PAX East 2013 & κόλον; Όντας ο πρώτος από τους τελευταίους από εμάς

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
PAX East 2013 & κόλον; Όντας ο πρώτος από τους τελευταίους από εμάς - Παιχνίδια
PAX East 2013 & κόλον; Όντας ο πρώτος από τους τελευταίους από εμάς - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έτσι λοιπόν, βρίσκεστε στο PAXEast και θέλετε πραγματικά να κάνετε demo "The Last of Us" αλλά δεν θέλατε να περιμένετε σε μια γραμμή 3 ωρών; Βλέπετε τη γραμμή και αναρωτιέστε τι ήταν η διαφημιστική εκστρατεία; Πήρα πραγματικά να παίξω το demo:


Ιστορικό

Ο τελευταίος από εμάς είναι ένας νέος τίτλος από studios Naughty Dog (φοβερή εταιρεία, έχετε ακούσει οριστικά κάποιους από τους τίτλους τους). Έφεραν ένα demo των 30 λεπτών στο PAXEast και η γραμμή ήταν σταθερά 3 ώρες όλο το σαββατοκύριακο. Το ίδιο το παιχνίδι είναι μια επιβίωση-τρόμος με κάποια στρατηγικά στοιχεία (διαβάστε: γλιστρήστε πίσω από τα ζόμπι και τους αποστεώστε από πίσω πριν σας δαγκώσουν).

Παρασκευή

Για να μπορέσουμε να παίξουμε το demo, φροντίσαμε να παρατάξουμε και να είμαστε ένας από τους πρώτους 30 περίπου ανθρώπους στο πάτωμα της έκθεσης για την ημέρα. Σηκώθηκα γύρω στις 5:30, πήγα στην αίθουσα συνεδριάσεων γύρω στις 6 το πρωί, έκανα κάποια αμήχανη συζήτηση ενώ παγώστηκα στο κρύο, το στιλ της Βοστώνης. Αφού περιμέναμε έξω για 2 ώρες, αφήσαμε μέσα να περιμένουμε στην "αίθουσα αναμονής" για να καθίσουμε και να περιμένουμε για άλλες 2 ώρες. Έτσι για εκείνους που σκοράρουν στο σπίτι, αυτό είναι 4 ώρες περιμένουν για ένα demo 30 λεπτών.


Η επίδειξη

Μόλις άνοιξαν το πάτωμα της έκθεσης, υπήρξε κυριολεκτικά ένα κύμα ανθρώπων που τρέχουν προς το Demo Last of Us. Ο έλεγχος πλήθους δεν θα μπορούσε να κάνει τίποτα ενάντια στην ορδή του speedwalking (θυμηθείτε, δεν τρέχουν τα παιδιά - μαθαίνουν να powerwalk σαν πρωταθλητής) nerds. Αφού έφτασα στο demo, ήμουν ο τελευταίος που έπρεπε να αφήσω για τα πρώτα 30 λεπτά. Ένιωσα κάπως κακό να αφήσω τους φίλους μου στη σκόνη. Πήρα στο σταθμό μου, έβαλα σε ένα ακουστικό, προσπάθησα να απομνημονεύσω τα χειριστήρια (L1 να στοχεύσει, το R1 να πυροβολήσει - δεν ήταν δροσερό μετά από να συνηθίσει με τους ελέγχους Borderlands 1 για τον τελευταίο μήνα ή έτσι), και ήμουν μακριά.

Το παιχνίδι

Έτσι, είναι ένα demo των 30 λεπτών και αν κερδίσετε το demo κάτω από εκείνη την εποχή κερδίζετε ένα λαμπερό νέο στροβιλισμένο σφύριγμα σαν ένα μικροσκοπικό τούλι πορτοκαλί. Σας έδωσαν ένα πουκάμισο μόνο για να παίζετε, έτσι δεν ανησυχούσα πολύ για να τον κτυπήσω, αλλά αποφάσισα να το δοκιμάσω. Μην κάνετε κανένα λάθος - αυτό το παιχνίδι ήταν σκληρό. Αν θυμάστε να δοκιμάζετε για πρώτη φορά το Metal Gear Solid και να θυμάστε πόσο δύσκολο να συνηθίζετε να γλιστράτε αποστολές (ίσως ήμουν ο μόνος άνθρωπος που είχε αυτό το πρόβλημα εξαιτίας της προτίμησής μου για το "τρέξιμο και χειροβομβίδα όλα τα πράγματα" στρατηγική), αυτό ήταν έτσι, εκτός από κάπως χτυπημένους ελέγχους. Τα πρώτα 5 λεπτά είναι βασικά ένα σεμινάριο, αλλά πραγματικά δεν σας λένε πολλά για τους ελέγχους πέρα ​​από τον στόχο και τη φωτιά. Τα συστήματα απογραφής και χειροτεχνίας δεν είναι πραγματικά καλά εξηγημένα, οπότε θα παραλάβετε τα στοιχεία και θα σας πει εάν έχετε αρκετό για μια «συνταγή» όπλου, αλλά αυτό είναι προτού να τρέξετε σε οποιονδήποτε εχθρό, γι 'αυτό το είδος αγνοούσα αυτό . Αυτό που δεν σας λένε είναι ότι χρειάζεστε "shivs" για να σφίξετε τους εχθρούς και μπορείτε να "δημιουργήσετε" τα νέα shivs που πρέπει να κάνετε επειδή σπάσουν μετά από τόσα πολλά χρήματα.


Είναι πιο δύσκολο

Έτσι, η πρώτη ενοχλητική περιοχή είναι όπου το σεμινάριο προσπαθεί να σας διδάξει πώς να γλιστρήσει επάνω στους εχθρούς σας. Μετά από περίπου 5 προσπάθειες, έφτασα τελικά σε ένα ζόμπι και τον έδιωξα. Δυστυχώς, αμέσως μετά από αυτό το σημείο είναι ένα σμήνος περίπου 5 από αυτούς τους τύπους που κάνουν μια beeline για σας. Προσπάθησα να "δολοφονήσω" αυτό το σημείο, κρύβοντας πίσω από έναν τοίχο και πυροβολώντας τους τύπους καθώς γύρισαν τη γωνία, αλλά έκανα μόνο 6 σφαίρες και κάθε σφαίρα ταξίδεψε περίπου τόσο γρήγορα όσο ο χρόνος σας χρειάζεται να πείτε "bullet". Όταν ένα σουτ τελικά έφτασε στο έδαφος, χρειάστηκε 3-4 headshots, έτσι ώστε το παιχνίδι να σας έλεγε ότι αυτό θα ήταν μια απολαυστική αποστολή σε όλη τη διαδρομή.

συμπέρασμα

Έτσι ναι δεν είχα κτύπησε το παιχνίδι, δεν έφτασε ακόμη και κοντά. Κάποιος τύπος κοντά μου τελικά το έκανε, αλλά σπάνια χρησιμοποίησε τα όπλα. Συνολικά, θα ήθελα το παιχνίδι να έχει μεγαλύτερη ευελιξία σε σχέση με διαφορετικά στυλ παιχνιδιού αντί να υπαγορεύει πώς θα νικήσετε κάθε περιοχή. Η ιστορία και τα γραφικά ήταν πολύ φοβερά, και είμαι σίγουρος ότι μόλις περάσετε από την πρώτη περιοχή, το παιχνίδι πιθανότατα θα είναι πολύ καλύτερα. Αποποίηση ευθυνών: Αγαπώ πραγματικά το Naughty Dog ως εταιρία και μοιράζομαι τις αληθινές αναμνήσεις του αρχικού franchise του Spyro (όχι τον τίτλο Naughty Dog, αλλά την ίδια μέρα μοιράζονταν γραφεία, κώδικες και γενικές στρατηγικές dev με τα παιχνίδια Insomniac).

Βασικά, 4 ώρες για μια αξιοπρεπή επίδειξη 30 λεπτών θα έλεγα ότι αξίζει τον κόπο, αλλά θα περίμενε κανείς να πωληθεί προτού να διαθέσω χρήματα προς το σκοπό αυτό.

Αξιολόγηση μας 6 Συνολικά, θα ήθελα το παιχνίδι να έχει μεγαλύτερη ευελιξία σε σχέση με διαφορετικά στυλ παιχνιδιού αντί να υπαγορεύει πώς θα νικήσετε κάθε περιοχή.