PAX East Panel & κόλον; Πώς να κάνετε το ντοκιμαντέρ τυχερού παιχνιδιού χωρίς προϋπολογισμό

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
PAX East Panel & κόλον; Πώς να κάνετε το ντοκιμαντέρ τυχερού παιχνιδιού χωρίς προϋπολογισμό - Παιχνίδια
PAX East Panel & κόλον; Πώς να κάνετε το ντοκιμαντέρ τυχερού παιχνιδιού χωρίς προϋπολογισμό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα καλύτερα ντοκιμαντέρ τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο που βλέπουμε στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν είναι συνήθως εκείνα με φανταχτερά ειδικά εφέ ή μεγάλη παραγωγή προϋπολογισμού. Αυτά είναι αυτά που καταγράφουν την ουσία του τι είναι η αφοσίωση στα τυχερά παιχνίδια. Οι χαρακτήρες δεν κάνουν το παιχνίδι, οι άνθρωποι που παίζουν το παιχνίδι κάνουν. Δεν είναι για να γίνει διάσημος για αυτούς τους κινηματογραφιστές, για τη σύλληψη αυτών των στιγμών βαθιάς πάθους και την προβολή σε ανθρώπους που μπορούν να το παρακολουθήσουν ως παίκτες και μη παίκτες.


Στο PAX East 2015, ο Καλβίν Θεοβάλντ [Παραγωγός, KING OF CHINATOWN], ο Μπόμπι Γιάν [Διευθυντής / Παραγωγός, Byte Pictures] προσφέρθηκαν στον Matthew Krol [Παραγωγός, MTV2 Guy Code] τα μέλη του ακροατηρίου να εκφράζουν τις ιδέες τους για ντοκιμαντέρ τυχερών παιχνιδιών και να λαμβάνουν επικρίσεις, συμβουλές και συμβουλές. Δεν είναι καθημερινά να έχετε την ευκαιρία να σας ζητήσουν οι ειδικοί να σας βοηθήσουν να καλλιεργήσετε το μεγαλύτερο μέρος κάθε πένα και ιδρώτα που ξοδεύετε. Χωρίς να βρεθούν σε κρίσιμη λεπτομέρεια σε κάθε ερώτηση που τίθεται, εδώ είναι μερικές γρήγορες συμβουλές για να κάνετε την ταινία σας αρκετά καλή για το κοινό.

1. Ο ήχος είναι σημαντικός

Βρείτε κάποιον με μικρόφωνο. Ο καθενας. Μια ταινία φαίνεται πολύ πιο επαγγελματική με εξαιρετικό ήχο, ακόμη και με το βίντεο crappy αναζητούν. Αν το βίντεο και ο ήχος σας είναι μπερδεμένα, η ταινία σας θα είναι μπερδεμένη. Ένα καλό παράδειγμα είναι η ταινία του Levinson και του Theobald Ο βασιλιάς της Chinatown. Διατηρήστε τον ήχο, καθώς η επένδυση υψηλής ποιότητας κάνει πραγματικά μια ταινία. Έχουμε δει ξανά και ξανά ότι οι indie ταινίες μπορούν να μειώσουν το κόστος για την παραγωγή βίντεο, αλλά η σκουλήκι στον ήχο μπορεί να κάνει ή να σπάσει ένα ντοκιμαντέρ.
Ο καθορισμός ήχου και ο ήχος επεξεργασίας μπορεί να φαίνεται σαν παρενόχληση, αλλά όλοι μπορούν να μάθουν πώς να επεξεργάζονται ήχο μέσω ιστότοπων όπως το Linda.com. Επιπλέον, όπως το ελεύθερο λογισμικό Θράσος επιτρέπει την πλούσια επεξεργασία και την επιδιόρθωση για θορύβους, λάθη και ακόμη και γήπεδα / τόνους. Αν αποδεικνύεται δύσκολο, βρείτε κάποιον που ήδη γνωρίζει σχετικά με τον ήχο και τον παθιασμένο τρόπο που βοηθάει στην παραγωγή ντοκιμαντέρ τυχερών παιχνιδιών.


2. Θέματα πνευματικής ιδιοκτησίας

Η χρήση της μεγάλης μουσικής μπορεί να αποδειχθεί επιβλαβής και δαπανηρή σε έναν κατασκευαστή ταινιών. Η περισσότερη μουσική είναι πνευματικά δικαιώματα, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να πληρώσετε χρήματα για να το χρησιμοποιήσετε. Η δημοφιλής μουσική θα αυξήσει τις τιμές έως και 25.000 δολάρια για να χρησιμοποιηθεί σε μια ταινία και μπορεί επίσης να έχει εκτυπώσεις όπου τα ποσοστά κέρδους από τα εισιτήρια box office και η διάρκεια του χρόνου που επιτρέπεται στην ταινία είναι λεπτομερή. Και πάλι, εάν αποδειχθεί ότι είναι δύσκολο να το κάνετε μόνοι σας, απευθυνθείτε στους ανθρώπους, ειδικά εάν κάνουν μουσική ήδη.

Ήχος σύννεφο έχει μια ποικιλία υπόγειων μουσικών που μπορείτε να προσεγγίσετε και να ζητήσετε να χρησιμοποιήσετε τη μουσική τους στην ταινία σας. Προφανώς δίνοντας στους καλλιτέχνες πίστωση και συνδέσεις πίσω στις ιστοσελίδες τους ή τα κοινωνικά μέσα. Επιπλέον, Jinglepunks είναι μια μουσική βάση δεδομένων με έναν αυξανόμενο αριθμό εκπληκτικών μουσικών που μπορείτε να αγοράσετε για χρήση. Τα περισσότερα τραγούδια μπορεί να είναι σαν τα τραγούδια που θέλετε να χρησιμοποιήσετε, αλλά πολύ φθηνότερα για χρήση. Αν θέλετε να πάτε σε μια ακόμη πιο ανεξάρτητη διαδρομή, η χρήση συνδέει σε φεστιβάλ όπως Magfest όπου μουσικοί, καλλιτέχνες chiptunes και DJs παρουσιάζουν το έργο τους σε συναυλίες, πάρτι και συναντιούνται.


3. Δικηγόρος επάνω

Εάν δεν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά έναν δικηγόρο, κάνετε βαριά έρευνα. Κάθε σύμβαση που συναντάτε πρέπει να διαβαστεί και να κατανοηθεί γιατί εσείς μπορώ βιδώστε. Γνωρίζετε έναν φίλο που μελετά το νόμο; Πάρτε τους σε αυτό, αν αγαπούν πάρα πολύ παιχνίδια.

4. Χρήματα στο μυαλό μου; Όχι

Μην νομίζετε ότι θα κάνετε πολλά χρήματα στην πρώτη σας ταινία, απλά το κάνετε για να το κάνετε. Είναι σημαντικό να σημειώσουμε εδώ ότι εάν δαπανώνται οι εξοικονομήσεις ζωής σας για να κάνετε μια ταινία, να είσαι έξυπνος γι 'αυτό. Όλοι έχουμε οράματα, όνειρα και πάθη, αλλά αν δεν είναι σωστά στρατηγική, δεν τηρεί το σημαντικό της αξίας του. Απλά, αν αυτό σημαίνει ότι σε πολύ μεγάλο βαθμό σε σας για να το κάνετε, μην σπαταλήστε την ιδέα σπεύδοντας ή δεν σχεδιάζετε το δικαίωμά μας.

Είτε δαπανώνται $ 100 ή $ 20k για ένα έργο, πραγματικά εργάζονται σκληρά για να βεβαιωθείτε ότι κάθε δεκάρα δαπανάται με σύνεση. Γνωρίζετε ότι ακόμα και αν το 95% του κέρδους δεν είναι δικός σας, το ντοκιμαντέρ παιχνιδιού σας θα προσελκύσει ακόμη προσοχή και θα προετοιμαστεί για το επόμενο έργο σας.

5. Δεν υπάρχει [I] στην ομάδα

Θα χρειαστείτε ένα πλήρωμα και βοήθεια. Μην νομίζετε ότι θα κάνετε τα πάντα μόνοι σας. Αποκτήστε το πλήρωμα από το διαδίκτυο και δημιουργήστε σχέσεις. Μπορείτε να προσφέρετε πίστωση, να υποσχεθείτε επιστροφή ή να εργαστείτε με ταλαντούχα άτομα με παρόμοιες ή ίσες φιλοδοξίες. Μειώνει το κόστος και δημιουργεί δίκτυο που θα επιστρέψει την εύνοια και θα επεκτείνει την εμβέλειά σας. Αποκτήστε πρόσβαση σε φοιτητές κινηματογραφικών ταινιών, οι οποίοι πρέπει να διεξάγουν εικαστικά έργα κάθε χρόνο.

5. Δημοσιότητα

Έτσι κάνατε την ταινία σας, τώρα τι; Πρώτα μεγάλα ηλεκτρονικά sites για μεγάλα gaming ηλεκτρονικού ταχυδρομείου IGN και Kotaku. Γιατί; Επειδή τα ντοκιμαντέρ τυχερών παιχνιδιών είναι σπάνιο πράγμα. Αν οι μεγάλες δημοσιογραφικές αγορές όπως η ταινία σας, θα συγκεντρώσετε το κοινό που θα εκτιμήσει το έργο σας. Οι άνθρωποι πρέπει να πάνε για να δουν την ταινία σας και ο μόνος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να διαδώσει τον κόσμο σωστά.

Οι δημοσιογράφοι αγαπούν όχι μόνο να παρακολουθήσουν, αλλά και να υποστηρίξουν έργα τυχερών παιχνιδιών, έτσι ώστε η δημιουργία ντοκιμαντέρ για τα παιχνίδια των ανθρώπων υπογραμμίζει την κοινότητα που τους αρέσει να ξεχωρίζουν. Επικεντρωθείτε στο γεγονός ότι οι θέσεις εργασίας των δημοσιογράφων πρέπει να μοιράζονται πληροφορίες που δεν βλέπουμε πουθενά αλλού. Λάβετε υπόψη ότι αν μια ταινία μπορεί να συλλάβει ακροατήριο που δεν είναι gamers, διευρύνει το ποσό των πιθανών παρατηρητών.

6. Kickstarter

Πολύ λίγες ιστορίες επιτυχίας των χρηματοδοτούμενων εκστρατειών είναι γνωστές, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να προσπαθήσετε. Εάν το ντοκιμαντέρ παιχνιδιών σας επικεντρώνεται σε κάτι μοναδικό και μαγευτικό, μην αφήστε κανέναν να σας πει ανόητο διαφορετικά. Ο Matthew Krol ανέφερε από πρώτο χέρι τα σκαμπανεβάσματα στην αναζήτηση χρηματοδότησης για μια ταινία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τουλάχιστον μία ταινία έξω πριν από ένα Kickstarter μπορεί να βοηθήσει να φτιάξετε τη φήμη, έτσι ώστε οι χρηματοδότες να αισθάνονται ότι τα χρήματά τους δεν πρόκειται να δαπανηθούν τυχαία. Πολλά από τα πράγματα σας δεν πρόκειται να χτυπήσουν, αλλά θα ανοίξουν πόρτες που θα προχωρήσουν. Εφ 'όσον κάνετε κάτι που η υπερηφάνεια σας, αν και δεν βρίσκει ένα σπίτι που δεν θέλετε, είναι ακόμα σημαντικό να το καταφέρατε και ήταν έξω.

Οι βραβευμένοι δύο βραβευμένοι βραβευμένοι βραβευμένοι βραβευθέντες Emmy Calvin Theobald και Jordan Levinson έχουν μια νέα σειρά που ονομάζεται "Gam3r" που παρουσιάστηκε στον ανατολικό όροφο PAX. Δείτε το βίντεο τους παρακάτω!