Το PAX Prime διερευνά την ιστορία των παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Stuart Brown: Play is more than fun
Βίντεο: Stuart Brown: Play is more than fun

Περιεχόμενο

Ο Chris Tihor μετέτρεψε ένα συναρπαστικό πάνελ PAX Prime με τους Cameron Harris, τον Marc Laidlaw, τον Richard Dansky, τον Tom Abernathy και τον Toiya Kristen Finley. Αυτοί οι άνθρωποι είναι ειδικοί στην τέχνη της αφήγησης σε βιντεοπαιχνίδια, καθιστώντας τους τέλειους υποψήφιους για να συζητήσουν μια ενδιαφέρουσα ερώτηση: είναι η αφήγηση του πιο σημαντικού στοιχείου στα παιχνίδια;


Η γενική συναίνεση της επιτροπής είναι ότι η αφήγηση είναι σημαντική, αλλά το επίπεδο της σπουδαιότητάς της ποικίλλει ανάλογα με το είδος: «Όταν βάζουμε αφήγηση και παιχνίδι σε αυτή την ψεύτικη αντιπολίτευση», δήλωσε ο Richard Dansky κατά τη διάρκεια της ομάδας, «είναι όταν αντιμετωπίζουμε πρόβλημα . "

Ο Dansky πρόσθεσε ότι τόσο η αφήγηση όσο και το παιχνίδι είναι μέρη της "εμπειρίας του gamer". Και τα δύο είναι σημαντικά σε όλα τα παιχνίδια, αλλά τα επίπεδα στα οποία είναι παρόντα πρέπει να είναι προσαρμοσμένα στο παιχνίδι. Σημείωσε, για παράδειγμα, ότι ένα παιχνίδι άμυνας πύργου δεν χρειάζεται ένα απίστευτα λεπτομερές ιστορικό, αρκετά για να τραβήξει τον παίκτη.

Πόσο σημαντική είναι η ιστορία για τους παίκτες;

Ο Tom Abernathy ανέφερε μια μελέτη που έδειξε ότι, όταν οι παίκτες είχαν ταξινομηθεί σε διάφορα δημογραφικά στοιχεία με βάση τον τρόπο με τον οποίο παίζουν, σχεδόν το ήμισυ των δημογραφικών στοιχείων ταξινόμησε την αφήγηση ως ο το πιο σημαντικό στοιχείο στα παιχνίδια. Το άλλο μισό το κατέταξε στα τρία πιο σημαντικά στοιχεία, και κάθε δημογραφική κατέταξε πάνω από το gameplay. Σύμφωνα με τον Abernathy, "αν δεν έχετε gameplay, δεν έχετε τίποτα." Ωστόσο, οι παίκτες θέλουν ιστορία και το εκτιμούν πάνω από σχεδόν όλα τα άλλα που αποτελούν τα βιντεοπαιχνίδια.


Η ιστορία ενός παιχνιδιού είναι κάτι που συνεχίζουμε να βιώνουμε ακόμα και όταν δεν παίζουμε πια το παιχνίδι. Όταν ο Toiya Kristen Finley ρώτησε το ακροατήριο εάν είχαν ποτέ στην πραγματικότητα ονειρεύτηκα για τα παιχνίδια, τα χέρια ανέβηκαν σε όλο το δωμάτιο. Στα λόγια του Marc Laidlaw, η αφήγηση είναι "ένα μέρος του παιχνιδιού που συνεχίζει να παίζει στο μυαλό σου".

Η αφήγηση, ωστόσο, πρέπει να ενσωματωθεί και να συνεργαστεί με το υπόλοιπο παιχνίδι. Όπως σημειώνει ο Dansky, "όχι μόνο η αφήγηση αγγίζει κάθε άλλη πτυχή, κάθε άλλη πτυχή αγγίζει την αφήγηση." Ένα παιχνίδι που έχει απλώς μια ιστορία που έχει εγγραφεί σε αυτό ως μια δεύτερη σκέψη δεν θα έχει το ίδιο νόημα για έναν παίκτη σαν ένα που κάθε λεπτομέρεια του κόσμου και το gameplay σχετίζεται με την ιστορία της οποίας ο παίκτης είναι πλέον μέρος. Το ίδιο ισχύει και για ένα παιχνίδι με απίστευτη ιστορία αλλά με κακή εκτέλεση παιχνιδιού και μηχανικής. Και τα δύο απαιτούνται για να είναι ένα παιχνίδι πολύ καλό.


Αλλά τι γίνεται με την υπηρεσία;

Το πάνελ άγγιξε τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η υπηρεσία σε σχέση με ώριμα θέματα όπως η ανάκριση και η γενική βία.

"Κάθε καλλιτέχνης έχει την ευθύνη να είναι προσεκτικός για το έργο που κάνουν", δήλωσε ο Dansky. Ωστόσο, δεν πιστεύει ότι θα πρέπει να αποφεύγουν τα ώριμα θέματα σε παιχνίδια με υψηλό αίσθημα υπηρεσίας. Αντίθετα, κατά τη γνώμη του, αυτά τα παιχνίδια πρέπει απλά να "προσεγγίσουν το υλικό με σεβασμό".

"Ποιοι παίκτες που εκτιμούν την ιστορία θέλουν [να] είναι στη διασταύρωση της υπηρεσίας και της σημασίας", σημείωσε ο Cameron Harris. Από την οπτική της, αυτοί οι παίκτες θέλουν οι ενέργειές τους να έχουν νόημα. Θέλουν να είναι σημαντικοί και να αλλάξουν τον κόσμο που βιώνουν. Αυτό που θέλουν πραγματικά είναι για το παιχνίδι να πει "να υπάρχεις" και "να έχεις σημασία".

Η ιστορία είναι αρχαία και έρχεται φυσικά στους ανθρώπους. Χρησιμοποιούμε το για να εξηγήσουμε και να συνδέσουμε κουκκίδες. "Φυσικά επιβάλλουμε αφηγήσεις", δήλωσε ο Χάρις. Οι παίκτες νοιάζονται για την ιστορία στα παιχνίδια, επειδή μας ενδιαφέρει γενικά η ιστορία. Ενώ η αφήγηση δεν είναι το μόνο πράγμα που ένα παιχνίδι πρέπει να είναι επιτυχές, είναι σαφές ότι η παρουσία του είναι ζωτικής σημασίας για όλα τα παιχνίδια σε κάποια μορφή.