Prey Review & colon; Sci-Fi και κόμμα. Φρίκη και κόμμα. και Συγκρούσεις Δράσης

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Prey Review & colon; Sci-Fi και κόμμα. Φρίκη και κόμμα. και Συγκρούσεις Δράσης - Παιχνίδια
Prey Review & colon; Sci-Fi και κόμμα. Φρίκη και κόμμα. και Συγκρούσεις Δράσης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παρά το γεγονός ότι είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του έτους, κατά κάποιον τρόπο αυτό το AAA τίτλο έχει περάσει λίγο κάτω από το ραντάρ σε σύγκριση με άλλα μεγάλα παιχνίδια όπως Mass Effect: Ανδρομέδα ή Resident Evil 7.


Εκτός από μερικές διαφημίσεις Hulu και διαφημίσεις στο διαδίκτυο, δεν έχει υπάρξει ένας τόνος προώθησης για Λεία, μια επανεκκίνηση ενός προηγούμενου καινοτόμου sci-fi shooter που χρησιμοποίησε κάποια πραγματικά απροσδόκητα στοιχεία.

Αυτό είναι κρίμα, γιατί αυτό που τα Arkane Studios και Bethesda έχουν στα χέρια τους εδώ είναι ένας πραγματικός νικητής που συνδυάζει τη μηχανική των σκοπευτών με τις ψυχικές δυνάμεις, τα βαρύτατα στοιχεία stealth και ένα ελαφρύ RPG κλίση που χρησιμοποιεί ένα δέντρο δεξιοτήτων και τους χειροτεχνικούς σταθμούς.

Εναλλακτικά Μελλοντικά

Παρόμοια με το πώς Bioshock: Άπειρο παρουσίασε έναν εναλλακτικό παρελθόν κόσμο όπου οι άνθρωποι σε μια πόλη σύννεφο λατρεύουν John Wilkes Booth, Λεία προβλέπει έναν εναλλακτικό μελλοντικό κόσμο όπου ο Κένεντι δεν δολοφονήθηκε ποτέ. Στη συνέχεια, οδήγησε τις Η.Π.Α. και τη Ρωσία να προχωρήσουν σε μια προχωρημένη εποχή της εξερεύνησης του χώρου μαζί ως συμμάχους.


Ευτυχώς, δεν υπάρχει χώρος Songbird σας κυνηγάει

Αυτό οδήγησε σε κάποια τεράστια άλματα στην επιστήμη και την τεχνολογία - από τους βιώσιμους διαστημικούς σταθμούς όπου μπορούν να ζουν άνετα μεγάλες ομάδες ανθρώπων, στις αρχές του Terraforming του Άρη και ακόμη και των «νευρο mods» που δίνουν στους ανθρώπους άμεση πρόσβαση σε νέες δεξιότητες και γνώσεις.

Φυσικά, αφού αυτό είναι ένας σκοπευτής φρίκης, όλα πάνε τρομερά λανθασμένα. Ο Τάλως μετατρέπεται σε εφιάλτη. Και όχι μόνο εξαιτίας των σκιερών εξωγήινων πραγμάτων που μπορούν να πάρουν τη μορφή οποιουδήποτε καθημερινού αντικειμένου, πριν βγάλουν τη δύναμη της ζωής σας έξω. Υπάρχει επίσης σαφώς κάτι φρικτό που συμβαίνει με την ίδια την εταιρία Transtar, με πειράματα που γίνονται που δεν είναι πολύ πάνω και πάνω.


Ο θάνατος του Μίμιτς δεν είναι ένας πολύ καλός τρόπος να πάτε

Παιχνίδι

Αφού περάσει από το ψυχολογικά προκλητικό άνοιγμα, η βάση του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την αναζήτηση του Talos I αποφεύγοντας (ή σκοτώνει) τον Typhon και διάφορους άλλους κινδύνους. Ο σταθμός αισθάνεται λίγο σαν μια sci-fi έκδοση του Αβίαστα περιοχές, και αυτό δεν είναι σύμπτωση από τότε που εμπλέκεται ο ίδιος προγραμματιστής.

Ο Morgan (που μπορεί να είναι άντρας ή γυναίκα - με τον Arkane να χαράξει ευτυχώς την άσκοπη προσαρμογή του προσώπου που ποτέ δεν σημαίνει τίποτα σε ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου) θα περάσει χρόνο εξερευνώντας και βρίσκοντας υλικά για να κατασκευάσει οτιδήποτε χρειάζεται - είτε το Medkits, Κουτιά Gloo, ή άλλο, πιο εξωτικό εξοπλισμό.

Η ανακύκλωση και η κατασκευή είναι ζωτικής σημασίας για να παραμείνετε καλά εξοπλισμένοι

Παρόλο που ένας διαστημικός σταθμός φαίνεται να είναι περιορισμένος, κάθε περιοχή με εξέπληξε με πόσα πράγματα θα μπορούσα να εξερευνήσω ή να αλληλεπιδράσω με - από την εξεύρεση τρόπων κυκλικής διασταύρωσης για να φτάσω σε περιορισμένους χώρους για να εντοπίσω βραχιόλια για τα μέλη του πληρώματος που λείπουν και μάλιστα για να εντοπίσω μυστικά όπλα.

Μιλώντας, υπάρχουν πολλά διαφορετικά είδη όπλων για να παίξουν εδώ, και μερικά από αυτά είναι αρκετά έξω από τον κανόνα. Προς το παρόν τα προσωπικά μου αγαπημένα είναι μια χειροβομβίδα που σπάει τα αντικείμενα κάτω από χρήσιμα υλικά, μαζί με ένα μη καταστρεπτικό όπλο Nerf το οποίο φαινόταν άχρηστο στην αρχή αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί αργότερα για να χτυπήσει αντικείμενα που δεν μπορείτε να φτάσετε.

Κάθε ένα από αυτά τα όπλα μπορεί να αναβαθμιστεί, με κάποιες αναβαθμίσεις εκτός ορίων, εκτός αν επιλέξετε συγκεκριμένες δεξιότητες.Αντιμετωπίζοντας τους εχθρούς επικεφαλής είναι βιώσιμο αν κατεβείς το μονοπάτι των στρατιωτών, αλλά δεν είναι πολύ κομψό. Προτιμώ να κουβαλάω πάντα μαζί μου ένα πυργίσκο (με σημεία στην Επισκευή για να τα φτιάξω όσο καίγονται) και να απολαμβάνεις τα εκρηκτικά κουτιά υπό πίεση, όταν είναι δυνατόν. Για όσους προτιμούν τη διαδρομή του μανδύα και του μαχαιριού, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες και για το stealth.

Ποτέ μην ταξιδεύετε χωρίς ένα από αυτά στη ρυμούλκηση

Πολλαπλές διαδρομές

Δεν υπάρχουν μόνο διαφορετικοί τρόποι προσέγγισης της μάχης και της μυστικότητας, αλλά και διαφορετικοί τρόποι προσέγγισης του τρόπου πρόσβασης στους τομείς. Για παράδειγμα, αυξάνοντας μία δεξιότητα επανειλημμένα, μπορείτε εύκολα να μετακινήσετε μεγάλα αντικείμενα στο δρόμο σας (εκτός από τη χρήση αυτών των αντικειμένων ως όπλα).

Εάν δεν αποκτήσετε αυτή την ικανότητα, μπορεί να χρειαστεί να κάνετε κάποια πραγματική σκέψη για το πώς να βρείτε τους κωδικούς πρόσβασης αντ 'αυτού - και δεν είναι πάντα ακριβώς που βρίσκεται γύρω. Μερικές πρώτες ειδικότερα είναι teasers εγκεφάλου που δείχνουν το επίπεδο λεπτομέρειας που τέθηκε στο σχεδιασμό του παιχνιδιού.

Εδώ είναι ένα καλό παράδειγμα. Κοντά στην αρχή του παιχνιδιού, ο Morgan συναντά μια άσπρη σανίδα με "ασφαλές κώδικα" γραμμένο πάνω σε αυτό, αλλά ο κώδικας έχει σβηστεί. Αργότερα διαβάζετε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που υπενθυμίζει στους ανθρώπους να μην βάζουν ασφαλείς κώδικες όπου ο καθένας μπορεί να τους δει. Πώς μάθετε λοιπόν τον κώδικα; Αργότερα, ένα βίντεο παίζει όπου ο πίνακας είναι ορατός πριν καθαριστεί - αλλά πρέπει να είστε γρήγορος και να δώσετε προσοχή, καθώς τελειώνει γρήγορα και δεν μπορείτε να τον παρακολουθήσετε ξανά.

Σε μερικές περιπτώσεις το παιχνίδι ακόμη και έξω σας σκέφτεται, όπως σε μια περίπτωση όπου βρίσκετε έναν κώδικα γρατζουνισμένο σε έναν τοίχο από έναν ψυχιατρικό ασθενή. Ο κώδικας δεν λειτουργεί, επειδή η ασφάλεια άλλαξε, αφού είδε ότι το ξύπνησε στον τοίχο, οπότε πρέπει να το βρεις άλλο.

Υποθέτω ότι το μάθημα εδώ είναι "Μην ακούτε ασθενείς με ψυχολόγο"

Ορισμένες από τις μεταγενέστερες δεξιότητες γίνονται πραγματικά τρελές, σαν να υποθέτουμε τη μορφή αντικειμένων όπως κάνουν οι εχθροί των Mimic. Ο σαφής Arkane του θέλει να σκέφτεστε έξω από το κουτί όταν πλησιάζετε σε κάθε περιοχή. Ο προγραμματιστής σας ενθαρρύνει να κάνετε πράγματα όπως το να χρησιμοποιείτε το Gloo Cannon για να δημιουργήσετε αυτοσχέδιες σκάλες για πρόσβαση σε θέσεις που δεν μπορείτε να φτάσετε ή να μετακινηθείτε σε ένα αντικείμενο που μπορεί να χωρέσει εκεί που κανονικά δεν θα μπορούσατε να πάτε.

Διάθεση και τόνος

Υπάρχουν πολλά πράγματα που συμβαίνουν σε αυτή την ιστορία που περιστρέφεται γύρω από τη μνήμη και πώς δεν μπορείτε να την εμπιστευτείτε, αφού το μυαλό σας επαναφέρεται στη στιγμή πριν εμφυτευτεί ένα νευρο mod, εάν αφαιρεθεί ποτέ.

Χωρίς αμφιβολία, είναι σαφές SOMA αισθανθείτε να συνεχίζετε με τον τρόπο που δεν είστε σίγουροι αν κάποιο από αυτά συμβαίνει πραγματικά - και αυτό το βύθισμα είναι ύποπτο στο πίσω μέρος του μυαλού σας ότι όλα δεν είναι όπως φαίνεται.

Η ανάμειξη της επιστημονικής φαντασίας με τη φρίκη και τη δράση είναι ικανοποιητική και μπορείτε να μάθετε πολλά περισσότερα για το ιστορικό του τι συμβαίνει διαβάζοντας διάφορα βιβλία, σημειώσεις, μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και ούτω καθεξής. Ή μπορείτε να παραλείψετε όλα αυτά και απλά να απολαύσετε την πρόκληση να υπολογίσετε το σχεδιασμό κάθε περιοχής.

Συγκεκριμένα, μου άρεσε να μαθαίνω για τις ζωές και τις ιδιορρυθμίες των ανθρώπων στον Talos I, περνώντας από παλιά έγγραφα ή βρίσκοντας απροσδόκητα αντικείμενα - όπως την ανακάλυψη του υπαλλήλου ασφαλείας D & D φύλλο χαρακτήρα που είναι κλειδωμένο σε ένα ντουλάπι αρχειοθέτησης.

Ο καπετάνιος Stabfellow μοιάζει με ένα συμπαθητικό αρσενικό.

Η κατώτατη γραμμή

Σχετικά με τα τεχνικά και τα μενού παιχνιδιού, Λεία είναι ως επί το πλείστον top-notch και σε ίσα με οτιδήποτε άλλο AAA έρχεται φέτος. Η μόνη εξαίρεση είναι ότι η πτυχή της λήψης μπορεί περιστασιακά να είναι λίγο κακοσχηματισμένη με μερικά από τα όπλα και οι έλεγχοι παίρνουν λίγο συνηθισμένο, καθώς είναι διαφορετικοί από τον κανονικό σας FPS.

Εντούτοις, στο μεγαλύτερο μέρος τους, δεν υπάρχουν σημαντικά σφάλματα ή ελαττώματα στο σχεδιασμό που να μειώνουν την εμπειρία. Υπάρχει επίσης περισσότερο από ό, τι συναντά το μάτι όσον αφορά το μήκος του παιχνιδιού. Η απόκτηση νέων ικανοτήτων (ή η εξεύρεση νέων καρτών και κωδικών κλειδιών σε επόμενες ενότητες) σας δίνει κίνητρο να επιστρέψετε στα προηγούμενα μέρη του παιχνιδιού και να εξερευνήσετε περαιτέρω τοποθεσίες που προηγουμένως ήταν εκτός ορίων.

Από άποψη στυλ και αίσθηση, σαφείς επιρροές από Bioshock, Deus Ex, και Αβίαστα δημιουργήστε μια πολύ οικεία ατμόσφαιρα στο Λεία. Αλλά μεταφέρεται στο επόμενο επίπεδο, καθώς τα στοιχεία από αυτά τα παιχνίδια είναι εξευγενισμένα σε αυτό το sci-fi περιβάλλον. Είτε σε κονσόλα είτε σε υπολογιστή, αυτό είναι ένας τίτλος που αξίζει τον κόπο να παίξει και σχεδόν σίγουρα θα είναι στη λίστα των καλύτερων του 2017.