Prey Is Back & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Αλλά γιατί είναι όλοι ενθουσιασμένοι & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Prey Is Back & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Αλλά γιατί είναι όλοι ενθουσιασμένοι & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Prey Is Back & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Αλλά γιατί είναι όλοι ενθουσιασμένοι & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Λεία κυκλοφόρησε πολύ πίσω το 2006, αναπτύχθηκε από το Human Head Studios, και πολλοί το αγαπούσαν. Τα γραφικά, το gameplay, όπου ήταν τοποθετημένα, ακόμα και η ιστορία ήταν εκπληκτικά. Ενώ τα περισσότερα από αυτά τα στοιχεία έχουν ηλικία τα τελευταία 10 χρόνια, Λεία εξακολουθεί να παίζει πολύ καλά.


Λεία επανεμφανίστηκαν λίγα χρόνια πίσω, καθώς η συνέχεια αναπτύχθηκε και πάλι από το Human Head Studios. Είναι ντροπή Πριγκίπισσα 2 δεν είναι πλέον κάτι, αλλά με το Arkane Studios τώρα στο τιμόνι του Λεία επανεκκίνηση, πήδησα πίσω στο πρωτότυπο. Αλλά τι το κάνει να ξεχωρίζει;

Κοιτάζοντας προς την άλλη πλευρά της σφαίρας.

Λεία κάνει νέα πράγματα με τα παλιά τροπικά, ακόμα και τώρα

Ας σκεφτούμε τι έχει ηλικιωθεί - με τις υφές και τις πολυεκτιμήσεις Λεία δεν είναι πλέον μέχρι το μηδέν. Αλλά με την ηλικία των 10 ετών φαίνεται ακόμα σταθερή, ειδικά στην αρχιτεκτονική και το σχεδιασμό όλων. Οι τοίχοι εξακολουθούν να φαίνονται αηδιαστικοί - είναι γλοιώδης και οργανικά γκροτέσκο, με μερικές από τις «πόρτες» να ανοίγουν με ένα φρικτό squelch. Είναι εντυπωσιακά κινούμενα για να δημιουργήσουν ερεθιστική επίδραση.


Το οικόπεδο έχει δει πολλές φορές πριν, και πολλές φορές από τότε, αλλά με μια ελαφρώς διαφορετική συστροφή. Είστε Cherokee που ονομάζεται Tommy. Οι αλλοδαποί σας απαγάγουν, τη φίλη σου Τζεν και τον παππού σου. Χρησιμοποιώντας τις προγονικές δυνάμεις σας, μπορείτε να περπατήσετε πνεύμα, που σας επιτρέπει να περπατάτε πάνω από τις γέφυρες πνεύματος, να περνάτε μέσα από πεδία δύναμης και να χρησιμοποιείτε το τόξο σας. Τα γνωστά στοιχεία ιστορίας, που κυνηγούν τον αγαπημένο σας και την αλλοδαπή απαγωγή, αναμειγνύονται με ένα συχνά ανεπαρκές πνευματικό στοιχείο από την ιθαγενή αμερικανική κουλτούρα.

Ναι, περπατώ κατά μήκος ενός τείχους.

Το gameplay είναι πολύ πρότυπο, μέχρι να αρχίσετε να χειρίζεστε τη βαρύτητα, να περπατάτε κατά μήκος των τοίχων και των οροφών χρησιμοποιώντας συγκεκριμένους διαδρόμους και να γίνετε πνεύμα. Υπάρχουν μερικά κουτιά που θα σας μεταφέρουν σε άλλα μέρη, μερικές φορές μέσα στο ίδιο δωμάτιο, μερικές φορές σε άλλη περιοχή. Υπάρχουν ακόμη και πύλες - δυστυχώς δεν μπορείτε να τις δημιουργήσετε, αλλά μπορούν να εμφανιστούν οπουδήποτε, στις στέγες, στους τοίχους ή στον πάτο κοντά σας, με μερικές που μπορείτε να περάσετε.


Μπορείτε να αποκτήσετε νέα και μοναδικά όπλα, τα οποία λειτουργούν διαφορετικά από τα τελευταία, αλλά είναι επίσης ενδιαφέροντα όπως τα τελευταία. Από το πιο συνηθισμένο όπλο τύπου τουφέκι, το οποίο έχει μια εναλλακτική πυρκαγιά όπου μετατρέπεται σε όπλο τύπου τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, σε ένα όπλο όπου πρέπει να το φορτίζεις χρησιμοποιώντας σταθμούς πυρκαγιάς, πάγου ή φωτισμού και ποιο στοιχείο χρεώνεις το πυροβόλο όπλο αλλάζει την εμβέλεια και πώς πραγματικά πυρκαγιές.

Η βαρύτητα με τραβάει προς τον τοίχο, έτσι είναι τώρα το πάτωμα.

Βαρύτητα, χώρος και κάμψη μυαλού

Ας μιλήσουμε λίγο περισσότερο για τη βαρύτητα και τις πύλες. Όλοι γνωρίζουμε ποια είναι η βαρύτητα που υποθέτω, όπου κολλάτε σε μια μπάλα λόγω του μεγέθους, της πυκνότητας και της έλξης. Είναι σπάνιο να βλέπεις ένα παιχνίδι το οποίο χρησιμοποιεί τη βαρύτητα, τόσο ρεαλιστικά όσο και το μοιράζει.

Υπάρχουν πεζοδρόμια όπου κολλάτε στην επιφάνεια και έτσι μπορείτε να περπατήσετε στους τοίχους και τις οροφές - αλλά μην πηδήξετε γιατί θα πέσετε. Υπάρχουν ακόμη και τμήματα όπου μπορείτε να πυροβολήσετε έναν χειριστή βαρύτητας και να αλλάξετε την κατεύθυνση της βαρύτητας. Και οι δύο αυτοί μηχανικοί δημιουργούν πραγματικά ενδιαφέροντα παζλ, όπου χρησιμοποιείτε τη μορφή του πνεύματός σας για να ενεργοποιήσετε αντικείμενα και να μετακινήσετε τον εαυτό σας. Η ρεαλιστική βαρύτητα έρχεται με τη μορφή μικρο-πλανητών, όπου κυριολεκτικά περπατάτε γύρω τους. Ορισμένες περιοχές έχουν πολλούς από αυτούς τους μικρούς πλανήτες, ακόμα και ένα διαστημόπλοιο που μπορείτε να πετάξετε μέσα.

Οι πύλες, τα κουτιά τηλεμεταφοράς, καθώς και οι καθρέφτες είναι μερικές από τις καλύτερες αντανακλάσεις / προβολές στα παιχνίδια. (Και θυμήσου Λεία απελευθερώθηκε πριν Πύλη.) Μπορείτε να δείτε μέσα από τις πύλες, η άλλη πλευρά είναι εξίσου σαφής σαν να ήσασταν εκεί. Οι αντανακλάσεις από τους καθρέφτες είναι οι ίδιες, μια εικόνα που αντικατοπτρίζεται τελείως με τον Tommy εμφανίζεται στην αρχή του παιχνιδιού.

Το αεροπορικό δυστύχημα που ήταν το σημείο εκκίνησης του Prey 2.

Το θήραμα κολλάει στο κεφάλι σου επειδή παίρνει τροπές και κάνει ενδιαφέροντα πράγματα μέσα σε αυτά

Μέχρι σήμερα, πολλά από τα πράγματα Λεία είναι μοναδικά. Πόσα παιχνίδια χρησιμοποιούν πύλες; Ή σας επιτρέπουν να χειριστείτε τη βαρύτητα; Ή μήπως έχετε και μικροσκοπικούς πλανήτες που μπορείτε να περπατήσετε; Ναι, υπάρχουν λίγες, όπως Πύλη με ... καλά πύλες. Και LawBreakers έχει χειρισμό βαρύτητας, μαζί με μερικά άλλα παιχνίδια (μερικά από τα οποία, κυρίως Αναστροφή, ήταν επίσης πολύ μέτρια παιχνίδια τα οποία δεν χρησιμοποίησαν έναν δροσερό μηχανικό με πολύ εντυπωσιακούς τρόπους).

Λεία παραμένει ένα αξέχαστο παιχνίδι συνδυάζοντας τα πράγματα που συνηθίζετε να βλέπετε με νέα πράγματα. Εγώ, για ένα, δεν μπορεί να περιμένει να δούμε τι Arkane Studios έρχονται με τους Λεία επανεκκίνηση.