Το Mimic Power της Prey είναι ο πιο πρωτοποριακός μηχανικός στο Gaming Right Now

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Panfilov’s 28 Men. 28 Heroes. Full movie.
Βίντεο: Panfilov’s 28 Men. 28 Heroes. Full movie.

Περιεχόμενο

Λεία, η τελευταία επιστημονική φρικιαστική περιπέτεια από το Arkane Studios και τη Bethesda, συνέλαβε την προσοχή πολλών παικτών με τις κλειστοφοβικές θέσεις, την ασυνήθιστη ιστορία και κυρίως μια από τις εκπληκτικές της δυνάμεις: την Mimic Power. Αυτή η δυνατότητα επιτρέπει στον παίκτη να μετατραπεί σε οποιοδήποτε αντικείμενο του παιχνιδιού.


Δεν είναι μυστικό ότι το Arkane Studios επιθυμεί να εξερευνήσει νέους μηχανικούς στα παιχνίδια του, όπως έχει στο παρελθόν στο Αβίαστα σειρά και Bioshock 2. Και παρόλο που η Mimic Power δεν είναι εξ ολοκλήρου μοναδικός μηχανικός, ποτέ δεν υπήρξε σημαντικό κομμάτι από οποιοδήποτε παιχνίδι πριν.

Η εφαρμογή αυτού του μηχανισμού καθώς και του Arkane σε αυτό το παιχνίδι μπορεί πραγματικά να ανοίξει τις πόρτες σε τεράστιες δυνατότητες και για άλλους σχεδιαστές παιχνιδιών επίσης. Ας υποθέσουμε λοιπόν λίγο και προσπαθήστε να δείτε πού Λείαοι μετασχηματισμοί μας θα μπορούσαν να μας οδηγήσουν. Είναι αυτός ο μηχανικός ικανός να δημιουργήσει τη δική του θέση των παιχνιδιών στο μέλλον; Για να απαντήσουμε σε αυτό, θα πρέπει πρώτα να εξετάσουμε τι κάνει τόσο μεγάλη την πρώτη θέση.

Ένας μηχανικός παιχνιδιών πρέπει να έχει νόημα


Πριν από το σχεδιασμό και την ενσωμάτωση οποιουδήποτε συγκεκριμένου μηχανικού σε ένα παιχνίδι, οι προγραμματιστές πρέπει να κάνουν μια απλή ερώτηση: Μήπως αυτός ο μηχανικός έχει νόημα μέσα στην ιστορία του παιχνιδιού ή στον κόσμο; Η Mimic Power ταιριάζει σίγουρα σε ολόκληρη την πειραματική γεύση του Λεία, αλλά είναι πιο δύσκολο να δούμε πώς θα λειτουργούσε καλά ως κύριος μηχανικός σε οποιοδήποτε άλλο είδος παιχνιδιών βίντεο ... ακόμα.

Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί. Ρεαλιστικά, θα μπορούσε να συνυπάρξει με άλλους μηχανικούς και αυτό θα το έκανε να αισθάνεται πιο φυσικό. Για παράδειγμα, τα παιχνίδια παζλ θα μπορούσαν εύκολα να χρησιμοποιήσουν τη Mimic Power παράλληλα με πιο τυπικές λύσεις. Θα μπορούσε να περιορίζεται από το χρόνο ή τον τόπο, ή θα μπορούσε απλά να υπάρχει ως ανταμοιβή μπόνους. Στην περίπτωση αυτή ο ουρανός είναι το όριο.

Αλλά τι γίνεται με τα μεγαλύτερα παιχνίδια, όπως οι σκοπευτές και τα RPG;

Για να απαντήσουμε σε αυτή την ερώτηση, είναι σημαντικό να κοιτάξουμε πίσω και να δούμε τι άλλοι καινοτόμοι μηχανικοί έγιναν παγκοσμίως διάσημοι και βρήκαν τη θέση τους σε άλλα έργα ΑΑΑ. Ένα τέτοιο παράδειγμα είναι η "μυστικότητα". Σήμερα, σχεδόν όλα τα μεγάλα παιχνίδια χρησιμοποιούν μυστικότητα με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Μερικές φορές αισθάνεται φυσικό, και σε άλλους είναι τρομερά αναγκασμένη (π.χ. Far Cry 4).


Το αντίθετο παράδειγμα είναι Πύλη'S μηχανικός teleport. Το παιχνίδι είναι ακόμα απίστευτα δημοφιλές από μόνο του, αλλά ποτέ δεν βλέπετε κάτι παρόμοιο σε άλλα παιχνίδια. Γιατί λοιπόν κάποιοι μηχανικοί γίνονται ευρέως δημοφιλείς, ενώ άλλοι παραμένουν μοναχοί σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι; Μπορεί η Mimic Power να φτάσει στο ίδιο επίπεδο δημοτικότητας μεταξύ των gamers και των προγραμματιστών;

Είναι σίγουρα μπορεί, δεδομένου ότι είναι εύκολο στη χρήση και διασκεδαστικό να παίξει. Αλλά εδώ έρχεται ένα άλλο ζήτημα: Πώς οι προγραμματιστές την κάνουν να αισθάνεται φυσική;

Genres που θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν φυσικά τη Mimic Power

Ας ρίξουμε μια ματιά στο παιχνίδι που μιλούσαν όλοι πριν από μερικά χρόνια - Είμαι ψωμί. Επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν μια φέτα ψωμιού σαν να ήταν ένα αισθανόμενο ον. Δεν υπήρξε καμία εξήγηση για το γιατί αυτό ήταν δυνατό, αλλά οι άνθρωποι το έπαιξαν ακόμα για το διασκεδαστικό παράγοντα.

Μπορεί η Mimic Power να χρησιμοποιηθεί στα παιχνίδια ως απλά ένας παράγοντας διασκέδασης; Φυσικά μπορεί. Θα διατηρήσει ωστόσο τη δύναμη να γίνει μια καινοτομία που θα αλλάξει τη βιομηχανία σε αυτό το θέμα; Πιθανώς όχι. Έτσι πρέπει πραγματικά να εμπλουτιστεί στο περιβάλλον του παιχνιδιού και να μοιάζει σαν να ήταν αναπόσπαστο κομμάτι αυτού του κόσμου. Διαφορετικά, οι άνθρωποι σύντομα θα το ξεχάσουν.

Ακολουθούν μερικές προτάσεις σχετικά με το πώς η Mimic Power θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί στα πιο δημοφιλή είδη παιχνιδιών βίντεο τώρα:

Shooters πρώτου προσώπου

Οι μετασχηματισμοί χαρακτήρων σε αντικείμενα δεν είναι ένα εντελώς μοναδικό φαινόμενο στο είδος FPS. Counter-Strike Online 2 έχει μια λειτουργία Hide'n'Seek που επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν ακριβώς αυτό - να μετατραπούν σε οποιοδήποτε αντικείμενο που είναι διαθέσιμο στην τρέχουσα κατασκευή του mod. Προσφέρει τόνοι διασκέδασης, αλλά αυτή η δυνατότητα είναι αρκετά περιορισμένη αν τη συγκρίνετε Λεία'S Mimic Power.

Παρόλα αυτά, η Mimic Power ταιριάζει πολύ καλά στο είδος του σκοπευτή. Απλώς πρέπει να προσεγγιστεί από μια άλλη οπτική γωνία. Για παράδειγμα, τυχαία αντικείμενα θα μπορούσαν να αντικατασταθούν με κάτι πιο χρήσιμο. Εάν παίζετε σε co-op, και ο συμπαίκτης σας χρειάζεται προστασία, θα μπορούσε να γίνει μια τεράστια ασπίδα για να τον προστατεύσει από τις σφαίρες. Σε αυτή την περίπτωση δεν θα λάβετε ζημιά όπως συνήθως, αλλά η μετατροπή θα περιλαμβάνει και αλλαγή στα στατιστικά στοιχεία.

Μια άλλη προφανής επιλογή είναι η μετατροπή σε διάφορα είδη όπλων, όπως συμβαίνει με τη μετατροπή του πυργίσκου σε Λεία. Κάποιος θα μπορούσε να πάει μέχρι την εφαρμογή μιμητισμό του οχήματος, αλλά αυτό διατρέχει τον κίνδυνο να αισθανθεί λίγο πολύ όπως Μετασχηματιστές. Επομένως, πρέπει να υπάρχει ισορροπία σε όλα αυτά. Ας ελπίσουμε ότι εκείνοι οι προγραμματιστές που ενδιαφέρονται να εξερευνήσουν το mimcry στα παιχνίδια τους θα βρουν τη σωστή συνταγή.

Space Sims

Πρόσφατα, η πισίνα των παιχνιδιών προσομοιωτή χώρου αυξήθηκε σημαντικά σε μέγεθος με τίτλους όπως αυτούς Star Citizen, Elite: Επικίνδυνη, Κανένας ουρανός του ανθρώπου, και άλλοι. Αυτά τα παιχνίδια είναι τεράστια και γεμάτα με αντικείμενα που για το μεγαλύτερο μέρος του τμήματος δεν έχουν χρησιμοποιηθεί ή έχουν ξεχαστεί.

Τώρα φανταστείτε ένα χώρο sim όπου δεν θα υπήρχαν περιττά αντικείμενα - όπου ένας παίκτης θα μπορούσε να αλληλεπιδράσει με τα πάντα και να λάβει διάφορα σχήματα. Τώρα προσθέστε μάχη σε αυτό, όπου δύο ή περισσότεροι παίκτες θα μετατοπίζονται σε αντικείμενα γύρω τους και θα χρησιμοποιούν τα χαρακτηριστικά τους για να πολεμούν ο ένας τον άλλον.

Παίζοντας με τα μεγέθη των πραγμάτων θα ήταν εκπληκτικό. Φανταστείτε να σαρώσετε ένα αλλοδαπό μανιτάρι και να μετατραπεί σε ένα που είναι δέκα φορές μεγαλύτερο - ή μια πεταλούδα με μέγεθος ενός δράκου.Αυτό θα μπορούσε εύκολα να κάνει για μερικές από τις πιο συναρπαστικές μάχες στο διάστημα που έχετε δει ποτέ. Προφανώς, θα απαιτούσε μαζική επένδυση σε υπολογιστική ισχύ - αλλά με την τρέχουσα ανάπτυξη τεχνολογιών, δεν φαίνεται να είναι πολύ μακριά.

Παιχνίδια ρόλου

Το είδος RPG θα καλωσορίσει τη Mimic Power με ανοιχτά χέρια. Όλοι θυμόμαστε τα μιμητικά κιβώτια μέσα Σκοτεινές ψυχές - ήταν ένας από τους πιο επικίνδυνους και ενοχλητικούς εχθρούς που νίκησαν. Αργότερα προστέθηκε η ικανότητα Χαμαιλέοντας, ώστε οι παίκτες να μετατρέψουν το σώμα τους σε αγγεία, έπιπλα ή αγάλματα.

Τα RPG ήταν στην πραγματικότητα το πρώτο είδος των παιχνιδιών που χρησιμοποίησαν mimicry σε παιχνίδια όπως Δράκος Πολεμιστής 3 και Μπουντρούμια & δράκοι. Εκτός από το γεγονός ότι περιοριζόταν μόνο σε θώρακες τέρας και ποτέ δεν χρησιμοποιείται ως κεντρικός ή δευτεροβάθμιος μηχανικός στο παιχνίδι, το οποίο είναι ντροπή.

Αν κάποιο είδος πρόκειται να εξερευνήσει τις δυνατότητες της Mimic Power, θα πρέπει να είναι RPG - και όχι μόνο ως ένα διασκεδαστικό τέχνασμα, αλλά ως πλήρης μηχανικός που επηρεάζει σημαντικά το gameplay. Οι μετασχηματισμοί δεν πρέπει να χρησιμεύουν ως απλά δέρματα χαρακτήρων, αλλά κάθε μορφή θα πρέπει να μελετηθεί και να εξυπηρετήσει έναν συγκεκριμένο σκοπό. Τότε, θα ήταν πραγματικά σε θέση να αναπτυχθεί σε ένα υπο-είδος της δικής του.

Πόσο κοντά στην εικονική πραγματικότητα;

Το BespokeVR 's Perception Neuron shapeshifter playtest

Τα παιχνίδια VR θα μπορούσαν επίσης να κάνουν μερικά πραγματικά σπουδαία πράγματα με τη Mimic Power - είτε χρησιμοποιώντας το ως δευτερεύοντα μηχανικό είτε ως βάση ενός ολόκληρου παιχνιδιού. Φυσικά, οι μετασχηματισμοί θα αισθανθούν απίστευτα ρεαλιστικοί. Απλά φανταστείτε ότι ολόκληρο το σώμα σας μετασχηματίζεται σε κάτι άλλο. Ακούγεται συναρπαστικό, έτσι δεν είναι;

Αυτό θα μπορούσε να φτάσει μέχρι και να θολώσει τις γραμμές μεταξύ των ειδών, καθώς το mimicry σας δίνει κυριολεκτικά την εξουσία να διαμορφώσετε οτιδήποτε θέλετε. Τα μόνα όρια θα υπήρχαν μέσα στις δοθείσες ενώσεις του παιχνιδιού, όπως μηχανικοί ή βιολογικοί μετασχηματισμοί, πλήρεις ή μερικές κ.λπ.

Η σωστή ισορροπία των περιορισμών και το φάσμα των δυνατοτήτων - αυτό καθιστά οποιοδήποτε παιχνίδι, είτε τυπικό είτε VR, σε ένα πραγματικό στολίδι. Και υπάρχει σίγουρα ένα μέρος για περισσότερη μίμηση κάπου εκεί.

---

Ποια άλλα είδη σκέφτεστε να πιστεύει η Mimic Power; Μήπως η Mimic Power ακούγεται σαν να μπορούσε να γίνει το επόμενο μεγάλο πράγμα στα βιντεοπαιχνίδια; Ενημερώστε μας στο τμήμα σχολίων.