Παραγωγή & κόμμα; Εισαγωγή και απελευθέρωση & παχέος εντέρου Jewel Breaker

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Παραγωγή & κόμμα; Εισαγωγή και απελευθέρωση & παχέος εντέρου Jewel Breaker - Παιχνίδια
Παραγωγή & κόμμα; Εισαγωγή και απελευθέρωση & παχέος εντέρου Jewel Breaker - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σημείωση: Ο συγγραφέας αυτού του άρθρου είναι συνδεδεμένος με το Jewel Breaker έργο.


Για αυτό το άρθρο θα δώσω και κάποιες περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την εταιρεία και τους ανθρώπους πίσω από το παιχνίδι Jewel Breaker. Με αυτόν τον τρόπο, δίνοντάς σας όλες τις πληροφορίες για το πόσοι Ινδοί εργάζονται σχετικά με τα έργα τους και την έκθεσή τους

Έτσι, ως ένα από τα πρώτα παιχνίδια που θα δημοσιευτούν, εμείς από την Excamedia σας παρουσιάζουμε Jewel Breaker. Έχει σκοπό να είναι ένα πολύ απλό αλλά χαριτωμένο, εθιστικό και φανταχτερό παιχνίδι παζλ.

Σε Jewel Breaker θα δείτε ένα μεγάλο διαμάντι το οποίο μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα του αγγίζοντας το. Τώρα πρέπει να χτυπήσετε τα διαμάντια που πλησιάζουν το μεγάλο διαμάντι, πριν τα συντρίψουν. Αλλά αυτά τα διαμάντια θα εξαφανιστούν μόνο αν το χρώμα του μεγάλου διαμαντιού αντιστοιχεί στο χρώμα των μικρότερων που μοιράζονται.



Πρέπει ακόμα να τσιμπάμε το παιχνίδι εδώ και εκεί, ειδικά όσον αφορά τον ήχο και τα γραφικά εφέ. Αλλά η ταινία δείχνει έντονα ποια ήταν η έννοια του παιχνιδιού.


Η εταιρία

Με το νέο μάθημα Excamedia έχει πάει από πρόσφατα, υπήρξε μια τεράστια αύξηση στην ανάπτυξη των παιχνιδιών. Η νέα μας πορεία αναπτύσσει παιχνίδια διαφορετικού μεγέθους (εκτός από το μεγάλο μας έργο που εκτελείται στο παρασκήνιο) για διαφορετικές / πολλαπλές πλατφόρμες. Έτσι μπορείτε να μαντέψετε ότι είναι ένα από τα πιο απλά παιχνίδια μας Jewel Breaker, την οποία θέλουμε να δημοσιεύσουμε την ερχόμενη εβδομάδα.

Έτσι συνολικά Jewel Breaker εννοείται ως δοκιμαστικό έργο, το οποίο θα μας βοηθήσει να αποκτήσουμε περισσότερη εμπειρία για το αυξανόμενο ποσό των έργων μας και το αυξανόμενο μέγεθος αυτών των έργων. Αυτό έχει επίσης ως στόχο να μας βοηθήσει στην αυξανόμενη έκθεση μας, να δούμε τι θέλουν οι άνθρωποι και τι όχι. Αν θέλετε να κάνετε κάτι για ένα μεγάλο κοινό, θα πρέπει να ανακατευτείτε και να το ζητήσετε όσο πιο άμεσα γίνεται.

Η ομάδα

Αυτό το έργο ξεκίνησε από εμένα (Heiny Reimes) και τον Dominic van der Putten (εσωτερική) και Dight Lagadeau (για μουσική και ήχο fx), αλλά για να το προωθήσουμε προστεθήκαμε τον προγραμματιστή Perry Spee (intern) και τον γραφίστα Renske van Alebeek (intern) στο έργο.


Ελευθέρωση

Πρώτα θα το κυκλοφορήσουμε στο Android ως ένα μαλακό λανσάρισμα και αργότερα θα το ξεκινήσουμε για το IOS. Ίσως θα υπάρξει κυκλοφορία στα Windows Phone και PS Vita, αλλά επειδή οι προγραμματιστές είναι ακόμα νέοι στο να κάνουν ένα προϊόν έτοιμο για κυκλοφορία, θα πρέπει να το εξετάσουμε. Αυτό σημαίνει για μένα να εξοικειωθείτε με το PlayStore της Google και όλα τα τεχνικά πράγματα, τα οποία δίνουν στον Intern Perry μας έναν πονοκέφαλο.

Επίσης, πρέπει να σκεφτούμε πώς να κερδίσουμε χρήματα, αφού τελικά είμαστε μια εταιρεία και πρέπει να πληρώσουμε τους λογαριασμούς. Προς το παρόν θέλουμε να δοκιμάσουμε τη διαφήμιση, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να παίξουν χωρίς να χρειάζεται να πληρώσουν άμεσα. Αυτό είναι επίσης δεδομένου ότι οι χρήστες Android είναι πολύ λιγότερο προετοιμασμένοι να πληρώσουν για εφαρμογές από ό, τι οι άνθρωποι με μια μηχανή λειτουργίας IOS φαίνεται να είναι.