Pining για Pixels & colon; Τι έχουμε χάσει & κόμμα? Τι έχουμε κερδίσει & κόμμα? και τι ήταν εκεί όλοι μαζί

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Οκτώβριος 2024
Anonim
Pining για Pixels & colon; Τι έχουμε χάσει & κόμμα? Τι έχουμε κερδίσει & κόμμα? και τι ήταν εκεί όλοι μαζί - Παιχνίδια
Pining για Pixels & colon; Τι έχουμε χάσει & κόμμα? Τι έχουμε κερδίσει & κόμμα? και τι ήταν εκεί όλοι μαζί - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε κάποιο σημείο της ζωής κάθε ανθρώπου γίνονται νοσταλγικά για τα πράγματα με τα οποία μεγάλωσε. Το νέο και βελτιωμένο αρχίζει να αισθάνεται σαν στρεβλωμένο όραμα των απλούστερων χρόνων και κοιτάμε πίσω με ένα ξεχασμένο μάτι. Είναι χρήσιμο να σκεφτείτε τι πραγματικά είχαμε τότε και να δούμε τι έχουμε κερδίσει από τότε.


Τι χάσαμε

Μια αίσθηση πλήρους νεωτερικότητας

Τα περισσότερα παιχνίδια στις πρώτες μέρες ήταν πρωτότυπα απλά επειδή εκεί ήταν τίποτα από αυτά πριν. Οι προγραμματιστές χρειάστηκε να βρουν νέες ιστορίες και νέους μηχανικούς και να τις υφαίνουν σε ένα συνεκτικό σύνολο. Τα σημερινά παιχνίδια βασίζονται σε αυτά τα θεμέλια με έξυπνο και μοναδικό τρόπο, αλλά πολύ σπάνια πρέπει να ξεκινήσουν από το μηδέν, όπως έκαναν οι πρώτοι προγραμματιστές. (Πολλά νέα παιχνίδια είναι χτισμένα σε μηχανές που είναι μια δεκαετία ή παλαιότερη.)

Μια αίσθηση ανακάλυψης

Αχ, το Διαδίκτυο. Μου είχα πειράξει για το Atari και το NES και ήρθα στην ηλικία της εποχής του SNES. Τότε, έπρεπε να ανακαλύψω τα περισσότερα από τα μυστικά και τα κόλπα για τα αγαπημένα μου παιχνίδια μόνα μου, μετά από ώρες εξερεύνησης και δοκιμής τυχαίων πραγμάτων. Αν ήμουν τυχερός, ένας φίλος μοιράστηκε μια ζουμερή άκρη, ή βρήκα μια σελίδα τηλεειδοποίησης Nintendo Power ή ΗΓΜ. Σήμερα, είναι πολύ πιο εύκολο να απλά η Google πώς να κάνει κάτι στο παιχνίδι που παίζω από το να κουνάω το κεφάλι μου σε αυτό για ώρες. Και πολλές φορές, τα ίδια τα παιχνίδια παρέχουν οπτικές ενδείξεις ή συμβουλές για το τι πρέπει να κάνουν στη συνέχεια ή πώς να ξεπεράσουν το τελευταίο εμπόδιο.


Η υπερηφάνεια του μη ενισχυμένου επιτεύγματος

Επειδή αναγκάστηκα να στηριχτώ περισσότερο στη δική μου εφευρετικότητα για να νικήσω τα πρώτα παιχνίδια (βλέπε παραπάνω), όταν κατάφερα, με ανταμείφθηκε με πολύ βαθύτερο αίσθημα επίτευξης. Θα μπορούσα να φτάσω εκείνο το υψηλό για ώρες (ή ακόμα και μέρες), χαζεύοντας στους φίλους μου ότι είχα κτυπήσει αυτό το αφεντικό ή αυτό το σκληρό επίπεδο.

Σήμερα, τα "επιτεύγματα" είναι μια δεκάρα δώδεκα. φτηνά μπιχλιμπίδια που συλλέγονται κατά μήκος του δρόμου και εμφανίζονται στο προφίλ σας περισσότερο ως απόδειξη ότι παίξατε το παιχνίδι από πραγματικά να επιτύχετε κάτι που σας έχει νόημα (που λέει ότι τα καλύτερα επιτεύγματα δεν είναι φθηνά και τα καλύτερα παιχνίδια εξακολουθούν να προσφέρουν το ίδιο συναίσθημα ολοκλήρωσης - υπό την προϋπόθεση ότι δεν μπορείτε να αναζητήσετε τις στρατηγικές σε απευθείας σύνδεση.).


Αξιοποιήστε τη φαντασία μας

Αχ, pixels - τα δομικά στοιχεία ακόμα και των πιο βασικών βιντεοπαιχνιδιών. Τα πρώτα παιχνίδια, με την εικονογραφημένη απλότητα, άφησαν πολύ στη φαντασία μας. Όπως ένα καλό βιβλίο, παίξαμε μέσα από αυτά τα παιχνίδια και γεμίσαμε τα κενά με λεπτομέρειες από τα βάθη της δικής μας δημιουργικότητας. Αυτός ο δισδιάστατος, 8-bit χαρακτήρας ήταν κάθε τόσο εξευγενισμένος ως ο τρισδιάστατος, υφή του χαρακτήρα των σημερινών παιχνιδιών στο μυαλό μας.

Μια αίσθηση του ανήκειν

Ας το παραδεχτούμε: οι πρώτοι παίκτες είχαν ένα στίγμα που ήταν σχεδόν αισθητό. Συχνά ανοιχτό και παχύρρευστο από πάρα πολλές ώρες μπροστά σε μια οθόνη, ίσως φορώντας ενδυμασία με θέμα το παιχνίδι βίντεο (χωρίς ειρωνεία), και που φέρει μια στοίβα Nintendo Power περιοδικά, αυτοί ήταν οι άνθρωποι μου. Τους γνωρίζαμε με μια ματιά, και εμείς βρισκόμασταν φυσικά σε σχέση με τον άλλο. Με τα χρόνια, καθώς τα παιχνίδια έχουν μετακινηθεί στο mainstream, και ακόμη και οι παππούδες μου μπορούν να δηλώνουν ότι έπαιξαν ένα παιχνίδι ή δύο, ο gamer είναι ένα σήμα που έχει γίνει λιγότερο προφανές και λιγότερο αποκλειστικό. Οι παίκτες δεν είναι πλέον μια μυστική αίρεση, μια ντουλάπα μειοψηφίας. Είμαστε παντού και όλοι.

Τι έχουμε κερδίσει

Μια πλουσιότερη εμπειρία

Τα παιχνίδια αυτές τις μέρες μπορούν να είναι εντελώς συγκλονιστικά: γραφικά υψηλής ανάλυσης που φαίνονται σχεδόν αληθινά, σαρωτικά αποτελέσματα που ανταγωνίζονται μερικά από τα καλύτερα soundtracks ταινιών και ιστορίες και χαρακτήρες με περίπλοκες λεπτομέρειες. Τα μεγάλα παιχνίδια προϋπολογισμού έχουν συχνά μεγαλύτερες ομάδες (και πορτοφόλια) από τις μεγάλες κινηματογραφικές ταινίες. Όλοι αυτοί οι άνθρωποι που εργάζονται μαζί (όταν το κάνουν σωστά) μπορούν να δημιουργήσουν κάτι θαυμάσια πολύπλοκο και πλούσιο.

Αφιερωμένες στιγμές

Αυτές οι πλούσιες εμπειρίες σε νεότερα παιχνίδια μπορούν να δημιουργήσουν εκπληκτικές στιγμές που αφήνουν κάθε αίσθηση τσούξιμο με ενθουσιασμό, φόβο ή ακόμα και θλίψη. Στοιχεία ιστορίας που ήταν κάποτε η σφαίρα των σκηνών με εικονοστοιχεία κοπής μπορούν τώρα να αναπαραχθούν σχεδόν πλήρως στο πλαίσιο του ίδιου του παιχνιδιού, αφήνοντας μας ως παίκτες εντελώς εμπλεκόμενους και με δέος της ιστορίας που ξεδιπλώνεται γύρω μας.

Η δική σας ταυτότητα

Ενώ δημιουργείτε το δικό σας χαρακτήρα έχει ένα μεγάλο μέρος των παιχνιδιών από τις πρώτες ημέρες του Μπουντρούμια & δράκοι, που πραγματικά κατέχει την ταυτότητά σας στα βιντεοπαιχνίδια (εκτός από ένα πολύ στενό πλαίσιο) έχει προκύψει μόνο την τελευταία δεκαετία ή έτσι. Στα περισσότερα πρώτα παιχνίδια, παίξατε ως ήρωας με στόχο και δεξιότητες. Σήμερα, μπορείτε να ορίσετε τον δικό σας χαρακτήρα από την εμφάνιση και την προσωπικότητα μέχρι τα ηθικά και τις δεξιότητες.

Μια πιο ισχυρή συναισθηματική σύνδεση

Συνδέουμε συναισθηματικά τα παιχνίδια (καινούργια ή παλιά) σε πιο σπλαχνικό επίπεδο από ό, τι άλλες ιστορίες (όπως βιβλία και ταινίες) επειδή συμμετέχουμε ενεργά σε αυτά. Είμαστε ο ήρωας που κάνει τις επιλογές που επηρεάζουν το αποτέλεσμα της ιστορίας, και σε νεότερα παιχνίδια, ειδικά οι αποφάσεις μας έχουν πραγματικά βάρος. Όταν οι αποφάσεις που διαμορφώνουν την ιστορία είναι δικές μας, τότε μας ενδιαφέρει περισσότερο οι χαρακτήρες και η ιστορία.

Ανοιχτοί κόσμοι

Το βάθος και το εύρος των ανοιχτών κόσμων στα νεότερα παιχνίδια είναι εκπληκτικό. Μπορείτε να εξερευνήσετε για μήνες και ακόμα να μην γνωρίζετε τον κόσμο εντελώς. Ανοίξτε τα παιχνίδια sandbox όπως Grand Theft Auto, Skyrim, και World of Warcraft έχουν κάτι για σχεδόν κάθε τύπο παίκτη. Μπορείτε να παίξετε και να εξερευνήσετε χωρίς να ολοκληρώσετε κάποια από τις μεγάλες ιστορίες και να πάρετε ακόμα μια μεγάλη αίσθηση επίτευξης από αυτούς τους τύπους παιχνιδιών.

Η δύναμη δημιουργίας

Ενώ μερικά παλαιότερα παιχνίδια επέτρεψαν στους παίκτες να δημιουργήσουν μέσα σε ένα συγκεκριμένο πλαίσιο, πολλά νεότερα παιχνίδια ασχολούνται ενεργά με τον παίκτη στη δημιουργία (ή καταστροφή) του κόσμου γύρω τους. Η ικανότητά του να επηρεάζει άμεσα τον κόσμο δίνει μια μεγαλύτερη αίσθηση ιδιοκτησίας και πάλι μια βαθύτερη συναισθηματική σύνδεση. Παιχνίδια όπως Minecraft ας δημιουργήσετε τα δικά σας παιχνίδια και τους κόσμους μέσα τους, δίνοντάς σας τη δύναμη να γίνετε κατασκευαστής παιχνιδιών.

Τι ήταν εκεί όλοι μαζί

Εργαλεία για την προώθηση της συντροφικότητας

Είτε μέσα από τη συνεργασία είτε τον ανταγωνισμό, τα παιχνίδια πάντα εμπνέουν την καμάρα. Σήμερα μπορείτε να παίξετε με φίλους στο διαδίκτυο χωρίς να συγκεντρωθείτε σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία ή ακόμα και γνωρίζοντας τους φίλους σας στην πραγματική ζωή. Αυτό που ξεκίνησε ως ένας πολύ απλός κοινωνικός μηχανικός (επιπλέον ελεγκτές που συνδέονται με το ίδιο σύστημα) έχει γίνει για πολλούς τρόπους να συναντήσετε νέους ανθρώπους, να δημιουργήσετε νέους φίλους και να μοιραστείτε τη ζωή τους με άλλους.

Η κίνηση του ανταγωνισμού και το κίνητρο για νίκη

Κάθε παιχνίδι βασίζεται σε κανόνες και έχει τελικό στόχο: να κερδίσει, να ολοκληρώσει την ιστορία ή να νικήσει τους αντιπάλους στο πλαίσιο αυτών των κανόνων. Τα παιχνίδια υπήρχαν πριν από το βίντεο και θα εξακολουθήσουν να υπάρχουν και μετά την εποχή της τηλεόρασης / ηλεκτρονικών υπολογιστών.

Μοναδική μηχανική

Τα πρώτα παιχνίδια είχαν μοναδική μηχανική απλώς και μόνο επειδή ήταν καινούργια και ενώ τα νεότερα παιχνίδια συνεχίζουν να επεκτείνονται επάνω σε αυτά, δημιουργούν επίσης συνεχώς νέες δικές τους μηχανικές και τους εξευγενίζουν. Οι καλύτεροι μοναδικοί και νέοι μηχανικοί ανεβαίνουν στην κορυφή και οι χειρότεροι ελπίζουμε να εξαφανιστούν, καθώς οι παίκτες τους απορρίπτουν και τα παιχνίδια που έχουν κατασκευαστεί πάνω τους.

Συμμετοχή ιστορίες

Τα πρώτα παιχνίδια ίσως είχαν απλούστερες ιστορίες, αλλά εξακολουθούσαν να ασχολούνται με την ενεργό φύση του παιχνιδιού μέσα τους. Η ποιότητα και το βάθος των ιστοριών έχουν βελτιωθεί παράλληλα με τις βελτιώσεις των γραφικών και των μηχανικών, αλλά η ιστορία ήταν πάντα ένα εγγενές μέρος των βιντεοπαιχνιδιών.

Συμπερασματικά

Είναι εύκολο να κοιτάς πίσω με νοσταλγία σε εκείνα τα παιχνίδια του παρελθόντος, όταν τα πάντα ήταν νέα και αχαλίνωτα, όταν όλο το μέσο ήταν ακόμα μια ανοικτή έκταση που περιμένει να εξερευνηθεί. Αλλά μην το κάνετε και απορρίψτε νεότερα παιχνίδια από το χέρι. Υπάρχουν ακόμα πολλά σπουδαία δουλειά: νέοι κόσμοι που θα εξερευνήσουν, νέοι μηχανικοί για να δοκιμάσουν ακόμα και τους πιο βετεράνους παίκτες και νέους ανθρώπους που θα ασχοληθούν με την καταπολέμηση ή τη συνεργασία. Είναι ακόμα η άγρια ​​δύση εκεί έξω, και υπάρχει άφθονο έδαφος για να διερευνήσει και να διεκδικήσει.