ProjectMQ & άνω και κάτω τελεία? Μια πλατφόρμα που χτίστηκε για την κοινότητα παιχνιδιών Indie

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
ProjectMQ & άνω και κάτω τελεία? Μια πλατφόρμα που χτίστηκε για την κοινότητα παιχνιδιών Indie - Παιχνίδια
ProjectMQ & άνω και κάτω τελεία? Μια πλατφόρμα που χτίστηκε για την κοινότητα παιχνιδιών Indie - Παιχνίδια

Δεν είναι μυστικό ότι η indie αναπτυξιακή σκηνή παίρνει τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών από τη θύελλα. Τα small dev studios παράγουν αξιοσημείωτα και άγρια ​​δημοφιλή παιχνίδια που ανταγωνίζονται μερικούς τίτλους που προέρχονται από studios AAA. Καθώς η indie σκηνή συνεχίζει να αυξάνεται, είναι σημαντικό να ενημερωθείτε για τους οργανισμούς και τους ιστότοπους που εργάζονται για την υποστήριξή τους.


Πληκτρολογήστε ProjectMQ.

Αυτό είναι κάτι περισσότερο από μια κοινωνική πλατφόρμα αφιερωμένη στα παιχνίδια indie. Είναι μια ευημερούσα κοινότητα ανεξάρτητων ανεμιστήρων και ανεξάρτητων προγραμματιστών που επιδιώκει να εκπαιδεύσει και να ανυψώσει.

Σύμφωνα με την ιστοσελίδα του ProjectMQ:

Η ανακάλυψη / ορατότητα του παιχνιδιού είναι τρομερά σπασμένη σε πολλές αγορές υπολογιστών, κινητών και κονσολών. Αυτό απογοητεύει τους παίκτες που προσπαθούν να βρουν ποιοτικές διαδραστικές εμπειρίες. Κάνει επίσης indie προγραμματιστές / στούντιο αγώνα για την οικοδόμηση ενός κοινού και την πώληση των παιχνιδιών τους. Το ProjectMQ επιδιορθώνει το πρόβλημα της ανακάλυψης παιχνιδιών με μια παγκόσμια κοινότητα για τα studios και τους οπαδούς παιχνιδιών indie.

Είχα την ευχαρίστηση να μιλήσω με τους Malcolm και Marcus Howard - δίδυμους και δημιουργούς του ProjectMQ - για το πώς σχεδιάζουν να συνδέσουν, να υποστηρίξουν και να αναπτύξουν την παγκόσμια κοινότητα τυχερών παιχνιδιών indie.



Malcolm και Marcus Howard, δημιουργοί του ProjectMQ.

GS: Πώς προέκυψε η ιδέα για το ProjectMQ;

Malcolm: Παίζοντας παιχνίδια βίντεο ήταν πάντα ένα μεγάλο μέρος της ζωής μας. Έχουμε παίξει από τότε που ήμασταν έξι ετών - Super Mario Bros 3. Στο κολέγιο θα παρακολουθούσαμε βίντεο στο YouTube και θα σκεφτόμασταν: "Δεν θα ήταν ωραίο να έχουμε έναν τρόπο να μοιραστούμε τις μνήμες και να έχουμε έναν ευκολότερο τρόπο γενικά να παρακολουθούμε μέσα ενημέρωσης για παιχνίδια;" Την εποχή εκείνη δεν υπήρχε πλατφόρμα υπήρχε έτσι.

GS: Ποιο είναι το όραμά σας για το ProjectMQ; Πώς θα λειτουργήσει;

Μάρκους: Το Project MQ αποτελείται από δύο κομμάτια. Το πρώτο είναι μια δημόσια επωνυμία στα κανάλια κοινωνικών μέσων. Στόχος μας είναι να επεκτείνουμε την ενεργό παρουσία μας σε πλατφόρμες, όπως το Facebook και το Instagram, όπου ζουν χιλιετίες, παίκτες και προγραμματιστές. Η ιστοσελίδα μας προσφέρει δημόσιους πόρους για προγραμματιστές, όπως συμβουλές για το μάρκετινγκ στο Twitter, πώς να ξεκινήσετε και να εκτελέσετε μια καμπάνια Kickstarter, τις βέλτιστες πρακτικές PR και άλλες πληροφορίες. Το δεύτερο κομμάτι του ProjectMQ είναι μια αποκλειστική περιοχή πρόσκλησης όπου παίρνουμε handmade indie παιχνίδια από όλο τον κόσμο για να εμφανίζονται στο site. Οι άνθρωποι που είναι παθιασμένοι με τους τίτλους indie μπορούν να έχουν πρόσβαση στον ιστότοπο και να δουν τι είναι και έρχονται ή καινούργια. Θα χρησιμοποιήσουμε και τα δύο αυτά κομμάτια για να προσφέρουμε υποστήριξη στην κοινότητα παιχνιδιών indie.


Ο ατμός είναι στην επιχείρηση για να πραγματοποιήσει πωλήσεις, όχι απαραίτητα για την προώθηση των indie παιχνιδιών ποιότητας. Με πράγματα όπως το Steam Sales, η προσδοκία των καταναλωτών είναι ότι πρέπει να αγοράζουν μόνο παιχνίδια με τη χαμηλότερη δυνατή τιμή ή όταν γίνεται πώληση. Σε αντίθεση με τα στούντιο ΑΑΑ, τα ανεξάρτητα στούντιο ανάπτυξης δεν τοποθετούν τους προϋπολογισμούς τους. Προσθέτουν αρκετά για να κάνουν ένα κέρδος που θα κάνει το επόμενο παιχνίδι τους. Δυστυχώς, πολλοί καταναλωτές έχουν την τάση να μην εκτιμούν κανένα παιχνίδι εκτός αν είναι $ 0.99. Οι Indie devs είναι ιδιοκτήτες μικρών επιχειρήσεων και επιχειρηματίες από μόνα τους. Δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά να κερδίσουν από τα $ 0.99 παιχνίδια.

Τα παιχνίδια που επιλέγουμε είναι γυαλισμένα και μοναδικά. Ο στόχος μας είναι να αυξήσουμε το ProjectMQ για να υποστηρίξουμε έναν μεγαλύτερο αριθμό ανεξάρτητων προγραμματιστών, αλλά πρέπει να διατηρήσουμε αυτόν τον αριθμό μικρό λόγω των περιορισμένων πόρων.

Malcolm: Δεν είναι ότι δεν θέλουμε να υποστηρίξουμε όλους τους indie devs - γι 'αυτό έχουμε την πτυχή marketing στο Twitter - είναι ότι είμαστε επικεντρωμένοι στο μεσαίο επίπεδο της indie σκηνής. Έχετε μια ομάδα mid-tier devs που ξοδεύουν χρόνια κάνοντας ένα παιχνίδι και επενδύοντας χρήματα στα παιχνίδια που κάνουν. Είναι σημαντικό ότι αυτή η ομάδα ανθρώπων μπορεί να συνεχίσει να κάνει τα παιχνίδια τους.

Μάρκους: Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε ένα δημόσιο εμπορικό σήμα όπου οι indie devs και οι οπαδοί μπορούν να συνδεθούν σε όλο τον κόσμο. Θέλουμε επίσης να παρέχουμε συμβουλές με μεγάλη αξία και συμβουλές υψηλής αξίας. Ο ιστότοπός μας είναι αποκλειστικός για άτομα που πραγματικά θέλουν να προωθήσουν την κοινότητα indie.

Malcolm: "Μια αυξανόμενη παλίρροια επιπλέει όλα τα σκάφη."

GS: Πώς είναι τα ανεξάρτητα αναπτυξιακά στούντιο που ανταποκρίνονται στο ProjectMQ;

Malcolm: Έχουμε λάβει συντριπτική, θετική υποστήριξη για αυτό που κάνουμε. Όλες οι προσπάθειές μας βασίζονται σε εθελοντές. Δεν χρεώνουμε προγραμματιστές για τις προσφορές που εκτελούμε, όπως #indiefeaturemonday και #indiefeaturefriday. Οι Ινδοί είναι ευγνώμονες για αυτό που κάναμε. δεν υπάρχουν πολλά μέρη όπου μπορούν να λάβουν αυτό το επίπεδο υποστήριξης. Πολλοί από αυτούς δεν έχουν προϋπολογισμό μάρκετινγκ απολύτως. Το ProjectMQ είναι μια πλατφόρμα όπου μπορούν να προωθήσουν τη δουλειά τους σε ένα ενεργό κοινό που θέλει να ασχοληθεί μαζί τους.

RETWEET THIS: #IndieFeatureMonday με βοηθά να βρω συναρπαστικά παιχνίδια #IndieDev! Ακολουθήστε τα Q & A του @ BlackTheFall & @ shadow_bug_game αυτή την εβδομάδα για να κερδίσετε! pic.twitter.com/ZtlvUBzaq6

- ProjectMQ (@ProjectMQ) στις 21 Αυγούστου 2017

Μάρκους: Μέχρι στιγμής, υποστηρίζουμε περισσότερα από 300 ανεξάρτητα στούντιο ανάπτυξης σε περισσότερες από 25 χώρες.

GS: Ξέρω ότι παρουσιάζατε σε επωφελείς επενδύσεων, ποιες άλλες επιτυχίες είχατε μέχρι τώρα;

Malcolm: Το 2016, κερδίσαμε τον ανταγωνισμό Hatch House Open στην Πενσυλβάνια, ο οποίος περιελάμβανε χρηματικό έπαθλο και υπηρεσίες δικτύωσης / παροχής συμβουλών.

Τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους, κερδίσαμε το Advanced Technology Development Center της Georgia Tech (ATDC) στην Ημέρα Επίδειξης Bootcamp της Savannah - μια Δεξαμενή καρχαρία-στυλ ανταγωνισμού στυλ. Λάβαμε χρηματικό έπαθλο από την Αρχή Οικονομικής Ανάπτυξης της Savannah. Συμμετείχαμε επίσης και επιλέξαμε ως νικητή στον διαγωνισμό Pitch Start Fund της Γειτονιάς στο Σικάγο. Τον Μάιο, ολοκληρώσαμε το Πρόγραμμα επιτάχυνσης των Venture Mentors (VVM) και τοποθετήσαμε ως φιναλίστ στα Βραβεία Επιταχυντών για χρηματικά έπαθλα.

GS: Ποιες είναι μερικές από τις προκλήσεις που αντιμετωπίσατε;

Malcolm: Χάσαμε την πρώτη μας προγραμματισμένη ημερομηνία έναρξης του Ιανουαρίου 2016. Τελικά, μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις μας είναι η ώρα. Αυτή είναι μια προσπάθεια που ξεκίνησε για εμάς και είμαστε απόλυτα αυτοχρηματοδοτούμενοι. Πολλά πρωινά πρωινά, αργά τη νύχτα και τα σαββατοκύριακα. Προσπαθούμε να οικοδομήσουμε ένα εμπορικό σήμα / κοινό που είναι παγκόσμιο και έχει διαθέσιμο περιεχόμενο για όλες τις ζώνες ώρας που ζουν οι παίκτες μας.

Μάρκους: 30.000 οπαδούς σε δύο χρόνια. Είμαστε ενθουσιασμένοι για την ανάπτυξη, αλλά χιλιάδες άνθρωποι έχουν πρόσβαση σε μας ανά πάσα στιγμή. Το τηλέφωνο μου πεθαίνει πολύ. Θέλουμε το εμπορικό σήμα να είναι προσιτό και ανθρώπινο. Χρειάζεται μεγάλη προσπάθεια για να προσφέρει αυτή την εμπειρία.

GS: Το Project MQ έχει το δικό του Slack Channel. Πώς λειτουργεί αυτό μέσα στη μεγαλύτερη πλατφόρμα κοινωνικών μέσων;

Malcolm: Το κανάλι Slack ξεκίνησε ως μια προσωρινή λύση, αλλά είναι πολύ καλά σχεδιασμένο και είναι κάτι που μπορεί να αλλάξει. Η κοινότητα είναι μεγάλη και είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αλληλεπιδράσουμε με υποστηρικτές και να λαμβάνουμε ανατροφοδότηση σε τακτική βάση. Ένα από τα πράγματα που αγαπάμε για την κοινότητα Slack είναι ότι όλοι είναι θετικοί και χρήσιμοι. Μοιράζονται συμβουλές και υποστηρίζουν ο ένας τον άλλον. Υπάρχει η περιστασιακή συζήτηση, αλλά δεν μεταβιβάζεται σε τρεξίματα.

GS: Πώς μπορούν να εμπλακούν ή να υποστηρίξουν το ProjectMQ;

Malcolm: Ακολουθήστε μας στο Twitter και συνεχίστε με το blog του ProjectMQ dev - είναι ο τόπος όπου μοιραζόμαστε τα backstories, τις επιτυχίες και τις προκλήσεις.


Μάρκους: Αν κάποιος άλλος θέλει να υποστηρίξει αυτό που κάνουμε, υποστηρίξτε παιχνίδια indie. Πολλοί άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν ότι η παραγωγή παιχνιδιών παίρνει ένα απίστευτο ποσό εργασίας. Ακόμα κι αν δεν έχετε χρήματα για να περάσετε, λέγοντας σε κάποιον που σας αρέσει η δουλειά τους πηγαίνει πολύ μακριά. Μοιραστείτε κάτι αν νομίζετε ότι είναι δροσερό. Κάθε λίγο βοηθά.

GS: Εάν θα μπορούσατε να επιστρέψετε στην αρχή και να δώσετε στον εαυτό σας μια συμβουλή, τι θα ήταν;

Malcolm: Μείωση. Όχι στις προσπάθειές μας, αλλά στα χαρακτηριστικά. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους καθυστέρησε η εκτόξευση. Έχουμε δημιουργήσει στοιχεία όπως τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα συνομιλίας από το μηδέν, αλλά είναι καλύτερα προσαρμοσμένα μέσω των πλατφορμών που χρησιμοποιούμε τώρα. Μας κοστίσει χρόνος ανάπτυξης.

Το GameSkinny θα ήθελε να ευχαριστήσει τον Μάρκους και τον Μαλκόμ για το χρόνο να μιλήσουν μαζί μας και για όλες τις προσπάθειές τους να υποστηρίξουν την κοινότητα indie dev. Το ProjectMQ είναι ζωντανό και σε προ-άλφα. Για να δείτε τι ProjectMQ είναι μέχρι, ελέγξτε έξω τον ιστοχώρο τους, τη σελίδα Twitter ή το blog dev.