Περιεχόμενο
Planetside 2 που ξεκίνησε επίσημα στις 20 Νοεμβρίου 2012 και έχει πλέον ζει για τρεις μήνες. Η αρχική περίοδος του μέλιτος έβλεπε μια προβλέψιμη αύξηση ενδιαφέροντος που δημιουργήθηκε από το μάρκετινγκ και η περιέργεια του παίκτη διευκολύνθηκε περαιτέρω από το μοντέλο ελεύθερου παιχνιδιού. Είναι σαφές ότι η περίοδος αυτή έχει υποχωρήσει και έχει αρχίσει να εμφανίζεται πιο σταθερή βάση παικτών.
Νωρίτερα σήμερα, John Smedley, Πρόεδρος του Sony Online Entertainment, tweeted:
Ο διακομιστής συγχωνεύεται σύντομα. Πληροφορίες που έρχονται από τη Δευτέρα. Δεν μεταφέρονται διακομιστές έως ότου γίνει αυτό. Δεν θα ήταν σωστό να το κάνουμε με άλλο τρόπο
- John Smedley (@ j_smedley) 20 Φεβρουαρίου 2013Αυτή η δήλωση θα έχει αναμφισβήτητα πολλούς παίκτες που καταφέρνουν να επιτύχουν για τις πλακέτες τους "The End of Planetside 2 is Nigh". Σε αυτό το στάδιο νομίζω ότι είναι ασφαλές να τα αγνοήσουμε ευγενικά.
Κοινοτικές φωνές
Καθώς έγινε αυτή η φυσική πτώση των παικτών, άρχισαν να εμφανίζονται κλήσεις για μεταφορές διακομιστών και συγχωνεύσεις PS2 καθώς τα μεγάλα σενάρια μάχης πλήρων εξυπηρετητών έγιναν πιο δύσκολα. Ως Redditor theDashRendar δημοσιεύτηκε?"Το μεγαλύτερο, μεγαλύτερο σημείο πώλησης του Planetside 2 είναι ότι προσφέρει τεράστιες μάχες ... Έτσι είναι σημαντικό να έχουμε πολλούς και πολλούς παίκτες να παίζουν ανά πάσα στιγμή για να αποδείξουν πραγματικά το παιχνίδι".
Μια εξαιρετική σειρά δημοσιεύσεων φόρουμ από μέλη της κοινότητας, BuzzCutPsycho, αναφέρει λεπτομερώς πολλούς τομείς για τους οποίους μπορεί να βελτιωθεί Planetside 2 προγραμματιστές να εξετάσουν, μεταξύ των οποίων ένα τμήμα με τίτλο "Συγχωνεύσεις δεν μεταφορές - αυτό είναι απαραίτητο για την επιβίωση του Planetside", όπου δηλώνει?
"Στο Planetside 2, το περιεχόμενο είναι οι παίκτες. Εξαιτίας αυτού, το παιχνίδι δεν είναι ευχάριστο με χαμηλό πληθυσμό".
Έχει νόημα τότε ότι η SOE ακούει τους πελάτες της και προσαρμόζεται σε αυτόν τον μεταβαλλόμενο πληθυσμό για μέγιστο όφελος. Μετά από όλα, κανείς δεν θέλει να συνδεθεί για να περιπλανηθεί ένα κενό πεδίο μάχης. Η μείωση του αριθμού των διαθέσιμων εξυπηρετητών θα εντείνει τον αγώνα για μια πιο συναρπαστική εμπειρία.
Μια υγιής πρόβλεψη;
Αλλά εξίσου σημαντικό ήταν το ξεκίνημα για το SOE να είναι σε θέση να φιλοξενήσει το αρχικό ενδιαφέρον - φανταστείτε την κατακραυγή και την αρνητική δημοσιότητα εάν υπήρχαν πολύ λίγοι servers και οι παίκτες δεν μπόρεσαν να επιτύχουν το fix τους μαζικής μάχης. Πολύ καλύτερα να έχεις περισσότερους servers τρεις μήνες κάτω από τη γραμμή.
Θεωρώ αυτή τη σειρά γεγονότων φυσικό μέρος της ανάπτυξης του Planetside 2. Στην ανάπτυξη του ανθρώπινου σώματος χρησιμοποιούνται περισσότερα κύτταρα από τα απαραίτητα και μόνο όταν συμβαίνει η φυσική διαδικασία του κυτταρικού θανάτου, σχηματίζονται δομές όπως τα δάχτυλα από την αρχική μάζα των ιστών (αποφεύγοντας τα δάχτυλα του ιστού). Αυτό που βλέπουμε Planetside 2 είναι απαραίτητη η απόπτωση, για να αποφευχθεί η καταστροφική διαδικασία νέκρωσης (ανεξέλεγκτος θάνατος ιστού). Μετά από όλα, κανείς δεν θέλει «διαρροή», τίποτα, ειδικά ολόκληρη την online κοινότητα.
Η παροχή της ΣΕΕ μπορεί να προσαρμοστεί σε αυτούς τους μεταβαλλόμενους βιορυθμούς, όπως φαίνεται να είναι, αναμφίβολα θα υπάρχουν πολλές παρόμοιες κορυφές και καμπύλες στο μέλλον Planetside 2 αλλά όλα θα είναι μέρος του φυσικού κύκλου ανάπτυξης.
Πείτε στους δολοφόνους να κολλήσουν ένα βοήθημα στη ζώνη και να συνεχίσουν.