

Όπως και με το πρόγραμμα Steam, αυτά τα ατελή παιχνίδια θα πληρώνονται από τους καταναλωτές - συνήθως περίπου το ήμισυ της τιμής ενός νέου τίτλου AAA - με την υπόσχεση των αυξανόμενων ενημερώσεων μέχρι να ολοκληρωθούν οι τίτλοι.

Η αρχή αυτού του μοντέλου είναι ότι επιτρέπει σε πολύ χαμηλού προϋπολογισμού προγραμματιστές να μοιραστούν τα οράματά τους με τους καταναλωτές. Η ελπίδα είναι ότι τα χρήματα που παράγονται από αυτές τις αγορές alpha θα βοηθήσουν στη χρηματοδότηση των συνεχιζόμενων εργασιών για τα παιχνίδια, κάτι που ο Boyes έδωσε στη συνέντευξη:

Θέλω να βοηθήσω να ξεκινήσουν οι άνθρωποι, [. . .] για να τους βοηθήσει. Όπως υποστηρίζοντας τον αουτσάιντερ της αθλητικής ομάδας.

Αυτό επιτρέπει επίσης στους προγραμματιστές άμεση επικοινωνία με τους καταναλωτές σχετικά με πιθανά σφάλματα και δυσλειτουργίες, ουσιαστικά καθιστώντας τους δοκιμαστές έξω από τους επενδυτές.


Προφανώς αυτό το μοντέλο έρχεται με τα δικά του θέματα, μια συζήτηση που είχε στο τμήμα σχολίων της συντάξεως της συνέντευξης του GameSpot και το οποίο καλύπτεται πολύ ομοιόμορφα και διεξοδικά σε ένα βίντεο από τις Extra Credits:

Αλλά τι νομίζεις; Είναι αυτό θετικό; Ή το αντίθετο; Ή κάτι στη μέση; Πρέπει οι παίκτες να πληρώσουν για το τι θα μπορούσε να θεωρηθεί ως δοξασμένο demos; Ή πρέπει οι παίκτες να παίρνουν τον έλεγχο του τι παίζουν επενδύοντας σε ενδιαφέροντα έργα;