Περιεχόμενο
Τα ζητήματα πολλών παικτών έχουν μολύνει Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος λόγω του τρόπου με τον οποίο συνδέει τους παίκτες μαζί, και μερικοί παίκτες παραπονούνται ότι σχεδόν καθιστούν τη λειτουργία απίθανη.
Επειδή το COD: AW χρησιμοποιεί σύνδεση peer-to-peer για τους αγώνες πολλών παικτών, το παιχνίδι δημιουργεί αποζημίωση καθυστέρησης. Αυτό σημαίνει ότι οποιοσδήποτε έχει υπερβολικά υψηλό ping ή σύνδεση στο Internet που είναι ασυνεπής (αλλά όχι τόσο χαμηλός ώστε να τις εκκινεί από τον server) θα κρατήσει το παιχνίδι από το να τρέχει καθαρό και καθαρό για χρήστες που έχουν γρήγορες ταχύτητες και πολύ χαμηλό ping.
Είναι εκεί ακόμα και στο πεδίο παιχνιδιού, αλλά είναι ίσως καιρός η Activision να ενημερώσει τελικά τη διαδικασία για το πώς έτρεξαν τα παιχνίδια πολλών παικτών του COD.
Το Gamer παραπονείται για προβλήματα καθυστερήσεων
Μερικά παιχνίδια, όπως Πτώση των Τιτάνων, έχουν προχωρήσει σε dedicated servers για να βελτιώσουν την εμπειρία πολλών παικτών, αλλά το COD εξακολουθεί να παίρνει τυχαίους οικοδεσπότες. Ένας αριθμός παικτών στο NeoGAF έχουν δημοσιεύσει τα παράπονά τους τόσο στο Xbox One όσο και στο PS4.
Για παράδειγμα, το μέλος Duxx3 είπε: "Είναι γελοίο, πήγα πίσω σε bots μετά από μερικές ώρες, τουλάχιστον είναι συνεπής, αν είναι εντελώς μη ανταγωνιστικός." Συγκριτικά, "δεν εκτελεί σχεδόν τόσο καλά όσο κάνει το Titanfall (όταν πρόκειται για καθυστέρηση και ουσία δικτύου). Διαφορά νύχτας και ημέρας."
Το μέλος του Serick δήλωσε: "Υπάρχει κάποιος άλλος που αντιμετωπίζει γελοία προβλήματα καθυστέρησης στο PS4; 8/10 παιχνίδια όλο το παιχνίδι κάθεται σε ένα κόκκινο μπαρ (εκτός από τον οικοδεσπότη και ίσως 1-2 άλλους παίκτες) και το παιχνίδι τραυλίζει".
Το μέλος Atilac έχει τα ίδια προβλήματα. "Το PS4 εδώ, το NAT ανοιχτό, το lagfest. Πραγματικά ελπίζω να το διορθώσουν σύντομα".
Ας ελπίσουμε ότι κάποια μορφή dedicated servers είναι στο μέλλον για Κλήση του καθήκοντος. Αν όχι για αυτό το παιχνίδι, για μελλοντικές κυκλοφορίες του δημοφιλούς σκοπευτή για πολλούς παίκτες. Αντιμετωπίζετε προβλήματα με την υστέρηση Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος?