PlayStation Now & άνω και κάτω τελεία? Κατασκευασμένο για να επιτύχει & κόμμα? Ρύθμιση προς αποτυχία

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
PlayStation Now & άνω και κάτω τελεία? Κατασκευασμένο για να επιτύχει & κόμμα? Ρύθμιση προς αποτυχία - Παιχνίδια
PlayStation Now & άνω και κάτω τελεία? Κατασκευασμένο για να επιτύχει & κόμμα? Ρύθμιση προς αποτυχία - Παιχνίδια

Όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, υπήρχε μεγάλο σκεπτικισμό γύρω από την υπηρεσία PlayStation Now της Sony. Κανείς δεν μπορούσε πραγματικά να αμφισβητήσει τα πλεονεκτήματα, καθώς οι κονσόλες έχουν γίνει ασύμβατες προς τα πίσω, καθιστώντας τις αγορές αυτές της τελευταίας γενιάς χωρίς χρήματα άχρηστες χωρίς την αντίστοιχη κονσόλα. Αν η πληθώρα των επανεκκινήσεων / remake / remasters HD και των συλλογών παλαιότερων λήψεων σε συνδυασμό με τους δημοφιλείς ρετρό τίτλους όπως ο Shovel Knight μας έδειξαν κάτι, είναι ότι οι παίκτες αγαπούν τους κλασσικούς τους τίτλους.

Δεδομένου ότι το PlayStation Now είναι χτισμένο με τεχνολογία που πραγματικά κάνει πολύ καλή δουλειά για streaming παιχνιδιών σε αυτές τις νέες κονσόλες, φαίνεται ότι η Sony βρίσκεται σε ιδανική θέση για να κάνει πολλά χρήματα από την υπηρεσία. Δυστυχώς, υπάρχουν δύο σημαντικά προβλήματα που θα μπορούσαν να αντισταθμίσουν αυτό το στέρεο θεμέλιο και να προκαλέσουν τη φθορά της υπηρεσίας, όταν θα έπρεπε πράγματι να τελειώσει.


Σε περίπτωση που δεν έχετε ακούσει για το PlayStation Now, η ιδέα είναι παρόμοια με μια υπηρεσία ενοικίασης όπου η ευκολία είναι το κλειδί. Το μάρκετινγκ της Sony το κάνει ως μέσο για "ροή παιχνιδιών χωρίς λήψεις, επιδιορθώσεις, εγκατάσεις ή ταξίδια στο κατάστημα που απαιτούνται, δίνοντάς σας την ελευθερία στο παιχνίδι όποτε αυτή προκύψει". Ακούγεται υπέροχο, σωστά; Η θεωρία ακούγεται πάντα καλή, ειδικά όταν το PlayStation Now φαίνεται αποφασισμένο να φέρει ποιοτικούς τίτλους στην υπηρεσία, όπως Metal Gear Solid V, Ratchet και Clank, Ultra Street Fighter 4 και άλλα. Η Sony εκμεταλλεύεται επίσης την τεχνολογία που βασίζεται σε σύννεφο για να λειτουργήσει σε διάφορες συσκευές που κυμαίνονται από το PlayStation 4 και το 3 έως το φορητό Vita και ακόμη και τις τηλεοράσεις BRAVIA και PlayStation. Βιντεοπαιχνίδια χωρίς κονσόλες!


Η κύρια ανησυχία μου ήταν το πόσο καλά θα αξιοποιούσε η τεχνολογία. Όποιος αγόρασε ποτέ ένα ρολόι Blu-ray για προγράμματα όπως το Netflix ή το Hulu, γνωρίζει ότι η ισχύς επεξεργασίας σε αυτές τις συσκευές σίγουρα παλεύει σε σύγκριση με μια beefier κονσόλα όπως το Xbox One ή ένα καλά κατασκευασμένο PC. Ενώ δεν είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω την υπηρεσία στις τηλεοράσεις, έχω ξοδέψει αρκετό χρόνο με το Vita, PS3 και PS4 και δεν υπάρχει σχεδόν καμία σημαντική διαφορά στην απόδοση. Φυσικά, τα χιλιόμετρα σας μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τα πράγματα όπως η σύνδεση στο διαδίκτυο. Ένας από τους καλύτερους φίλους μου έχει το χειρότερο ευρυζωνικό που μπορούμε να φανταστούμε και εμείς οι δυο μας αγωνιζόμαστε για να τελειώσουμε ένα παιχνίδι του Madden 25 online, οπότε δεν είναι προφανώς το κοινό-στόχος αυτής της τεχνολογίας, καθώς η εμπειρία του θα ήταν αναμφίβολα δυστυχισμένη.


Ο τύπος παιχνιδιού πιθανότατα θα έχει σημασία. Αφού είχατε την ευκαιρία να παίξετε ένα παιχνίδι όπου η ακρίβεια είναι το κλειδί, η υστέρηση μπορεί να είναι κάτι σαν φονιάς εμπειρίας. Ένα συγκεκριμένο παράδειγμα είναι σε ένα παιχνίδι σκοποβολής, ακόμα πιο τακτικό όπως το Sniper Elite V2. Αυτή η μικρή καθυστέρηση είναι απλά «εκεί» τις περισσότερες φορές και αμφισβητώ εάν θα επιδεινωθεί όταν περισσότεροι χρήστες θα έχουν πρόσβαση στις υπηρεσίες (οι οποίες μπαίνουν ανοιχτές στο beta στο PS4 στο τέλος αυτού του μήνα). Δεν είναι σχεδόν δολοφόνος, καθώς όποιος έχει παίξει ποτέ ένα αθλητικό ή σκοπευτικό παιχνίδι στο διαδίκτυο έχει σίγουρα βιώσει και έμαθε να ζει με αυτό το είδος λανθάνουσας κατάστασης. Άλλοι τίτλοι, όπου δεν χρειάζονται γρήγορα αντανακλαστικά, όπως ένα RPG ή ένας τίτλος στρατηγικής, θα είναι ασφαλώς ακόμα καλύτερα.

Συνολικά, η Sony δημιούργησε τη βάση για μια υπηρεσία για την οποία φαίνεται να υπάρχει ζήτηση, το οποίο χρησιμεύει ως ένδειξη ότι το PlayStation Now θα πρέπει να είναι τεράστια επιτυχία. Το πραγματικό πρόβλημα είναι ότι η Sony αφήνει τους εκδότες να ορίσουν τις δικές τους δομές τιμολόγησης και τιμολόγησης και ενώ μερικά από τα παιχνίδια είναι αρκετά λογικές τιμές, άλλοι μοιάζουν να μοιάζουν να μπερδεύονται με γελοία.

Η τιμολόγηση θα είναι πολύ ρευστό, πράγμα που σημαίνει ότι ορισμένοι τίτλοι θα μπορούσαν να μειωθούν για κάποιο χρονικό διάστημα ή τελικά να αλλάξουν για καλύτερα ή χειρότερα χωρίς καμία ειδοποίηση. Η ιδέα είναι ότι μπορείτε να εγγραφείτε για να νοικιάσετε το παιχνίδι για ώρες, μέρες ή και μήνες κάθε φορά. Το πιο περίεργο παράδειγμα είναι η Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση, η οποία, όταν έφτασε για πρώτη φορά στην υπηρεσία, προσέφερε την ακόλουθη δομή:

4 ώρες: 4,99 δολάρια
7 ημέρες: 6,99 δολάρια
30 ημέρες: 14.99 €
90 ημέρες: 29,99 δολάρια

Τώρα, να έχετε κατά νου ότι κατά τη στιγμή της σύνταξης αυτού του άρθρου, το ίδιο παιχνίδι θα μπορούσε να αγοραστεί στο Amazon για $ 12.13.


Φυσικά, υπάρχει αλήθεια στη σήμανση της Sony, που αναφέρει την άμεση ικανοποίηση και δεν απαιτούνται μπαλώματα, αλλά με το φυσικό δίσκο θα σήμαινε ότι μπορείτε να το παίξετε (ή να το πουλήσετε όταν τελειώσετε με το παιχνίδι, να το ανταλλάξετε) για λιγότερο από ένα θα πληρώσει για ένα μήνα μίσθωσης.

Και αυτή η τιμή τεσσάρων ωρών; Αυτό είναι τρελό. Προφανώς, αυτό γίνεται έτσι ώστε ο εκδότης να κάνει τις μακρύτερες επιλογές να φαίνονται πολύ πιο πολύτιμες, αλλά σε κανέναν δεν έχει νόημα αυτή η συγκεκριμένη τιμολογιακή δομή. Φυσικά δεν δημιουργούνται όλα τα παιχνίδια ούτε τίμησαν εξίσου. Ένα άλλο παράδειγμα είναι το αρχικό παιχνίδι Darksiders, το οποίο στο beta είχε ως εξής:

4 ώρες: 2,99 δολάρια
7 ημέρες: 5,99 δολάρια
30 ημέρες: 7,99 δολάρια
90 ημέρες: 14.99 €

Σίγουρα πιο λογικό από τη σύγκριση, ειδικά δεδομένου ότι αυτή τη στιγμή είναι περίπου ένα και μισό δολάρια περισσότερο από την Deus Ex στον Amazon, χτυπάει σε $ 13.61 σήμερα.

Έτσι, η τιμολόγηση είναι σίγουρα μια ανησυχία, αλλά είναι μόνο ένα από τα δύο που έχω για την επερχόμενη υπηρεσία. Το άλλο είναι με βάση τον ημερολόγιο που χειρίζεται. Η ενοικίαση μιας ταινίας για μια μέρα ή δύο έκανε την αίσθηση πίσω όταν ασχολούμαστε με τα φυσικά μέσα στο κατάστημα βίντεο. Όσο περισσότερο κρατήσαμε ένα βίντεο έξω, τόσο λιγότεροι άλλοι μπορούσαν να το νοικιάσουν, επομένως τα καταστήματα έπρεπε να κάνουν κάποιον να πληρώνει για το χρόνο που το βίντεο που πέρασε μακριά από το κατάστημα.

Αυτό δεν ισχύει για αυτό το είδος ψηφιακής υπηρεσίας, οπότε γιατί να το συνδέσετε σε ένα ημερολόγιο καθόλου; Αντ 'αυτού, η υπηρεσία θα πρέπει να βασίζεται στον χρόνο που πραγματικά δαπανάται για το παιχνίδι. Αν το μισθώ για μια εβδομάδα και κάτι πάει στραβά (πρέπει να δουλέψω επιπλέον, ένα παιδί αρρωσταίνει, η γυναίκα μου ξαφνικά θέλει να επισκεφτεί τους νόμους, ο ISP μας κατεβαίνει για λίγες μέρες), ξαφνικά είμαι κολλημένος να πληρώνω για χρόνο που δεν χρησιμοποιώ.

Επιπλέον, ένα σύστημα που βασίζεται σε ημερολόγιο συνδέεται με τη νοοτροπία που πολλοί χρήστες MMO που πληρώνουν, συμπεριλαμβανομένης και της δικής σας, αγωνίστηκαν στο παρελθόν. Πίσω όταν χρησιμοποιούσα το World of Warcraft, είχα αυτή τη γκρίνια φωνή στο πίσω μέρος του κρανίου που μου άρεσε να μου λέει ότι θα έπρεπε να είμαι σε απευθείας σύνδεση και να παίζω, ώστε να αποκομίζω το μέγιστο από τη μηνιαία συνδρομή μου, ακόμα κι αν άλλως ήμουν ευτυχισμένος άλλα πράγματα. Τις περισσότερες φορές ήμουν σε θέση να προωθήσω αυτή την γκρίνια φωνή έξω από το προσκήνιο, αλλά σίγουρα είχε αντίκτυπο στο πώς αφομοίωσε και πέρασε το χρόνο μου με το παιχνίδι και μπορώ να δω ότι το ίδιο πράγμα συμβαίνει και με το PlayStation Now, το οποίο δεν είναι απλά υγιές αλλά σχεδόν αναπόφευκτο για τους ανθρώπους που προσπαθούν να βρουν τον καλύτερο τρόπο να ξοδέψουν το επίδομα τυχερού παιχνιδιού τους.

Η Sony αναμφισβήτητα ζητά πολύ σχόλια σχετικά με την υπηρεσία PlayStation Now και ενώ τίποτα δεν έχει τεθεί ακόμα σε πέτρα, η τρέχουσα κατεύθυνση είναι τόσο ενδιαφέρουσα, αλλά και εντυπωσιακά ελαττωματική. Εγώ για κάποιον θα ήθελα να το δούμε επιτυχημένο, καθώς πιστεύω ότι υπάρχει ένα σαφές ενδιαφέρον και αγορά γι 'αυτό, αλλά εάν ξεσπάσει σε λάθος πόδι, το PlayStation Now μπορεί να πάει από μια μεγάλη ιδέα σε κάτι που οι παίκτες αποφασίζουν ότι μπορούν να κάνουν χωρίς.

Σημείωση του συντάκτη: Το άρθρο παραπέμφθηκε από συγγραφέα με άδεια από το Chalgyr.com.