Ο έλεγχος κίνησης είναι διαθέσιμος στο Steam Controller

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο έλεγχος κίνησης είναι διαθέσιμος στο Steam Controller - Παιχνίδια
Ο έλεγχος κίνησης είναι διαθέσιμος στο Steam Controller - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Λαμβάνοντας ένα φύλλο από το βιβλίο της Νintendo, η Valve πραγματοποίησε έλεγχο κίνησης στον Steam Controller, ο οποίος είναι διαθέσιμος στις 10 Νοεμβρίου του 2015.


Μεταξύ του υλικού μέσα στον αναμενόμενο ρυθμιστή ατμού είναι ένα γυροσκόπιο που καθιστά δυνατό τον έλεγχο κίνησης.

Κάνοντας χρήση του Control Motion

Όταν χρησιμοποιείτε τον Steam Controller, σημειώνεται ότι ο έλεγχος κίνησης δεν είναι μια λειτουργία που λειτουργεί αυτόματα κατά την εκκίνηση του ελεγκτή. Θα πρέπει να συμμετέχετε. Πηγαίνετε στο μενού Steam ενώ το παιχνίδι θα σας ζητήσει να το ενεργοποιήσετε και επίσης να προσαρμόσετε την ευαισθησία στην επιθυμία της καρδιάς σας.


Ένας υπάλληλος της Valve, που ονομάζεται Pierre-Loup Griffais, δημοσίευσε ένα βίντεο στο YouTube νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, δείχνοντας πώς λειτουργούν οι έλεγχοι κίνησης, ενώ ταυτόχρονα χρησιμοποιεί το απτικό ταμπόν. Παρέχοντας κάποια τεχνική γνώση σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ο Steam Controller μπορεί να προσαρμοστεί πλήρως, ο Griffais περνάει από τις πολλές επιλογές που θα μπορούσαν να κάνουν το gameplay του καθαρή τελειότητα.


Το μόνο πρόβλημα στο σχέδιο χρήσης του ελέγχου κίνησης είναι ότι ο ελεγκτής πρέπει να ρυθμιστεί ως ποντίκι και πληκτρολόγιο αντί για την παραδοσιακή ρύθμιση ελεγκτή. Η λειτουργία ελέγχου κίνησης μιμείται πραγματικά ένα ποντίκι και όχι το joystick που έχει ρυθμιστεί.

Ρύθμιση του γυροσκοπίου σαν ένα Wii-mote

Ενώ παρακολουθείτε το βίντεο, ο Griffais περιγράφει τον τρόπο με τον οποίο επιτυγχάνεται μεγαλύτερη ακρίβεια με το γυροσκόπιο και είναι πολύ παρόμοιο με το Wii-mote της Nintendo.

"Για να βαθμονομήσετε το γυροσκόπιο, ρυθμίστε το σε" πάντα ενεργοποιημένο "αντί να έχετε ένα κουμπί ενεργοποίησης γυροσκοπίου και ρυθμίστε τον ελεγκτή σε σταθερή επιφάνεια σαν σκληρό τραπέζι. Η απόκλιση πρέπει να διορθωθεί μόνο μετά από λίγο. "

-Εργαζόμαστε, Pierre-Loup Griffais

Ομοίως, κατά τη βαθμονόμηση ενός Wii-mote για πρώτη φορά, η Nintendo προτείνει επίσης να την τοποθετήσετε σε μια επίπεδη επιφάνεια για να αποδώσετε ακριβή αποτελέσματα όταν παίζετε παιχνίδια ευαίσθητα σε κίνηση όπως Skyward Sword.


Είναι πολύ cool ότι Valve αποφάσισε να θέσει σε αυτό που θα μπορούσε να θεωρηθεί μια ασήμαντη τεχνολογία στις μέρες μας, αλλά θα μπορούσε να φέρει μεγαλύτερη ακρίβεια σε παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό.

Τι πιστεύετε για τον έλεγχο κίνησης που εφαρμόζεται στον Steam Controller; Ποια παιχνίδια θα μπορούσαν να επωφεληθούν από αυτό το μικροσκοπικό χαρακτηριστικό; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας μαζί μας παρακάτω!