Το έργο Phoenix υποστηρίχθηκε πλήρως κάτω από 9 ώρες - Εδώ είναι γιατί

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Calling All Cars: Curiosity Killed a Cat / Death Is Box Office / Dr. Nitro
Βίντεο: Calling All Cars: Curiosity Killed a Cat / Death Is Box Office / Dr. Nitro

Περιεχόμενο

Σαν συναντήθηκα Σχέδιο Φοίνιξ Kickstarter χθες είχαν κερδίσει περίπου 97.000 δολάρια από το στόχο τους $ 100.000. Τη στιγμή που με πήρε για να διαβάσω ολόκληρη τη σελίδα και να περιμένω να φορτώσει το πρόβλημά τους το video (slow Internets ... αναστεναγμός), είχαν ξεπεράσει το στόχο τους σε λίγα μόνο λεπτά. Με μια καλά έμπειρη ομάδα τριπλής-Α ταλέντο πιέζει Έργο Φοίνιξ προς τα εμπρός, δεν αποτελεί έκπληξη ότι έφεραν περισσότερα από το στόχο τους σε λιγότερο από 9 ώρες στις 12 Αυγούστου 2013.


Τι είναι το Project Phoenix;

Έργο Φοίνιξ είναι ένα RTS βασισμένο σε ομάδα με ισχυρό σχεδιασμό JRPG. Βασισμένο στην Ιαπωνία και πρωτοπόρος από την Creative Intelligence Arts, αυτό το παιχνίδι θα είναι ο βασικός συνδυασμός της Ανατολής και της Δύσης. Θα εξερευνήσετε τον φανταστικό κόσμο του Azuregard και θα ξεδιπλώσετε τα μυστήρια πίσω από έναν άγγελο με αμνησία.

Όλη η ομάδα πίσω Έργο Φοίνιξ μπορεί να υπερηφανεύεται για μια μυριάδα υψηλού προφίλ πιστώσεις--Skyrim, Diablo III, Creed Assassin II, Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών τριλογία ταινιών, Metal Gear Solid V, Βαλκίρια Χρονικά, Halo 4, Final Fantasy, και πολλά άλλα. Ο Hiroaki Yura είναι ο σκηνοθέτης και παραγωγός, έχοντας συμμετάσχει σε πολλούς τίτλους παιχνιδιών με υπερβολικά μεγάλους τίτλους καθώς και δημοφιλή anime. Ο Γιούρα είναι επίσης ο δημιουργός της Ορχήστρας Συμμαχίας Eminence, η οποία θα συμβάλει στο μαγευτικό soundtrack του παιχνιδιού.

Μιλώντας για τη μουσική, ένας βετεράνος συνθέτης βιντεοπαιχνιδιών επιχειρεί για πρώτη φορά το indie gaming realm και το όνομά του είναι Nobuo Uematsu. Το Uematsu έχει συνθέσει για πάνω από 25 + χρόνια για τα βιντεοπαιχνίδια, κυρίως για το Τελική φαντασία και τώρα είναι ο κύριος συνθέτης Έργο Φοίνιξ. Μπορούμε να περιμένουμε μια ξεκάθαρα παρατεταμένη μουσική από το λαμπρό Uematsu.


Η ομάδα έργων τέχνης εκπέμπει επίσης ταλέντο, από τον καλλιτέχνη μόδας Gontaro να οδηγήσει τον 3D μοντέλο Steffen Unger να ηγηθεί κινηματογραφιστής Koya Takahashi. Επιπλέον, η ταυτότητα του δημιουργού του χαρακτήρα και του τέρατος πρέπει να παραμείνει υπό περιτύλιξη - καθώς και άλλα μέλη της ομάδας - εκτός από το ψευδώνυμό του TAKE-B. Από το ένα κομμάτι της τέχνης που απελευθερώνεται (παρακάτω), εξασφαλίζει ότι τα σχέδια που θα ακολουθήσουν θα είναι λεπτομερή και εμπνευσμένα.

Παιχνίδι

Στο Project Phoenix, περιπέτεια μέσω Azuregard ισοπέδωση τους χαρακτήρες σας και την προώθηση του οικόπεδο. Ενώ προσαρμόζετε και ισοπέχετε τους χαρακτήρες σας και τους διδάσκετε νέες ικανότητες, αυτοί "συμπεριφέρονται έξυπνα όταν δεν τους ελέγχετε άμεσα". Υπάρχουν επίσης τρεις συγκεκριμένοι τρόποι μέσα στο παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε: εξερεύνηση, καταπολέμηση και πρόοδος χαρακτήρα.

Εξερεύνηση

Στην Εξερεύνηση, ανακαλύπτετε ουσιαστικά νέες πόλεις, πόλεις και ανθρώπους σε όλο το Azuregard με τον δικό σας ρυθμό. Αντί να αλέθετε για να αποκτήσετε πρόσβαση σε μελλοντικές περιοχές, μπορείτε να απολαύσετε τον ελεύθερο χρόνο σας. Ο κόσμος θα είναι βαθύτατος, επιτρέποντάς σας να ανακαλύψετε πραγματικά τους χαρακτήρες και, το σημαντικότερο, τον πολιτισμό.


Μάχη

Υπάρχουν δύο τύποι Combat: Story και Random. Οι μάχες της ιστορίας είναι απαραίτητες για την προώθηση της πλοκής, ενώ η τελευταία είναι ακριβώς αυτή, τυχαία. Τυχαίες μάχες εμφανίζονται καθώς ανακαλύπτετε νέες περιοχές ή επιστρέφετε μέσω παλιών, αλλά δεν προορίζονται να σας κουράσουν.

Έργο Φοίνιξ χρησιμοποιεί ένα σύστημα point-and-click για να ελέγχει την ομάδα των ηρώων σας, χρησιμοποιώντας τη μάνα και την αντοχή για ικανότητες. Περισσότερο παιχνίδι τακτικής έρχεται με τη συμπερίληψη των συνθηκών όπως το έδαφος, η ομίχλη του πολέμου και η διαχείριση απειλών. Το έδαφος σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε το περιβάλλον προς όφελός σας και θα ποικίλλει σημαντικά. Η ομίχλη του πολέμου αυξάνει την αγωνία με ένα κρυφό χάρτη που αποκαλύπτετε καθώς εξερευνάτε με τους εχθρούς που δεν έχουν αποκαλυφθεί. Η Διαχείριση Απειλών σας προτρέπει να χειριστείτε τους χαρακτήρες σας και να εργαστείτε στη στρατηγική. Και τα γοητευτικά αφεντικά που είμαστε τόσο εξοικειωμένοι με αυτό; Να είστε σίγουροι ότι πολλά αφεντικά θα γεμίσουν τον κόσμο για να τροφοδοτήσουν την ανάγκη μας για πρόκληση.

Προώθηση χαρακτήρων

Κλασικά RPG, θα ισοπέχετε τον χαρακτήρα σας, αυξάνοντας τα σημεία και τις ικανότητες του stat με ένα σύστημα ταλέντων. Σύμφωνα με την παράδοση, θα επιλέξετε μια τάξη και θα πάτε από εκεί, βρίσκοντας χρήσιμο εξοπλισμό για να καταστρέψετε τους ήρωές σας. Θα υπάρχουν επίσης προσαρμόσιμοι χαρακτήρες που μπορείτε να προσλάβετε κατά μήκος του δρόμου για να πάρετε μια γεύση από διάφορες διαφορετικές τάξεις.

Έργο Φοίνιξ έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στα μέσα του 2015 και θα είναι στο PC, Mac και Linux μέσω του Steam και της ιστοσελίδας τους, με τροποποιημένες εκδόσεις για φορητές πλατφόρμες. Οι κονσόλες επόμενου γονιδίου μπορεί να είναι μια πιθανότητα, αλλά όχι μια εστίαση αυτή τη στιγμή.

Αυτό το διεξοδικά επιτυχημένο και αστεροειδές έργο εξακολουθεί να έχει 28 ημέρες για να πάει από σήμερα και έφτασαν ήδη σε μερικούς από τους στόχους τους. Δείτε το Έργο Φοίνιξ Kickstarter και να εμπλακεί για να δει γιατί αυτό το εξαιρετικά ελπιδοφόρο παιχνίδι αυξήθηκε πέρα ​​από τον στόχο της χρηματοδότησής του και συνεχίζει!