Στρογγυλή Τράπεζα μετά το E3: Ο καλός, ο κακός και ο άσχημος της E3 2015

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Στρογγυλή Τράπεζα μετά το E3: Ο καλός, ο κακός και ο άσχημος της E3 2015 - Παιχνίδια
Στρογγυλή Τράπεζα μετά το E3: Ο καλός, ο κακός και ο άσχημος της E3 2015 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Το E3 2015 τελείωσε επίσημα και όλες οι μάρκες κυκλοφορίας έφυγαν από το σταθμό, πολλοί από τους οποίους τελικά είχαν επίσημο προορισμό είτε αργότερα το τρέχον έτος είτε το 2016. Αυτό ήταν ένα έτος αναγγελιών παιχνιδιών που κυμαίνονταν από επαναπροσανατολισμούς παλιών αγαπημένων μέχρι φανταστικές νέες εμπειρίες. Είδαμε Minecraft ολογράμματα, Nintendo Muppets και τρομακτικοί άνδρες φεγγαριού.


Υπήρχαν πολλά για να δούμε και να μιλήσουμε φέτος, γι 'αυτό κάλεσα κάποια βοήθεια για να αναλύσω και να αναβοσβήνουν όλα όσα ήταν το E3 2015. Επιτρέψτε μου να συστήσω τους συναδέλφους μου ιππότες αυτής της Στρογγυλής Τραπέζης Ε3.

Sheldon Jones είναι συγγραφέας για το Gamespresso.com. Από το γράψιμο σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια που εργάζονται στο εστιατόριο του Friendly, παίρνει, σε ορισμένες περιπτώσεις, να παίζει ένα βιντεοπαιχνίδι ή δύο, αν τα αστέρια ευθυγραμμίζονται σωστά και βρίσκει ένα τετράφυλλο τετράφυλλο. Αιώνιος εραστής του Σκοτεινές ψυχές, με Σιωπηλός λόφος και Ακριβής αιτία 2 στην άκρη.

James McDonald έχει γράψει τώρα για περισσότερα από τέσσερα χρόνια, μαθαίνοντας τα σχοινιά πάνω από το Call of Duty Community. Τώρα ξοδεύει το χρόνο του ως αρχισυντάκτης στο LzyGmrs.

Μάρκους Γκαρέτ είναι ο δημιουργός του topshelfgaming.net, ενός δικτυακού τόπου αφιερωμένου στη δημιουργία μιας κοινότητας τυχερών παιχνιδιών με μεγαλύτερη συνείδηση ​​στον πολιτισμό. Αγαπά τα παιχνίδια περιπέτειας με ιδιαίτερη συγγένεια για το Ο θρύλος του Zelda σειρά. Όταν δεν παίζει βιντεοπαιχνίδια, παίζει κιθάρα ή παίρνει νάμπ. Ο Marcus σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει το Top Shelf Gaming για να βοηθήσει να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ gamer και non-gamer και ελπίζει ότι θα συμμετάσχετε μαζί του στις προσπάθειές του.


Οι ιππότες έχουν συγκεντρωθεί, οπότε ας αρχίσουμε με την πρώτη μας ερώτηση.

Επόμενο

Τι νομίζετε ότι ήταν η μεγαλύτερη έκπληξη του E3;

WesleyG: Είναι πολύ δύσκολο να μην πληκτρολογήσετε μόνο "συνέντευξη Τύπου της Sony" πριν μεταβείτε στο YouTube και να προσελκύσετε Game Grumps. Αυτό το presser ήταν νεκρό που τελικά νίκησε τη Nintendo στην κούρσα νοσταλγίας δολαρίου. Ακόμα, η μία φορά στο E3 ήμουν νομίμως σοκαρισμένος όταν η Microsoft ανακοίνωσε ότι το Xbox One έφτασε πίσω στη συμβατότητα. Ήμουν πολύ σοκαρισμένος που η Microsoft περίμενε τόσο πολύ για να φέρει αυτό το χαρακτηριστικό στην κονσόλα της, αφού είναι σχεδόν αδύνατο για το PS4 να είναι συμβατό προς τα πίσω χάρη στην αρχιτεκτονική CELL του PS3. Αναρωτιέμαι αν το Xbox One ήταν συμβατό προς τα πίσω κατά την εκτόξευσή του, η Sony θα έχει πάρει το προβάδισμα με το PS4 αυτής της γενιάς; Τώρα, ήρθε η ώρα να δούμε αν η ανακοίνωση της Microsoft δεν έφτασε πολύ αργά.

Sheldon: Η μεγαλύτερη έκπληξη ήταν η συμβατότητα προς τα πίσω για το Xbox One. Δεν νομίζω ότι τα περισσότερα από τα παιχνίδια που ανακοινώθηκαν ήταν πολύ περίεργα, καθώς οι περισσότεροι από αυτούς είχαν κάποιο είδος φήμης που τρέχει γύρω τους για κάποιο διάστημα ούτως ή άλλως. Από τότε που κυκλοφόρησαν, τόσο η Microsoft όσο και η Sony ήταν είτε ήσυχοι είτε αρνούμενοι ότι οι κονσόλες τους θα μπορούσαν να κάνουν συμβατότητα προς τα πίσω. Παρόλο που αυτή τη στιγμή μετατρέπει την Microsoft από την ύπαρξη γυάλινων οπών σε ωραίους ψεύτες.

James: Υπάρχουν πολλά να διαλέξετε, αλλά για μένα το Final Fantasy VII το remake reveal ήρθε ως ένα πολύ ευπρόσδεκτο σοκ. Δεν πίστευα ότι οι φήμες που κυκλοφόρησαν την προηγούμενη μέρα είχαν κάτι πίσω τους και με ο Τελευταίος Κηδεμόνας ως μια άλλη αναπάντεχη ανακοίνωση που θα σκεφτόσαστε FFVII θα συνεχίσει να παραμένει κάτω σε εκείνο το μυθικό δωμάτιο των παιχνιδιών που ποτέ δεν απελευθερώνονται. Νομίζω Half-Life 3 είναι κάτω εκεί κάπου.

Μάρκους: Η μεγαλύτερη έκπληξη του E3 ήταν ότι η Nintendo δεν μας εκπλήσσει πραγματικά. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έκαναν κάποιες απροσδόκητες ανακοινώσεις. Θα ήθελα να συναντήσω τον άνθρωπο που πρόβλεψε ότι το επόμενο παιχνίδι Metroid θα ήταν ένας προσομοιωτής για cyber-ποδοσφαίρου πολλών παικτών. Ενώ μερικά από τα επερχόμενα παιχνίδια της Nintendo έφεραν το ενδιαφέρον μου, τίποτα άλλο από το νέο Mario & Luigi RPG και Triforce Heroes πραγματικά με ενόχλησε. Είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι φαίνεται να υπάρχει μια στροφή της εστίασης μακριά από το Wii U. Έτσι θα μπορούσατε να πείτε ότι αυτό που πραγματικά με εξέπληξε περισσότερο ήταν να δω την αρχή της μετάβασης από το Wii U στην επόμενη κονσόλα της οικίας αμέσως μετά από δύο χρόνια.

Dustin: Πιστεύω ότι η μεγαλύτερη έκπληξη από την E3 έπρεπε να είναι η συμβατότητα προς τα πίσω του Xbox One. Αυτό ήταν τόσο περίεργο που έπεσε ακόμη και η Sony από έκπληξη. Με τον τρόπο που πηγαίνει το τρέχον Gen, αυτό μπορεί να βοηθήσει τη Microsoft να κυριαρχήσει μερικούς από εμάς από την πλευρά του PlayStation. Το γεγονός ότι αφήνουν τους φίλους των βιντεοπαιχνιδιών να ψηφίσουν για το ποια παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα δείχνει ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση για τυχερά παιχνίδια.

Ποια ήταν η πιο δύσκολη στιγμή των συνεντεύξεων τύπου E3;

WesleyG: Θα έπρεπε να είναι όταν ο κύριος του έργου του Ξεμπερδεύω Ο Martin Sahlin ήρθε στη σκηνή κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου της EA και άρχισε να τρέμει σαν φύλλο. Η αμηχανία του ήταν υπέροχη για μένα όμως. Η συνέντευξη Τύπου της EA είναι περίφημη για το γεγονός ότι είναι γεμάτη από επαγγελματίες PR που προσπαθούν να κάνουν τα πράγματα να φαίνονται "εξαιρετικά cool awesome time". Ξαφνικά, ο Σουηδός αυτός βγαίνει στη σκηνή, ο οποίος προσπαθεί με σαφήνεια να μην σπάσει κάτω από το επίκεντρο της σκηνής Ε3, γνωρίζοντας πόσο σημαντική είναι αυτή η παρουσίαση. Βρήκα τον εαυτό μου ριζοβολία γι 'αυτόν και το αυτο-φτιαγμένο του παιχνίδι Yarny, όπως και όλοι με τους οποίους παρακολουθούσα. Η αμηχανία του έγινε ανταλλάξιμη σε όποιον έχει δώσει ποτέ λόγο στους συναδέλφους τους και νομίζω ότι βοήθησε Ξεμπερδεύω ένα από τα πιο μιλάμε για τα παιχνίδια που προέρχονται από E3. Επίσης, δεν βλάπτει αυτό Ξεμπερδεύω μπορεί να έχει ένα από τα πιο

λατρευτός λογαριασμοί Twitter ποτέ.

Sheldon: Πιθανώς οι πιο δύσκολες στιγμές ήρθαν από την πλατεία Enix. Μεταξύ Nier 2's developer περπατώντας στη σκηνή με μια πλήρη μάσκα φεγγαριού να Shinji Hashimoto μιλώντας χωρίς μεταφραστή για μια ή δύο παράγραφο πριν κόψετε Final Fantasy VII ρυμουλκούμενο, με την ανεπαρκή παρουσίαση των παιχνιδιών. Σίγουρα όταν το συνέδριο PC άρχισε να δείχνει πραγματικό gameplay του Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται, Ο Yosuke Matsuda σκέφτηκε τον εαυτό του, "hey, αυτή είναι μια καλή ιδέα, δείχνοντας πραγματικό gameplay!" Επίσης, λέγοντας τις λέξεις "βασιλικές καρδιές"και αμέσως αποκαλύπτοντας ένα κινητό παιχνίδι δίνει νοσταλγία οπαδούς της σειράς μεγάλες μπλε μπάλες Final Fantasy XV με οποιονδήποτε τρόπο, το σχήμα, ή τη μορφή μόλις έκανε τα πράγματα χειρότερα. Ο τερματισμός τους απλώς έπληξε τα καρύδια μαϊμού: ανακοινώνοντας ένα νέο στούντιο παιχνιδιών με κανένα από το συγκεκριμένο παίγνιο παιχνιδιών παιχνιδιών και στη συνέχεια παρουσιάζοντας κάποια τέχνη της ιδέας που θα μπορούσε να γίνει από τους μισούς λογαριασμούς στο DeviantArt.

Η αμηχανία του Martin Sahlin έγινε ανταλλάξιμη σε οποιονδήποτε έδωσε ποτέ ομιλία στους συναδέλφους τους και νομίζω ότι βοήθησε το Unravel να γίνει ένα από τα πιο συζητημένα παιχνίδια που βγαίνουν από το E3.

James: Εκπληκτικά το φετινό E3 ήταν ως επί το πλείστον δωρεάν λάθος, το οποίο είναι ατυχές, είμαι πάντα για ένα chuckle. Η μόνη στιγμή που σκέφτομαι ήταν η αρχή του Naughty Dog's Uncharted 4: Ένα τέλος του κλέφτη διαδήλωση. Δεν ήταν το πιο ομαλό, αλλά σώθηκε με κάποια αρκετά επική gameplay.

Μάρκους: Η Συνέντευξη Τύπου της Microsoft δεν είχε το πιο ενεργητικό πλήθος, με τις περισσότερες από τις ανακοινώσεις τους να δεχόταν τίποτα περισσότερο από μια χούφτα ευχαρίστηση μέσα από τις φωνές ευγένειας που προκλήθηκαν από τη σιωπή του ομιλητή. Ωστόσο, όταν ο Peter Moore πήρε τη σκηνή για να μιλήσει για την πρόσβαση στο EA, το πλήθος δεν μπορούσε καν να προσποιηθεί ότι ενδιαφερόταν. Ο Moore θα έπαιρνε χειροκροτήματα, αλλά όταν δεν έλαβε κανέναν, συνέχισε να προσπαθεί να προσελκύσει το κοινό να προσυπογράψει αυτό που μέχρι στιγμής ήταν μια συντριπτική υπηρεσία. Ευτυχώς, ολοκλήρωσε την παρουσίασή του με ένα τρέιλερ Φυτά εναντίον ζόμπι: Πόλεμος στον κήπο 2 που φάνηκε να ξυπνάει το πλήθος από το βαθύ ύπνο τους.

Dustin: Αυτή είναι μια σπουδαία ερώτηση γιατί καθώς κάθισα και παρακολούθησα τη συνέντευξη Τύπου της Sony νόμιζα πραγματικά ότι αυτοί οι σχεδιαστές και διευθύνοντες συμβούλους αισθάνονται απλώς αμήχανοι και ξεπερασμένοι. Δεν θυμάμαι ποιος ήταν στο συνέδριο που έσπασε ένα αστείο που σκέφτηκε ότι ήταν απολύτως ξεκαρδιστική και ότι κανένα άτομο δεν γέλασε. Ξέρω ότι αυτό δεν είναι πραγματικό πράγμα παιχνιδιού, αλλά αυτοί οι τύποι προσπαθούν τόσο σκληρά και αισθάνεται πραγματικά αναγκασμένοι και αμήχανοι.

Ποιο παιχνίδι προωθήσατε πιο πολύ για να βγείτε από την E3;

WesleyG: Αυτό είναι πάντα μια δύσκολη ερώτηση για να απαντήσω όταν έχουμε ένα τόσο καλό E3, αλλά υπάρχουν δύο παιχνίδια που πραγματικά ξεχώρισαν για μένα. Γνωρίζω Cuphead για μια στιγμή, αλλά είναι τόσο όμορφο για το πώς τα νύχια είναι αισθητικά γελοιογραφίας των 30's και μοιάζει καλύτερα κάθε φορά που το βλέπω. Παρ 'όλα αυτά, πηγαίνω με το παιχνίδι που ερωτεύτηκα Αυτό Ε3, Ορίζοντας: Zero Dawn. Κρίνοντας από την επίδειξη του παιχνιδιού, φαίνεται να δανειστείτε μηχανικούς από πολλούς άλλους τίτλους για να δημιουργήσετε κάτι εντελώς νέο. Εκτός αυτού, η έννοια του να είναι ένας φυλετικός κυνηγός στυλ που πηγαίνει μετά από ρομποτικά ζώα απλά ακούγεται φοβερό. Αυτό το E3 ήταν ένα που βασιζόταν σε μεγάλο βαθμό στη νοσταλγία, αλλά αυτό δεν σήμαινε ότι δεν είχε μεγάλη εμφάνιση ολοκαίνουργιων IP.

Sheldon: Προσωπικά, προτιμώ να είμαι απαισιόδοξος για όλα αυτά τα πράγματα του E3. Εάν το παιχνίδι καταλήξει να χάλια, τότε παίρνω να είναι σούφια ικανοποιημένοι. Εάν κάνω λάθος, τότε παίρνω ένα καλό παιχνίδι για να παίξω. Κερδίστε / κερδίστε σε με. Θα έπρεπε όμως να πω ότι τα παιχνίδια που με ενδιαφέρει περισσότερο είναι Ακριβής αιτία 3 και Σκοτεινές ψυχές 3, Από Ακριβής αιτία 2 και Σκοτεινές ψυχές έχουν καταναλώσει περισσότερες ώρες το προηγούμενο έτος από ό, τι θα έπρεπε να επιτρέπεται νόμιμα. ενδιαφέρομαι για Ακριβής αιτία 3 γιατί ακούγεται σαν Ακριβής αιτία 2 με μερικές εκπληκτικές προσθήκες. Σκοτεινές ψυχές 3 Είμαι πιο ενθουσιασμένος για το πόσο άσχημα Σκοτεινές ψυχές 2 ήταν. Αναρωτιέμαι αν μπορούν να αναβιώσουν τη σειρά με την Hidetaka Miyazaki πίσω στις βασιλέες (για εκείνους που δεν ξέρουν, η Hidetaka Miyazaki δεν ήταν ο διευθυντής της Σκοτεινές ψυχές 2, αυτή είναι η κορυφαία θεωρία για το λόγο ότι είναι τόσο μέτρια στην καλύτερη περίπτωση).

James: Αυτό είναι σαν να ρωτάς ποιος είναι το αγαπημένο σου παιδί. Όντας fan του PlayStation, θα έπρεπε να το κάνω Uncharted 4: Ένα τέλος του κλέφτη. Έχω επενδύσει τον εαυτό μου στη σειρά από την αρχή και πάντα βρίσκομαι να επιστρέφω σε αυτό. Με το Αχαρτογράφητος συλλογή έρχεται τον Οκτώβριο, δεν θα υπάρχει καλύτερος χρόνος για να παίξει μέσα από τη σειρά πριν τελική περιπέτεια του Drake προσγειώνεται το επόμενο έτος.

... η σκέψη του κυνηγιού ρομπότ δεινοσαύρων [in Ορίζοντας: Zero Dawn] είναι πολύ δροσερό ...

Μάρκους: Ανυπομονώ πραγματικά Ορίζοντας: Zero Dawn. Η νέα ηρωίδα φαίνεται πραγματικά ενδιαφέρουσα και ως πρόσωπο με dreams ο ίδιος μπορώ πραγματικά να εκτιμήσουν το χτένισμα της. Επιπλέον, η σκέψη του δεινοσαύρου κυνήγι ρομπότ είναι αρκετά δροσερό και όπου υπάρχει το κυνήγι, υπάρχει ένα έμπιστο τόξο και το βέλος που περιμένουν να ασκείται. Το τόξο είναι το αγαπημένο μου όπλο που χρησιμοποιώ σε κάθε παιχνίδι βίντεο που παίζω. Τότε υπάρχει το γεγονός ότι είναι ένα νέο IP. Είμαι έτοιμος να πηδήσω σε ένα ολοκαίνουργιο σύμπαν και να δω τι έχει να προσφέρει. Φαίνεται ήδη πανέμορφο από αυτό που έχουμε δει μέχρι στιγμής, το οποίο βεβαίως δεν είναι πολύ. Θα πω ότι αρκεί να αναιρέσω 60 δολάρια για κάθε φορά που βγαίνει.

Dustin: Περιγράφω τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2015 Uncharted 4: Ένα τέλος του κλέφτη. Έτσι, με το να ωθηθεί πίσω στο επόμενο έτος δεν περίμενα να δει πολλά από αυτό φέτος και το αγόρι ήταν έκπληκτος. Δεν μπορώ να περιμένω για αυτό το παιχνίδι. Το gameplay φαίνεται εκπληκτικό και η Sony συνεχίζει να με εντυπωσιάζει με αυτά τα παιχνίδια. Είμαι λίγο λυπηρό ότι αυτό θα είναι το τελευταίο παιχνίδι Nathan Drake.

Τι είδους βιομηχανικές τάσεις βλέπετε να εμφανίζονται μετά από την E3;

WesleyG: Όπως ανέφερα και νωρίτερα, η νοσταλγία ήταν ένα σημαντικό μέρος του E3 και δεν φαίνεται να επιβραδύνεται σύντομα. Πολλοί είναι έτοιμοι να στέψουν τη Sony ως τους νικητές του E3, αλλά βασίστηκαν τόσο πολύ στο δόλωμα της νοσταλγίας για να συγκρατήσουν το κοινό. Το μεγαλύτερο buzz από αυτή τη συνέντευξη Τύπου προέρχεται από την αναδιαμόρφωση ενός RPG από το 1997 και το Kickstarting ένα franchise που ήταν αδρανής από το 2001. Δεν είναι όπως τα άλλα συνέδρια ήταν πολύ καλύτερα, τρεξίματα συλλογές παιχνιδιών και remasters σε σχεδόν κάθε διάσκεψη. Αισθάνομαι ότι είναι μια παρενέργεια των εταιρειών αυτών που ήταν στον κλάδο αρκετό καιρό για να έχουν μια συσσώρευση από αγαπημένους τίτλους από τους οποίους θα αντληθούν. Βασικά, πιθανότατα θα δούμε ότι η Sony και η Microsoft αρχίζουν να κάνουν ό, τι κάνει η Nintendo εδώ και αρκετά χρόνια, εκμεταλλευόμενοι τη γενεά τους για γεννήτριες βεβιασμένης φωτιάς.

Sheldon: Η κύρια τάση φαίνεται να είναι να πάρουμε μερικά ποιοτικά παιχνίδια στις νέες κονσόλες. Πέρυσι είδαμε μεγάλα διαγώνια παιχνίδια (Dragon Age: Ιερά Εξέταση, Άρχοντας των Δαχτυλιδιών, Alien: Απομόνωση), και τώρα βλέπουμε ορισμένους ποιοτικούς αγώνες να βγαίνουν μόνο για τη νέα γενιά. Θα είναι περίεργο να δούμε πόσος χρόνος διαρκεί η τελευταία γενιά, καθώς τα ηλεκτρονικά καταστήματα δεν θα κλείσουν για κάποιο χρονικό διάστημα. Ίσως η τελευταία γενιά να γίνει αυτή η τεράστια αγορά indie, όπου οι προγραμματιστές που δεν μπορούν να αντέξουν τα SDK για τις νεότερες κονσόλες, αγοράζουν για τις παλαιότερες κονσόλες και κάνουν παιχνίδια για αυτά τα συστήματα. Επίσης, φαίνεται να υπάρχει μεγάλη ώθηση προς την VR, χωρίς να δίνεται στους καταναλωτές η δυνατότητα να γνωρίζουν πόσο θα κοστίζουν αυτά τα τεχνάσματα και τα gadgets. Αν καταλήξουν να είναι πάρα πολύ ακριβό, θα μπορούσαν απλώς να καταλήξουν να τροφοδοτούν μια αγορά γεμάτη από ανθρώπους ανώτερης μεσαίας τάξης στη βιομηχανία που παίρνουν το μεγαλύτερο μέρος του εξοπλισμού και των παιχνιδιών τους δωρεάν ούτως ή άλλως. Αλλά έως ότου απελευθερωθούν στερεές πληροφορίες, μιλάω ακανόνιστα.

... φαίνεται να υπάρχει μεγάλη ώθηση προς την VR, χωρίς να δίδεται στους καταναλωτές η δυνατότητα να γνωρίζουν πόσο θα κοστίζουν αυτά τα τεχνάσματα και τα gadgets.

James: Η εστίαση θα είναι πάντοτε για παιχνίδια, δεν πρόκειται να το αλλάξετε αυτό. Ωστόσο, ο τρόπος με τον οποίο παίζουμε παιχνίδια φαίνεται να αλλάζει ταχύτατα, με νέους πιο περίπλοκους και θαυμάσιους τρόπους να δοκιμάσετε το αγαπημένο σας shooter ή παιχνίδια ρόλων. Ένα τέλειο παράδειγμα θα ήταν η εμφάνιση ακουστικών VR όπως το Project Morpheus και Oculus Rift. Για μια φορά κάτι νέο έχει παρουσιαστεί και αντί να πέφτει από την άκρη του δρόμου σαν πριν να έχει τη δυνατότητα να γίνει ένας παίκτης-changer. Η τεχνολογία που εφαρμόζεται σε τυχερά παιχνίδια είναι πάντα παρούσα και κάτι που είμαι πολύ ενθουσιασμένος.

Μάρκους: Ανέφερα σε φίλο ότι είμαι ενθουσιασμένος για όλους τους νέους γυναικείους χαρακτήρες που αναγγέλθηκαν για παιχνίδια φέτος. Μου είπε σε απάντηση ότι φαίνεται πως οι προγραμματιστές απλώς προσπαθούν να κατευνάσουν τους ανθρώπους. Είτε αυτό είναι αλήθεια είτε όχι (θα συμφωνούσα ότι συμβαίνει με την Ubisoft που πήρε πολύ θερμότητα επειδή δεν δημιούργησε γυναικείο δολοφόνο Ενότητα), η αλλαγή είναι ευπρόσδεκτη. Η ποικιλομορφία των χαρακτήρων είναι πάντα καλό αν παίζει σαν γυναίκα όπως μέσα Η άκρη του καθρέφτη 2, το μικρό αγόρι από Ο τελευταίος φύλακας, ή ακόμα και ένα πλάσμα νήματος όπως φαίνεται στο Ξεμπερδεύω.

Dustin: Η μεγαλύτερη τάση που ελπίζω να δούμε είναι η ανακοίνωση που έκανε το IO Interactive. Η συνεχιζόμενη προσθήκη εποχής περνά και η συνεχής ροή του DLC έχει φράξει την κοινότητα. Γιατί δεν μπορούμε να έχουμε μόνο ένα παιχνίδι που τελείωσε τελείως; Γιατί δύο εβδομάδες μετά την απελευθέρωση παίρνουμε χαρακτήρες μπόνους και άλλα μικρά πράγματα όπως πακέτα όπλων ή χάλια σαν αυτό; Μου άρεσε πολύ το σχόλιο από το IO Interactive ότι αυτό είναι λάθος και ότι δεν θα περάσουν μια εποχή επειδή ανανεώνουν ολόκληρο το παιχνίδι.

Ποιος νομίζετε ότι "κέρδισε" το E3;

WesleyG: Αν έπρεπε να επιλέξω την εταιρεία που κέρδισε το μέγιστο από την E3, θα πάω με παιχνίδια Platinum. Έχουν πολύ ήσυχα συγκεντρώσει τη φήμη τους για απίστευτους τίτλους όπως Τρελός κόσμος και Bayonetta (και θα το ρίξω Okami και Προσευχή Τζο δεδομένου ότι ορισμένοι πολλοί υπάλληλοι του Clover είναι με το Platinum) και το μοχλό αυτό σε μερικές υπερβολικές συμφωνίες. Δεν εργάζονται μόνο Neir 2 για την πλατεία Enix, αλλά επίσης συνεργάζονται με τη Nintendo Star Fox Zero. Μην ξεχάσετε το Xbox One αποκλειστικό Περιορισμένη κλίμακα που η Microsoft παρουσίασε πέρυσι. Έχουν μεγάλους τίτλους που βγαίνουν σε κάθε μεγάλη κονσόλα. Δεν είναι κακό για μια εταιρεία με περίπου 200 υπαλλήλους.

Sheldon: Οι εταιρείες κέρδισαν. Πάντα κερδίζουν. Έκαναν τους ανθρώπους ενθουσιασμένους και προωθημένους για τα παιχνίδια τους να βγουν. Η μόνη φορά που εμείς, οι καταναλωτές, κερδίζουμε είναι αν τα παιχνίδια κυκλοφορήσουν και είναι πραγματικά καλά. Το περασμένο έτος ήταν μια αρκετά σταθερή νίκη για τους καταναλωτές. Έχουμε ένα σωρό αγώνες καλών ΑΑΑ. Δεν είναι εκπληκτικά παιχνίδια, αλλά σίγουρα αρχίζει να δείχνει τι μπορεί να μας δώσει αυτή η νέα γενιά. Έχουμε λίγους μήνες έως μερικά χρόνια για να το υπολογίσουμε αυτό για το τρέχον έτος, όμως. έτσι εν τω μεταξύ, να απολαύσετε τα prequels σε όλα τα παιχνίδια που παίρνουν συνέχειες το επόμενο έτος ή έτσι.

James: Έχω άκρη το καπέλο μου στη Microsoft φέτος, βγήκαν ταλάντευση και χρειαζόταν με το PlayStation να σκουπίζει στην αγορά της κονσόλας. Η συμβατότητα προς τα πίσω ήταν ένα μεγάλο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση για το Xbox One, προσθέτοντας το στο στερεό παιχνίδι αποκαλύπτει. Εντούτοις, η Sony πήρε πραγματικά E3 από το scruff του λαιμού, το κάνει για τους οπαδούς και να παραδώσει τα παιχνίδια που όλοι ήθελαν να δουν. Μπορώ να είμαι τυχερός και να πω ότι ο πραγματικός νικητής του E3 ήταν οι οπαδοί, αλλά από επιχειρηματική άποψη το δίνω στη Sony.

... Η Sony πήρε πραγματικά E3 από το τρίξιμο του λαιμού, να κάνει για τους οπαδούς και να παραδώσει τα παιχνίδια που όλοι ήθελαν να δουν.

Μάρκους: Bethesda κέρδισε σίγουρα πολλούς οπαδούς κατά τη διάρκεια αυτού του έτους με τους Fallout 4 ανακοίνωση, αλλά νομίζω ότι πρέπει να το δώσω στην EA φέτος. Βγήκαν με μεγάλο τρόπο με παιχνίδια όπως Άνοδος του Tomb Raider, Μαζικό αποτέλεσμα, και φυσικά Μάχη των Αστέρων. Μάχη της μάχης το μόνο που θα μπορούσε να το είχε οδηγήσει με κάθε άλλο μεγάλο τίτλο ΑΑΑ που ανακοινώθηκε και εξακολουθεί πιθανότατα να βγει στην κορυφή, αλλά η EA είχε πολλές περισσότερες ανακοινώσεις που ενθουσιάστηκαν τους οπαδούς. Μιλώντας για αυτό, αυτό το πλήθος ήταν ίσως το πιο ενεργητικό και υποστηρικτικό. Συγκεκριμένα, εκτιμώ τα ενθαρρυντικά χειροκροτήματα που δόθηκαν στον δημιουργό του Ξεμπερδεύω ο οποίος μίλησε για το παιχνίδι του με τέτοιο πάθος και νευρικότητα ότι ήταν δύσκολο να μην τον αγαπάς αμέσως. Δεν θυμάμαι τις στιγμές από το E3 ως συγκινητικό όπως αυτό.

Dustin: Αυτό είναι πολύ εύκολο για μένα. Είναι η Sony. Ενώ αυτό το συνέδριο είναι μια εκδήλωση των μεγαλύτερων και κακών παιχνιδιών σας τώρα ξεχνάμε τι πρέπει να είναι. Θα πρέπει να είναι για τα παιχνίδια. Η Sony αναγγέλλει τις αποκλειστικές της συμφωνίες Κλήση οφειλής από την Microsoft και με την IO Interactive που αναγγέλλουν αποκλειστικές αποστολές και συμβόλαια του PlayStation, αισθάνομαι σαν να κάνουν τα πράγματα που έπρεπε να κάνουν: ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Επιπλέον η ανακοίνωση Ο τελευταίος φύλακας τελικά έρχεται το επόμενο έτος πρέπει να είναι η Sony κερδίζει και πάλι. Ας μην ξεχνάμε επίσης το έργο Μορφέας.