Περιεχόμενο
- Αυτό το έργο είναι DOA
- Η ομαδική δουλειά κάνει το έργο των ονείρων ... Μερικές φορές
- Η κατώτατη γραμμή
Με το Polar Vortex να καταστρέφει τον όλεθρο στη Βόρεια Αμερική, ίσως φαίνεται να είναι η κατάλληλη στιγμή για να προσομοιωθεί μια εμπειρία επιβίωσης στην κατεψυγμένη ερημιά Project Winter.
Αλλά σε αυτή την περίπτωση, η "δύναμη" είναι η λέξη της πράξης.
Αυτή η εξωστρέφεια με 8 παίκτες αναμιγνύει τη συνεργασία με μυστική υποκάλυψη. ένας προδότης διεισδύει σε μια ομάδα επιζώντων που αναγκάζονται να εργάζονται μαζί (ή να σπέρνουν τη δυσπιστία μεταξύ των ομάδων) ενώ επιβιώνουν χωρίς προμήθειες σε μια σκληρή έρημο.
Η αφηρημένη πολυγωνική αισθητική του Project Winter θα φέρει γρήγορα στο νου Νεκρόπολη, και αυτό ίσως δεν είναι ένα κακό μέρος για να ξεκινήσετε, καθώς ήταν ένα άλλο παιχνίδι υψηλής ιδέας indie παιχνίδι που πέθανε αρκετά γρήγορα.
Αυτό το έργο είναι DOA
Μπορεί να φαίνεται πολύ νωρίς για να γίνει μια τέτοια οριστική κλήση, λαμβάνοντας υπόψη Project Winter είχε μόνο ένα σύντομο τεστ alpha και ήταν μόνο σε πρώιμη πρόσβαση για μια χούφτα μέρες. Αλλά αυτό το παιχνίδι είναι νεκρό κατά την άφιξη για τη συντριπτική πλειοψηφία των παικτών.
Αυτό δεν οφείλεται στην έννοια, ωστόσο, που δεν είναι καθόλου κακή. Υπάρχει λόγος για παιχνίδια όπως Προδοσία στο σπίτι στο λόφο είναι τόσο δημοφιλή. Η ανάμειξη του co-op και του PvP με ένα τυχαίο στοιχείο που κατακλύζει τον φίλο από τον εχθρό σας καθιστά το παιχνίδι παιχνιδιού επιβλητικό, όταν γίνεται σωστά.
Εάν σκάβετε τα παιχνίδια επιβίωσης co-op με ένα ασύμμετρο στοιχείο, μπορεί να υπάρχουν λόγοι να τεθούν τα μετρητά Project Winter, αλλά μόνο εάν έχετε επτά φίλους που είναι πρόθυμοι να το αγοράσουν και να συμφωνήσουν σε έναν χρόνο για να παίξουν.
Μην ενοχλείτε ακόμη και αν σκοπεύετε να πάτε σε δημόσιους γρήγορους αγώνες. ο αγώνας είναι λίγο πολύ νεκρός τώρα.
Αν εσύ μπορώ πάρτε σε έναν αγώνα (καλή τύχη!), θα σας υποδεχτεί με συνεχή συντριβή και αποσύνδεση, με ομάδες που προσπαθούν να αντιμετωπίσουν προβλήματα σε θέματα συνομιλίας επειδή δεν φαίνεται να υπάρχει μεγάλη επίσημη βοήθεια αυτή τη στιγμή.
Όταν τελικά ξεκινήσετε ένα παιχνίδι, υπάρχουν και άλλα δύο μεγάλα εμπόδια:
Κατ 'αρχάς, λόγω του χαμηλού αριθμού των παικτών και των κακών συνοδεία, είναι απίθανο να βρείτε μια ομάδα που όλοι μιλούν τη γλώσσα σας. Οι παίκτες της Βόρειας Αμερικής τοποθετούνται συχνά σε κυρίως ρωσικά ομιλούντα γκρουπ, για παράδειγμα. Περιφερειακή συναρμολόγηση θα μπορούσε βοηθήστε να διορθώσετε αυτό το ζήτημα, αλλά στη συνέχεια παραμένουμε με το θέμα "λίγους παίκτες".
Δεύτερον, ορισμένοι παίκτες αναφέρουν (και είχα το θέμα αυτό εγώ) ότι ακόμη και αν αποσυνδεθείτε από ένα λόμπι και επιστρέψετε επανειλημμένα, θα καταλήξετε συχνά στην ίδια ομάδα επτά ατόμων - κάτι που αποτελεί πρόβλημα για μυριάδες λόγους.
Για ένα παιχνίδι όπως Project Winter, αυτά είναι μεγαλύτερα θέματα από ό, τι νομίζετε. Αυτό συμβαίνει επειδή οι παίκτες πρέπει να επιδιορθώσουν αντικείμενα και να ολοκληρώσουν τους στόχους ως ομάδα. εάν η ομάδα σας δεν επικοινωνεί και συνεργάζεται, το παιχνίδι καταρρέει.
Η συλλογή τροφίμων, πόρων και εξαρτημάτων μπορεί να είναι τρομακτική μόνη της και η επισκευή οτιδήποτε από σας για να ξεφύγετε από τους ψυχρούς χάρτες του παιχνιδιού είναι σχεδόν αδύνατη.
Το παιχνίδι είναι αναπόφευκτα χτισμένο γύρω από multiplayer, με πολλές απαραίτητες περιοχές που κόβονται από υπολογιστές και πίνακες που μπορούν να προσεγγιστούν μόνο από πολλούς παίκτες σε συναυλία.
Η ομαδική δουλειά κάνει το έργο των ονείρων ... Μερικές φορές
Αυτό το πρόβλημα γίνεται ακόμη χειρότερο κακή ποιότητα ήχου φωνητικής συνομιλίας, με όλο τον ήχο να έρχεται σε καθυστέρηση, να παραμορφώνεται από μια ηχώ ή να πέφτει θύμα σε συνεχείς τραύλισμα.
Κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, ολόκληρη η ομάδα μου φώναζε σε μένα να μην εγκαταλείψω την ομάδα, ενώ βιαζόμουν για την καταπακτή διαφυγής, και δεν είχα απολύτως καμία ιδέα μέχρι κάποιος να αρχίσει να πληκτρολογεί το μήνυμα με το χέρι.
Μέρος αυτού είναι από την άποψη του σχεδιασμού, καθώς η επικοινωνία προορίζεται να είναι αδιαφανής σε μεγάλη απόσταση, εκτός αν οι παίκτες κατασκευάζουν συγκεκριμένα ραδιοκάναλα τα οποία επιτρέπουν την επικοινωνία σε απόσταση. Με πολλούς τρόπους, όμως, είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα μιας δροσερής ιδέας που δεν μεταφράζεται καλά στην εκτέλεση, καθώς κάνει το παιχνίδι λιγότερο προσπελάσιμο στους νέους παίκτες και προκαλεί συνεχώς απογοήτευση.
Αυτό με οδηγεί στο επόμενο σημείο μου.
Project Winter's η καμπύλη μάθησης είναι ένα άλλο σημαντικό εμπόδιο που επηρεάζεται από τα θέματα της ομάδας και της συνομιλίας: οι νέοι παίκτες δεν έχουν ιδέα τι πρέπει να συλλέγουν ή να κατασκευάζουν. Το υπερβολικά μακρύ σεμινάριο δεν μεταφράζεται καλά Χειμώνας's χαοτικό gameplay, είτε.
Αυτό κάνει τους πρώτους μερικούς αγώνες σας εν ενεργεία χωρίς διασκέδαση, καθώς οι παίκτες που το έχουν καταλάβει όλα θα πάρουν ανυπόμονοι και θα σας αφήσουν πίσω. Από τη φύση του, αυτός ο βρόχος παιχνιδιών βιδώνει πάνω από την ομάδα στο σύνολό του χειρότερα από ό, τι αν ήταν απλά υπομονετικοί και βοηθούσαν τους αρχάριους.
Παρά τα προβλήματα αυτά, μερικές φορές μπορείτε να πάρετε πραγματικά συναρπαστικούς αγώνες όπου όλοι οι παίκτες γεμίζουν μαζί. Αυτό είναι όπου το παιχνίδι λειτουργεί όπως έχει σκοπό. Σε ένα συγκεκριμένο αγώνα, η ομάδα μου κατάλαβε ποιος ήταν ο προδότης, αλλά ήταν ήδη οπλισμένος στα δόντια, ενώ οι περισσότεροι από εμάς είχαν μόνο άξονες και παγίδες.
Βασικά είχαμε μια έκδοση επιβίωσης χαμηλής τεχνολογίας του τρελό, up-κοντά σκηνή shootout στο τέλος του Wind River... και έπειτα τα πράγματα γίνονταν πραγματικά περίεργα όταν δύο αρκούδες και ένα κοπάδι της μύτης αποφάσισαν να μπουν στο μίγμα συγχρόνως, αναγκάζοντας τον καθένα να απεμπλακεί και να αναζητήσει ασφάλεια.
Αυτή ήταν μια από τις πιο τρελές στιγμές στους διάφορους αγώνες μου, καθώς απολύτως κανείς δεν πέθανε σε αυτή τη μάχη του ανθρώπου ενάντια στον άνθρωπο έναντι της φύσης (εκτός από μια αρκούδα).
Εκτός από αυτές τις τυχαίες σκηνές που δεν μπορούν να επικαλεστούν, υπάρχει κάποιος λόγος να συνεχίσουμε να παίζουμε με ένα σύστημα εξέλιξης για να δουλέψουμε. Με την ολοκλήρωση διαφόρων εργασιών μπορείτε να ξεκλειδώσετε τα καλλυντικά αντικείμενα για διαφορετικούς τύπους χαρακτήρων (προσωπικά, είμαι μερικός στο αρκτικό στυλ Σώμα Σάντα ο ίδιος).
Η κατώτατη γραμμή
Λαμβάνοντας υπόψη ότι πρόκειται για έγκαιρη πρόσβαση και μπορεί να περάσει από σημαντικές αλλαγές με την επίσημη εκτόξευσή της και αφού σταθμίσει όλα τα υπέρ και τα κατά τα παραπάνω, υπάρχει ένα μεγάλο ζήτημα που Project Winter πιθανώς δεν μπορεί να ξεπεραστεί.
Ειλικρινά, Απλά δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό σε υψηλή ουρά πίσω στην καμπίνα και περιμένετε μια μεγάλη χιονοθύελλα με την ομάδα σας, στη συνέχεια σπεύστε και προσπαθήστε να ολοκληρώσετε έναν στόχο πριν συμβεί ξανά.
Ξανά και ξανά και ξανά.
Θεωρητικά, φαίνεται ότι οι προγραμματιστές προσπαθούν να δημιουργήσουν μια αίσθηση κλειστοφοβίας και παράνοιας Project Winter, αναγκάζοντας τους παίκτες να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και να προσπαθούν να αποκαλύψουν την ταυτότητα του προδότη. Στην πράξη, δεν συμβαίνει ποτέ με αυτόν τον τρόπο.
Σε κάθε αγώνα (εάν είστε αρκετά τυχεροί για να μπείτε σε έναν αγώνα), ουσιαστικά καταλήγετε σε αυτόν τον βρόχο παιχνιδιού:
- δύο ή τρία άτομα που ξέρουν τι κάνουν είναι νευρικά ότι όλοι οι άλλοι δεν συνεργάζονται
- ένα τυχαίο, απαίσιο σκάνδαλο για όλους χωρίς λόγο
- μια χούφτα ανθρώπων είναι άχρηστοι, απλά τρέχουν
- ένας προδότης είτε συγκεντρώνει όπλα για να εξολεθώσει τον καθένα είτε παίρνει απελπιστικά χαμένη, καθιστώντας ένα βαρετό μη-παράγοντα
Ίσως αυτό περισσότερο ένα κοινωνικό κατασκεύασμα sim που στοχεύει να μας διδάξει την ψυχρή, σκληρή φύση της πραγματικότητας, ενώ δείχνει ότι οι παίκτες δεν μπορούν να εμπιστευτούν να κατασκευάσουν λειτουργικές κοινωνίες; Μπορεί?
Τελικά, νομίζω ότι η εμπειρία μου στο Project Winter συνοψίζεται καλύτερα με ένα στιγμιότυπο οθόνης.Εκεί πηγαίνει ένας άβολος μωρός, σκαμνισμένος με ένα χαλαρό ρυθμό, ενώ είμαι αιμορραγία έξω και πάγωμα μέχρι θανάτου μετά από να mauled από μια ανθρωποκτονία αρκούδα.
Είμαι περίπου 20 ναυπηγεία από τη διαφυγή μετά την ομάδα μου ραδιόφωνο για διάσωση. Κανένας από αυτούς δεν θα με αναβιώσει.