Και, αγόρι, είμαι ενθουσιασμένος τώρα.
Εκτός από μερικά νέα κομμάτια τέχνης - ακόμα περιμένουμε να μεταφορτωθούν τα περισσότερα από αυτά, αλλά εδώ είναι ένα cam έκπληξη για να σβήσετε τη δίψα σας - από το πάνελ βγήκαν μερικά πολύ ενδιαφέροντα κομμάτια πληροφόρησης. Ως συνήθως, δόθηκε έμφαση στην επιλογή των παικτών, αλλά αυτό που πραγματικά με ενόχλησε ήταν ο Patrick Weekes (ο οποίος ήταν ένας από τους καλύτερους συγγραφείς στην Μαζικό αποτέλεσμα ομάδα) που πηγαίνουν στο ρεκόρ λέγοντας ότι θέλουν να αποφύγουν τις δυαδικές καλές / κακές επιλογές και να παρουσιάσουν τις επιλογές που θα επιλέξουν οι διαφορετικοί παίκτες με βάση τις προσωπικές τους φιλοσοφίες ή / και τις φιλοσοφίες του χαρακτήρα τους.
Γερά.
Και τι συμβαίνει εδώ; Μη μου πείτε ότι το Qunari μπορεί να οδηγήσει δράκους.
Πραγματικά, μου το λέτε αυτό. Θα ήταν τέλειο.
Μερικά άλλα ενδιαφέροντα σημεία:
- Θα επισκεφθούμε μερικά πολύ ενδιαφέροντα περιβάλλοντα. Βάλτους, ερήμους, βουνά - ω μου! Αναρωτιέμαι αν θα υπάρξει επιστροφή στο Blackmarsh. Ή, αν το μετονομάσουν, το Kittenmarsh.
- Ο τροχός του διαλόγου ανανεώνεται, οπότε υπάρχει λιγότερη παράφραση και περισσότερες ενδείξεις για το τι πρόκειται να βγει από το στόμα του Ικανοποιητή.
- Η εξερεύνηση είναι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό. Η καταστροφή του θησαυρού ήταν ένα από τα καλύτερα μέρη του Πύλη Baldur, και φαίνεται ότι η Bioware επιστρέφει ξανά στις ρίζες αυτές.
- Οι επιλογές θα έχουν συνέπειες - και με αυτό σημαίνουν, δεν θα χρειαστούν τυχαίοι αριθμοί για να καθορίσετε τι τελειώνει εσείς. Πάρτε αυτό, Γαλαξιακή ετοιμότητα. Μην αφήνετε την πόρτα να σας χτυπήσει στο δρόμο.
- Επιβεβαίωσαν για μια ακόμη φορά ότι το ρυμουλκούμενο E3 δημιουργήθηκε στην πραγματικότητα με τη χρήση υλικού σε παιχνίδι. Αφήστε το να βυθιστεί για μια στιγμή. Αυτό θα είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι.