Εντοπίστε το παιχνίδι που με έκανε να αγαπώ τα βιντεοπαιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Alkistis Protopsalti ΠΑΙΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ - ΑΛΚΗΣΤΙΣ ΠΡΩΤΟΨΑΛΤΗ
Βίντεο: Alkistis Protopsalti ΠΑΙΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ - ΑΛΚΗΣΤΙΣ ΠΡΩΤΟΨΑΛΤΗ

Περιεχόμενο

Όσο θυμάμαι, πάντα αγάπησα τα βιντεοπαιχνίδια, αλλά αφού έγραψα αρκετά ιστορικά κομμάτια για τα βιντεοπαιχνίδια, με έκανε να αναρωτιέμαι αν θα μπορούσα να εντοπίσω ποιο παιχνίδι έκανε αληθινά αγαπημένα βιντεοπαιχνίδια. Νόμιζα ότι αυτό θα ήταν ένα σχετικά εύκολο άρθρο για να γράψω, αλλά μετά από να θυμηθώ για όλα τα παιχνίδια που έχω παίξει από την παιδική ηλικία μέχρι τώρα, αποδείχτηκε πολύ πιο δύσκολο από όσο περίμενα.


Κατά τη διάρκεια διαφόρων σημείων της ζωής μου, έχω ξεκινήσει και βγαίνω με τα βιντεοπαιχνίδια, κυρίως λόγω των σκαμπανεβάσεων της αγοράς των βιντεοπαιχνιδιών στις πρώτες της μέρες. Έτσι, γράφοντας αυτό το κομμάτι, αποφάσισα να κοιτάξω τις διαφορετικές γενιές και τις φάσεις των βιντεοπαιχνιδιών που πέρασα αντί να προσπαθώ να βρω ένα συγκεκριμένο παιχνίδι που με πήρε να αγαπώ τα τυχερά παιχνίδια.

Προκειμένου να ορίσω τα κριτήρια για τον εαυτό μου για να προσδιορίσω ποια παιχνίδια θα εμφανιστούν, κοίταξα πίσω σε παιχνίδια που μου έδωσαν μια τέτοια βιασύνη ότι ήμουν ουσιαστικά εθισμένος από την αρχή και συνέχισα να ψάχνω για περισσότερα. Αυτό έκαναν τα επόμενα παιχνίδια για μένα.

Πονγκ

Το έτος ήταν 1975. Ήμουν περίπου 4 χρονών. Πήγα με τους γονείς μου σε μια αίθουσα πίτσα, και δίπλα σε μερικές μηχανές φλίπερ, ήταν ένα μοναχικό, κίτρινο κιβώτιο με μια τηλεοπτική οθόνη μέσα σε αυτό. Περπατήθηκα σε αυτό, αλλά ήμουν πολύ σύντομος για να δω τι ήταν σε αυτό το μεγάλο κιβώτιο. Ο μπαμπάς μου με έριξε για να μπορώ, και αμέσως ήθελα να παίξω. Τελικά ο μπαμπάς μου έβγαλε ένα τέταρτο και έπεσε στο μηχάνημα και έπαιξα εναντίον του άλλου. Δεν νομίζω ότι επέστρεψα ποτέ μια μπάλα σε αυτό το πρώτο παιχνίδι, αλλά ήταν το πιο φοβερό πράγμα ποτέ! Το γεγονός ότι θα μπορούσα να ελέγξω κάτι στην τηλεόραση απλώς με στρίψιμο ενός κουμπιού ήταν η μεγαλύτερη συγκίνηση της 4χρονης ζωής μου. Από τότε, συνέχισα να θέλω να επιστρέψω σε εκείνη την πιτσαρία για να παίξω αυτό το παιχνίδι. Επιστρέφοντας σε εκείνη την πιτσαρία δεν συνέβη ποτέ, από την άλλη μέρα, μετακομίσαμε από το Silicon Valley στο Όρεγκον.


Τελικά, οι γονείς μου πήραν το Πονγκ την κονσόλα στο σπίτι που πωλήθηκε μέσω της Sears και πάντα έβαλα τον πατέρα μου να παίζει μαζί μου. Αλλά έχοντας την προσοχή ενός 4χρονου, τελικά το βαρέψαμε και δεν έβλεπα πάλι ένα τηλεοπτικό παιχνίδι για μερικά χρόνια.

Τρον

Γρήγορη προώθηση στο χρόνο, επέστρεψα στο Silicon Valley, και τα βιντεοπαιχνίδια ανέλαβαν την Αμερική από τη θύελλα. Όλες οι αρκαδένες ήταν, και όλοι έπρεπε να έχουν Pac-Man, Donkey Kong, και Frogger. Ήταν γύρω στο 1982, και παρόλο που είχα ένα Atari 2600 στο σπίτι μου, προτιμούσα πραγματικά να παίζω arcade παιχνίδια - είχαν πολύ καλύτερο ήχο και γραφικά. Σχεδόν κάθε βδομάδα, η μαμά μου θα με πήγαινε μαζί της με την Safeway και θα την ικέλαζα να παίξει παιχνίδια. Για όσους από εσάς δεν μεγάλωσες στη δεκαετία του '80, τα μεγάλα παντοπωλεία, τα φαρμακεία και τα 7-11 στην Αμερική είχαν μηχανές arcade στις γωνίες.


Κατά τη διάρκεια αυτής της συγκεκριμένης χρονικής περιόδου συμπεριλαμβάνονται τα μηχανήματα που περιστρέφονται Πύλη της Σελήνης, Κυρία Pac-Man, και Defender. Στη συνέχεια, μια μέρα, ένα νέο μηχάνημα ήταν τροχοφόρο σε αυτό επέστησε την προσοχή μου: Τρον. Την πρώτη φορά που το είδα, δεν ήξερα τι ήταν, αλλά είχε ένα funky ημιδιαφανές μπλε μοχλός που είχε ένα κουμπί σκανδάλης και έναν πίνακα στο πλάι. Αργότερα συνειδητοποίησα ότι ήταν ένα παιχνίδι που πήγε με την ταινία της Disney, και ήταν πιο λογικό.

Αυτό δεν ήταν συνηθισμένο παιχνίδι. Εκτός από τα νέα στοιχεία ελέγχου, το μηχάνημα διαθέτει τέσσερα μίνι-παιχνίδια μέσα σε αυτό. Όταν τοποθετήσατε το ένα τέταρτο για πρώτη φορά στο μηχάνημα, σας παρουσιάστηκε ένας χάρτης όπου μπορείτε να κατευθύνετε το joystick σε μία από τις 4 περιοχές όπου κάθε περιοχή αντιπροσώπευε ένα μίνι παιχνίδι. Είχατε μόνο 3 ζωές, οπότε αν μπορούσατε να το κάνετε ζωντανό από τουλάχιστον μία από τις 4 περιοχές, θα μπορούσατε να παίξετε και τα 4 mini-games. ("Κύκλοι φωτός" ήταν το αγαπημένο μου.)

Συνολικά, αυτό το παιχνίδι με ενθουσίασε και πάλι για τα βιντεοπαιχνίδια, δεδομένου ότι θα μπορούσα να παίξω 4 διαφορετικά παιχνίδια, και μαζί με την ταινία tie-in, παρουσίασε μια ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική ιστορία που λειτούργησε καλά σε συνδυασμό με το βιντεοπαιχνίδι.

Starcraft

Κατά τη διάρκεια του μεγαλύτερου μέρους του γυμνασίου και του κολλεγίου, συνέχισα να παίζω παιχνίδια, αλλά άρχισα να χάνω το ενδιαφέρον υπέρ της αναζήτησης κοριτσιών. Την εποχή εκείνη, ήταν μόνο οι geeks και nerds που έπαιξαν βιντεοπαιχνίδια. (Και οι γκέδες και τα κορίτσια δεν ήταν δροσερά.) Έτσι λοιπόν ήμουν λίγο «κλειστός gamer» τότε. Θα επισκεπτόμουν ακόμα την τοπική στοά από καιρό σε καιρό.

Στο κολέγιο, ο φοιτητής είχε δύο Θανάσιμη Μάχη και Street Fighter II. Έκανα πολύ καλό να παίξω τον Raiden Θανάσιμη Μάχη - κυρίως επειδή Street Fighter II είχε συνήθως μια τεράστια γραμμή τεταρτημορίων σε αυτό, και δεν ήμουν υπομονετικός να περιμένω τη σειρά μου να παίξω.

Ήταν επίσης στο κολέγιο ότι κατέστρεψα τα τελικά του φίλου μου μελετώντας το σχήμα όταν αγόρασα ένα αντίγραφο του Πολιτισμός και ας τον δανειστεί το Σαββατοκύριακο. Μου είπε ότι το εγκατέστησε την Παρασκευή το βράδυ και ακόμα δεν είχε σταματήσει να παίζει όταν τον επισκέφθηκα για μελέτη την Κυριακή το απόγευμα.

Στην πρώτη μου θέση μετά το κολέγιο, μεταφέρθηκα στο Τόκιο. Τα πράγματα ήταν πραγματικά διαφορετικά από την οπτική του παιχνιδιού. Πρώτον, υπήρχαν τουλάχιστον 4 ανταγωνιστικές κονσόλες παιχνιδιών που θα μπορούσα να θυμηθώ. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX και Fujitsu FM Towns). Arcades, ή "Κέντρα παιχνιδιών" όπως τους αποκαλούνταν, ήταν τεράστιες, φωτεινές, δυνατές και πολύ καθαρότερες από εκείνες που ήταν στο σπίτι τους. Αλλά το πιο σημαντικό, οι γυναίκες αγαπούσαν να πάνε μαζί τους. Αυτό ήταν αρκετό για να με πάρει για να πάρει ενδιαφέρον για τα βιντεοπαιχνίδια και πάλι!

Ενώ έζησα εκεί, συναντήθηκα με μερικούς άλλους Αμερικανούς που ήταν σούπερ σε βιντεοπαιχνίδια και θα συναντηθήκαμε τα Σαββατοκύριακα για να έχουμε τα δικά μας LAN μέρη. Εκείνη την εποχή, ο φίλος μου ήταν επίσης δοκιμή beta για ένα νέο παιχνίδι, Starcraft. Ήταν σε θέση να δημιουργήσει αντίγραφα στους υπόλοιπους μας, και όταν ξεκινήσαμε να παίζουμε αυτό, αμέσως γαντζώθηκε. Τα αμερικανικά παιχνίδια (ειδικά παιχνίδια για PC) δεν ήταν ιδιαίτερα δημοφιλή στην Ιαπωνία, οπότε όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το παιχνίδι, χρειάστηκαν μερικές εβδομάδες για να βρω ένα αντίγραφο. Θυμάμαι να μπαίνω στην περιοχή Akihabara "Electric Town" στο Τόκιο ένα Σάββατο το πρωί και σε ένα μικρό κατάστημα που πωλούσε μόνο παιχνίδια PC, εκεί ήταν! Άρχισα αμέσως ένα αντίγραφο, πήρα σπίτι, μουσεύω το τηλέφωνό μου και έπαιξα κατευθείαν το απόγευμα της Κυριακής, όπου τελικά τελείωσα την εκστρατεία.

Αυτό που μου άρεσε πολύ για το παιχνίδι ήταν το πόσο καλά ισορροπημένες ήταν οι διαφορετικές φυλές μεταξύ τους. Το Zerg παρήγαγε τις μονάδες τις ταχύτερα, αλλά ήταν και το πιο αδύναμο, ενώ οι Protoss είχαν πολύ ισχυρές μονάδες, αλλά πήραν το μεγαλύτερο μέρος για να παράγουν, ενώ το Terran ήταν κάπου στη μέση. (Διαφορετικός Warcraft II, όπου οι Orcs και οι άνθρωποι είχαν σχεδόν όμοιες μονάδες που δούλεψαν σχεδόν με τον ίδιο τρόπο).

Μου άρεσε το πρωτότυπο Starcraft τόσο πολύ, στην πραγματικότητα, ότι συνέχισα να το παίζω όλα αυτά τα χρόνια, μέχρι το λανσάρισμα του Starcraft II, περίπου 13 χρόνια αργότερα. Τότε τελικά το έκλεισα και μπήκα στο νέο παιχνίδι. Ενώ υπήρχαν και άλλα παιχνίδια που συνέχισαν να τροφοδοτούν την αγάπη μου για τα βιντεοπαιχνίδια με τα χρόνια, ήταν πραγματικά Starcraft που με έριξε πίσω στο ενδιαφέρον μου για παιχνίδια.