Περιεχόμενο
- Κοιτάζοντας πίσω, θεωρεί Fable 2 ένα "βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση", αλλά δεν είναι τόσο πρόθυμο να υπερασπιστεί Μύθος 3.
- "Νομίζω ότι ο Fable III ήταν ένα τρένο."
Είναι αρκετά ασυνήθιστο για έναν σχεδιαστή παιχνιδιών να σκουπίζει ανοιχτά τη δουλειά του, αλλά σε μια πρόσφατη συνέντευξη με την Develop, αυτό ακριβώς έκανε ο δημιουργός του Fable Peter Molyneux.
Στο Casual Connect αυτού του μήνα, ο Molyneux συζήτησε με τη δημοσίευση γιατί δεν θα ήταν ποτέ σε θέση να δημιουργήσει το τέλειο παιχνίδι του - χρησιμοποιώντας τη σειρά Fable ως παράδειγμα. Δήλωσε ο Molyneux στη συνέντευξη:
"Στο μυαλό μου, ως σχεδιαστής, κάθε φορά που κάνω ένα παιχνίδι, έχω στο μυαλό αυτό το τέλειο κόσμημα".
"Ο μύθος για μένα ήταν αυτό το όμορφο, απίστευτο, διασκεδαστικό, αστείο, καλλιτεχνικό, υπέροχο στολίδι ενός παιχνιδιού που ο καθένας μπορούσε να παίξει, που τραβούσε τις καρδιές και αυτό ήταν άμεσα εμπνευσμένο".
Το τελικό αποτέλεσμα, ωστόσο, δεν ήταν το "τέλειο κόσμημα" που είχε στο νου ο σχεδιαστής. Ενώ δεν πίστευε ότι το παιχνίδι ήταν κακό, ο Molyneux βρήκε το παιχνίδι λανθασμένο και προσπάθησε να βελτιωθεί σε μελλοντικές δόσεις.
Κοιτάζοντας πίσω, θεωρεί Fable 2 ένα "βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση", αλλά δεν είναι τόσο πρόθυμο να υπερασπιστεί Μύθος 3.
"Νομίζω ότι ο Fable III ήταν ένα τρένο."
"Ήταν χτισμένο για να είναι πολύ μεγαλύτερο από ό, τι ήταν περιορίζεται να είναι και τελικά κατέληξε ως ... Αν είχα το χρόνο μου πάλι, θα έπαιρνα τις προόδους που κάναμε από Fable I Fable II, θα έκανα το οι ίδιες πρόοδοι από το Fable II έως το Fable III και ξοδεύω ένα ολόκληρο έτος που δουλεύω στο Fable III, αλλά θα ήταν αυτό το τέλειο στολίδι που είναι στο μυαλό μου;
Ενώ ο Molyneux μπορεί να ήταν απογοητευμένος από το παιχνίδι, φαίνεται να είναι στην μειονότητα. Μύθος 3 έλαβε γενικά θετικές κριτικές μετά την κυκλοφορία του το 2010 - μακριά από το ναυάγιο τρένου που το αντιλαμβάνεται.