"Η πειρατεία σκοτώνει τον υπολογιστή" - Game Devs Προβλέψτε ένα Grim Future για PC Gaming

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
"Η πειρατεία σκοτώνει τον υπολογιστή" - Game Devs Προβλέψτε ένα Grim Future για PC Gaming - Παιχνίδια
"Η πειρατεία σκοτώνει τον υπολογιστή" - Game Devs Προβλέψτε ένα Grim Future για PC Gaming - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η πειρατεία είχε μια μακρόχρονη, συγκρατημένη σχέση με τα παιχνίδια για PC για πάνω από μια δεκαετία. Από τη μία πλευρά, έχουμε τους υποστηρικτές που διαμαρτύρονται ότι όλοι οι πειρατές βρίσκονται ανάμεσα στο πορτοφόλι ενός gamer και τις άπληστες εταιρίες. Από την άλλη, με λιγότερο εμφανή χέρια, έχουμε νόμιμους αγοραστές που υποφέρουν από μέτρα DRM και οι προγραμματιστές παιχνιδιών στερούνται τα σκληρά κερδισμένα χρήματά τους.


Η πειρατεία ήταν πάντα ένα ταραχώδες θέμα για πλοήγηση. Υπάρχουν πολλοί εμπλεκόμενοι εμπλεκόμενοι φορείς και πάρα πολύ άστοχα ακροάσεις σχετικά με θέματα όπως το DRM και η προστασία από αντιγραφή. Η ψυχρή, σκληρή αλήθεια της είναι η πειρατεία είναι απειλώντας τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών με καταστροφικούς τρόπους, κυρίως στους παίκτες - και δεν το γνωρίζουμε καθόλου.

Πτώση του σφυριού ... στο δικό σας πόδι

Μια βίαιη συνοπτική Αναφορά από τους Tweak Guides περιγράφει ακριβώς πώς η πειρατεία βλάπτει τους παίκτες περισσότερο. Η έκθεση περιέχει στοιχεία που υποστηρίζονται από άβολα σταθερά στατιστικά στοιχεία και ρίχνει φως στη διαγραφή των μύθων γύρω από την πειρατεία. Πολλοί είναι πρόθυμοι να επισημάνουν ότι η πειρατεία δεν είναι όλα κακό. Ακολουθούν ορισμένοι συνηθισμένοι ισχυρισμοί υπέρ της πειρατείας, ακολουθούμενοι από την πραγματικότητα της κατάστασης.

"Τα παιχνίδια κοστίζουν πάρα πολύ!"

Η πρώτη καταγγελία που πολλοί παίκτες θα χρησιμοποιήσουν για την υπεράσπισή τους ενάντια στην πειρατεία είναι ότι τα παιχνίδια PC είναι υπερτιμημένα. Εξετάστε την τιμή μιας έκδοσης κονσόλας, ίσως να ξεφλουδίζει $ 40, επειδή ένα παιχνίδι δεν είναι το φλιτζάνι τσάι σας, αλλά το γεγονός είναι ότι, Τα παιχνίδια για υπολογιστές είναι γενικά φθηνότερα από τις κονσόλες.


Ένα αντίγραφο του Xbox 360 του Μετρό: Τελευταία βράδυ (κυκλοφόρησε τον Μάιο) θα σας κοστίσει ένα βαρύ $ 65, μια έκδοση PS3 θα κοστίσει $ 59, και μια έκδοση PC κοστίζει $ 48. Αυτό δεν αποτελεί εξαίρεση. Ωστόσο, οι πωλήσεις παιχνιδιών κονσόλας είναι μίλια μπροστά από τους αντίστοιχους υπολογιστές τους.

Οι χαμηλότερες πωλήσεις παιχνιδιών PC έχουν συνέπειες. Όσο λιγότερα αντίγραφα πωλούνται, τόσο χαμηλότερο είναι το περιθώριο κέρδους του εκδότη και τόσο λιγότερο πιθανό είναι να μπορούν να προσφέρουν συμφωνίες έκπτωσης. Δεδομένου ότι η πειρατεία επιτρέπει πραγματικά στους ανθρώπους να παίξουν ένα παιχνίδι χωρίς αγορά, μειώνει τις πιθανότητές μας να πάρουμε ένα νόμιμο αντίγραφο για λιγότερα.

Και εδώ χτυπήσαμε το πρόβλημα της ελεύθερης κυκλοφορίας: οι άνθρωποι που δεν συνεισφέρουν τίποτα προς το κόστος ανάπτυξης του παιχνιδιού. Αυτό το βάρος μεταφέρεται έπειτα από την πληρωμή των πελατών. Δεν βλέπετε το πρόβλημα ακόμα;

Με απλά λόγια, η ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού δεν είναι φθηνή. Σύμφωνα με τους αναλυτές της βιομηχανίας, GTA V εκτιμάται ότι έχει κόστος περίπου 137 εκατομμύρια δολάρια για να αναπτυχθεί. Τα έξοδα ανάπτυξης παιχνιδιών αυξάνονται γενικά, καθώς οι καταναλωτές περιμένουν περισσότερα με κάθε νέα κυκλοφορία. Εάν αρκετοί άνθρωποι πειρατούν αυτό το παιχνίδι, η Rockstar θα πρέπει να βασιστεί στις πωλήσεις κονσόλας για να κερδίσει κέρδη. Υπάρχει όλο και λιγότερο κίνητρο για την ανάπτυξη τίτλων αποκλειστικής χρήσης PC, όταν ένας προγραμματιστής βλέπει ελάχιστες πιθανότητες να σπάσει ακόμη.


Για ένα παράδειγμα πραγματικού κόσμου, η Crytek, προγραμματιστής του δημοφιλούς Crysis σειρά, η πειρατεία αναφέρεται ως ο λόγος για τη μετάβαση από τα αποκλειστικά PC σε εκδόσεις πολλαπλών πλατφορμών μετά την πώληση του Crysis έπληξε σκληρά.

"Προωθεί το παιχνίδι!"

Δεν υπάρχει απολύτως κανένας τρόπος να διαπιστωθεί εάν το βόμβο που δημιουργείται από τα παιχνίδια από το στόμα και τα πειρατικά παιχνίδια θα έχει ως αποτέλεσμα την αύξηση των πωλήσεων ή την αύξηση της πειρατείας. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί να είναι πραγματικά ζημιογόνο. Ορισμένες εταιρείες έχουν διαρρεύσει DRM-addled αντίγραφα ενός παιχνιδιού πριν από την απελευθέρωση, ακριβώς για να αποκρούσει τους πειρατές και να προστατεύσει τις πωλήσεις την πρώτη μέρα. Αυτά τα αντίγραφα έδωσαν σκόπιμα τρομερό παιχνίδι, αλλά η προσπάθεια αποκαταστάθηκε καθώς οι devs αντιμετώπισαν αντιπαράθεση με φτωχά σχόλια χρηστών σχετικά με την Metacritic και την εσκεμμένη μείωση της βαθμολογίας, όταν βγήκαν λέξεις για τα μέτρα DRM.

"Θέλω να δοκιμάσω ένα παιχνίδι πριν αγοράσω!"

Οι παίκτες συχνά θέλουν να ελέγξουν ένα παιχνίδι πριν δεσμευτούν να το αγοράσουν. Αυτό είναι ένα έγκυρο επιχείρημα και γι 'αυτό υπάρχουν demos παιχνιδιών. Και πάλι, όμως, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι θα αγοράσουν πραγματικά το παιχνίδι μόλις δοκιμάσουν ένα πειρατικό αντίγραφο. Θα ήταν παράλογο να παίξετε ένα παιχνίδι μέσω και στη συνέχεια να αγοράσετε μια νόμιμη έκδοση. Είναι ανθρώπινη φύση: γιατί ξοδεύετε χρήματα εάν μπορείτε να πάρετε κάτι δωρεάν;

"Οι άνθρωποι θα πληρώσουν για τα καλά παιχνίδια!"

Μια πολύ-touted άμυνας από δίκαιους παίκτες είναι ότι ένα καλό παιχνίδι πωλεί τον εαυτό του. Αυτό είναι αναληθές. Τα πιο δημοφιλή πειρατικά παιχνίδια κάθε χρόνο είναι μεγάλοι τίτλοι, γνωστοί με γενική συναίνεση ως "καλά παιχνίδια".


Πηγή: Gamefront

Crysis 2 πωλούνται μόνο 486.943 αντίτυπα εκείνη τη χρονιά. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι ένα καλό παιχνίδι θα "πωληθεί".

"Τα παιχνίδια PC πωλούν λιγότερα επειδή περισσότεροι άνθρωποι έχουν κονσόλες!"

Παρόλο που δεν αποτελεί άμεση άμυνα κατά της πειρατείας, αυτό χρησιμοποιείται για να δικαιολογήσει γιατί οι κακές πωλήσεις παιχνιδιών PC δεν μπορούν να κατηγορηθούν για την πειρατεία.

Είναι δύσκολο να αποτυπώσετε μια εικόνα για το πόσοι υπολογιστές διαθέτουν δυνατότητα παιχνιδιών. Πολλοί λάτρεις PC αγοράζουν ξεχωριστά εξαρτήματα και έτσι οι πωλήσεις προ-κατασκευασμένων υπολογιστών δεν αντανακλούν με ακρίβεια τον αριθμό των υπολογιστών τυχερών παιχνιδιών. Ένας τρόπος για να πάρετε μια ιδέα είναι να εξετάσετε τις πωλήσεις των μονάδων GPU. Αυτό το έτος, για παράδειγμα, η NVIDIA ανέφερε ότι τα έσοδα από τις πωλήσεις της GPU ήταν στο $ 832,5 εκατομμύρια, σημειώνοντας αύξηση 7,1% σε σχέση με πέρυσι. Και εξετάζοντας ακόμη και μια κάρτα γραφικών ηλικίας άνω των δύο ετών μπορεί να χειριστεί Call of Duty 4 σε 30 FPS, είναι μια δίκαιη εκτίμηση να λέμε ότι σχεδόν κάθε κάρτα γραφικών που πωλήθηκε φέτος ήταν ικανό να παίξει σε κάποιο βαθμό.

Αρκεί να πούμε ότι τα τυχερά παιχνίδια στο PC δεν είναι σε παρακμή. Σύμφωνα με την VGChartz, μεταξύ 2005-12, 6 φορές περισσότερα τα παιχνίδια έπαιζαν σε υπολογιστές παρά στις 3 κονσόλες σε συνδυασμό. Αυτά είναι δεδομένα που λαμβάνονται από ένα μικρό δείγμα παικτών, και για να αντισταθμιστεί αυτό, μπορούμε με βεβαιότητα να βεβαιώσουμε ότι υπάρχουν ελάχιστα όπως πολλοί παίκτες PC ως παίκτες κονσόλας.

"Το DRM προκαλεί πειρατεία. Η κατάργησή του θα σημαίνει περισσότερες πωλήσεις."

Σπόριο, το πιο πειρατικό παιχνίδι του 2008, έχει προστασία SecuROM (ένα μέτρο DRM), αλλά ήταν το πιο κατεβασμένο παιχνίδι εκείνο το έτος. Το DRM σε ένα παιχνίδι δεν είναι αποτρεπτικό για την πειρατεία.

Οι παίκτες αγαπούν να μισούν το DRM και δικαίως. Διαταράσσει το παιχνίδι. Αλλά σκεφτείτε αυτό. Το DRM αποτελεί μόνο μια απάντηση από τους απελπισμένους προγραμματιστές σε άγριες αυξήσεις της πειρατείας, οι οποίες έφθασαν σε σημείο όπου τα πειρατικά αντίγραφα ξεπέρασαν τις πωλήσεις. Τα παιχνίδια δεν ξεκίνησαν με DRM. Πειρατεία προκαλούνται το.

Παιχνίδι devs γνωρίζουν πειρατές θα πάρει γύρω από τα μέτρα ασφαλείας. Δεδομένου ότι τα περισσότερα παιχνίδια πωλούνται συνήθως μόνο εντός των πρώτων 2 μηνών, το DRM στοχεύει στην αποτροπή της πειρατείας της Ημέρας 0 ή της Ημέρας 1. Δεν προορίζεται να εξαλείψει την πειρατεία.

Και τι συμβαίνει όταν οι καλοπροαίρετοι προγραμματιστές αφαιρούν DRM εντελώς; Πότε Ο Πειραιάς 2 ξεκίνησε, ήταν ακριβώς αυτό που οι παίκτες θέλησαν, ένα καλά κατασκευασμένο PC αποκλειστικά χωρίς DRM. Αντί να πωλεί καλά, το CD Projekt το βρήκε πάνω από το 80% των παικτών της χρησιμοποίησε ένα πειρατικό αντίγραφο.

ΑτμόςΤο DRM είναι ένας από τους λίγους επιτυχημένους μαχητές της πειρατείας. Ο πελάτης εξακολουθεί να τραγουδάει με τεράστια έσοδα, και ίσως ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο οι devs δεν έχουν εγκαταλείψει την ελπίδα εντελώς.

"Σίγουρα, τα τυχερά παιχνίδια στο PC είναι νεκρά, εξηγεί πλήρως τον αριθμό των παιχνιδιών".

Αυτός ο ισχυρισμός υποδηλώνει ότι η πειρατεία δεν πρέπει να βλάπτει τα τυχερά παιχνίδια στο PC, αν οι devs εξακολουθούν να δημιουργούν εκδόσεις PC ενός παιχνιδιού. Το γεγονός είναι ότι το παιχνίδι ήταν PC ποτέ νεκρός. Αλλά η πειρατεία έχει απίστευτο αντίκτυπο.

Η Μετακίνηση στις Κονσόλες

Η ανάπτυξη και η υποστήριξη για τους τίτλους των PC κόβονται και οι devs ωθούνται να κάνουν ένα από τα δύο πράγματα: μετατοπίζοντας τις κονσόλες ή αλλάζοντας τα επιχειρηματικά τους μοντέλα σε επεισόδια ή σε συνδρομητικά παιχνίδια.

Για τους σκεπτικιστές, αρκετοί παραγωγικοί προγραμματιστές έχουν καλέσει τους πειρατές ως τον λόγο των στρατηγικών τους αλλαγής. Cevat Yerli της Crytek εξηγεί:

"Μιλώντας από την άποψη της αποκλειστικότητας των υπολογιστών ... αν η κατάσταση συνεχίσει έτσι ή χειροτερεύει, νομίζω ότι θα θεωρούσαμε αποκλειστικά τίτλους PC που είναι είτε online είτε με multiplayer και όχι με μεμονωμένους παίκτες".

John Carmack του id Software (προγραμματιστής του Wolfenstein), Cliffy Β των Epic Games (Γρανάζια του πολέμου και Robert Bowling του Infinity Ward (Κλήση του καθήκοντος προγραμματιστής) έχουν μιλήσει όλοι για τις επιπτώσεις της πειρατείας στις εταιρείες τους. Σε μια ανάρτηση στο blog με τίτλο "Θα αναρωτιούνται γιατί οι άνθρωποι δεν κάνουν τα PC Games Any More", Μπόουλινγκ γράφει:

"Εάν το ίδιο παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να πουλήσει πολλές φορές περισσότερα αντίγραφα σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα, επειδή οι πωλήσεις δεν υπονομεύονται από την πειρατεία, τότε είναι σαφώς η προτεραιότητα των προγραμματιστών και των εκδοτών να επικεντρωθεί σε αυτή την πλατφόρμα στο σχεδιασμό, την ανάπτυξη και αποφάσεις μάρκετινγκ. "

Λιγότεροι αποκλειστικοί υπολογιστές, περισσότεροι κονσόλα-πρώτοι.

Λιγότερα παιχνίδια με επίκεντρο τον υπολογιστή σημαίνουν κακές θύρες για τίτλους πολλαπλών πλατφορμών ή εκείνους που έχουν κατασκευαστεί για κονσόλες.

Αυτό είναι προβληματικό, επειδή οι κονσόλες λειτουργούν σε μια σταθερή πλατφόρμα υλικού, ενώ ένας υπολογιστής έχει δυνατότητα πολλαπλών γενεών υλικού. Επομένως, τα ported παιχνίδια ενδέχεται να έχουν λιγότερα γραφικά και ρυθμίσεις ήχου, να διαθέτουν ενσωματωμένες κασέτες ρυθμού πλαισίων στη μηχανή του παιχνιδιού, να μην έχουν βελτιστοποιηθεί επαρκώς και να υποστούν γραφικούς συμβιβασμούς υποχρεωτικούς για να τρέχουν σε μια κονσόλα τρέχουσας γενιάς. Άλλα προβλήματα περιλαμβάνουν κονσόλα-προσανατολισμένη UI, με αποτέλεσμα αδέξια μεγάλο HUDs για παιχνίδια PC όπως Skyrim. Προσθέτοντας σε αυτό, οι κινητήρες παιχνιδιών όπως το Unreal Engine 4 σχεδιάζονται έτσι ώστε να "στοχεύουν αποκλειστικά την επόμενη γενιά της κονσόλας". Οι υπολογιστές είναι μια δεύτερη σκέψη.

Εκδόσεις παιχνιδιών PC καθυστερημένες.

Οι προγραμματιστές είναι wizening επάνω. Βλέπουν την έλλειψη πειρατείας στα παιχνίδια κονσόλας και ωθούν τις ημερομηνίες κυκλοφορίας για εκδόσεις για PC. Michael Plater, ο δημιουργικός διευθυντής του Tom Clancy's EndWar, κατηγόρησε την καθυστερημένη εκτόξευση του PC για πειρατεία.

"Το επίπεδο πειρατείας που παίρνετε με τον υπολογιστή απλώς απομονώνει τους άλλους, επειδή οι άνθρωποι απλά κλέβουν αυτή την έκδοση", είπε. "Η πειρατεία βασικά σκοτώνει τον υπολογιστή."

Ακόμα και μετά το E3 2013, οι devs παραμένουν αδιάφοροι για τη μεταφορά των μεγάλων τίτλων του τρέχοντος έτους στον υπολογιστή.

Ένα Bleak Future για το PC Gaming.

Η πειρατεία δεν διαταράσσει ορατά τίποτα και παρόλα αυτά, εάν οι παίκτες δεν ενεργούν, τα τυχερά παιχνίδια στο PC θα μπορούσαν να πάνε με τον ίδιο τρόπο όπως τα παιχνίδια στα Mac - σχεδόν ανύπαρκτα. Ο Peter Tamte, ένας προγραμματιστής παιχνιδιών Mac, μεταβίβασε αυτές τις προειδοποιητικές λέξεις σε όλους τους εκδότες PC και φαίνεται να ακούει:

"Αλλαγή ανάπτυξης σε πλατφόρμες όπου η πειρατεία είναι λιγότερο πρόβλημα, όπως κονσόλες παιχνιδιών".

TLDR: Οι μόνοι νικητές του παιχνιδιού πειρατείας είναι οι ιστότοποι πειρατείας που τσακώνονται σε τέλη συνδρομής και προγραμματιστές DRM. Οι PC παίκτες και οι προγραμματιστές παιχνιδιών χάνουν.