Ετυμολογία & παχέος εντέρου; Συγκεντρωτική θύελλα

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ετυμολογία & παχέος εντέρου; Συγκεντρωτική θύελλα - Παιχνίδια
Ετυμολογία & παχέος εντέρου; Συγκεντρωτική θύελλα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το patch του Φεβρουαρίου έχει έρθει και είναι τώρα ζωντανός Guild Wars 2, και μετά τη διαφημιστική εκστρατεία που έχει δει τη συσσώρευση μέχρι την τελική απελευθέρωση, υπάρχουν κάποιες πολύ έντονες αντιδράσεις στην ενημέρωση.


Το καλό

Η πιο πρόσφατη ενημέρωση για το Living Story είναι ζωντανή και ενεργή, με πύλες που ανοίγουν και απαγορεύουν τους δράστες βυθοκόρησης και φλόγας με φλόγες στο Wayfarer Foothills και στο Plateau της Diessa. Οι μαζικές ομάδες παικτών συγκεντρώθηκαν και στις δύο περιοχές για να αντιταχθούν στην εμφανή διαδιάμεση εισβολή, αρκετή για να έχουν και οι δύο περιοχές χρησιμοποιώντας τις περιοχές υπερχείλισης τους σε πολλαπλούς διακομιστές για ώρες μετά την απελευθέρωση του patch.

Εκτός από τις εισβολές, με τα επιτεύγματα για τον αριθμό των εισβολέων που έχουν καταρριφθεί, αρκετοί από τους πρόσφυγες έχουν χάσει την κατοχή τους στις δύο ζώνες, προσφέροντας περαιτέρω επιτεύγματα και επιπλέον στιγμές της εξελισσόμενης ιστορίας που αποκαλύπτεται σταθερά.

Αυτές οι συναθροίσεις παικτών έχουν φέρει κάποια δυναμική μαζί σε περιοχές χαμηλού επιπέδου που κατά τα άλλα λείπουν από αυτές, δίνοντας στους νέους παίκτες μια ματιά σε αυτό που μπορούν να αξιώσουν μια μέρα για τον εαυτό τους.


Το κακό

Δυστυχώς, η πλευρά PvP της ενημέρωσης αποδείχθηκε σημαντικά λιγότερο θετική από μια εμπειρία. Ενώ τον Ιανουάριο το patch του Φεβρουαρίου υποδείχθηκε ως ένα πολύ PvP-εστιασμένο, η πραγματική απελευθέρωση είδε μόνο έναν καινούργιο χάρτη που παρέχεται και μια μετατόπιση του τρόπου με τον στατικό PvP χειρίζεται με την αφαίρεση των πληρωμένων τουρνουά.

Ακόμη χειρότερα, ο νέος αυτός χάρτης, η μόνη πραγματική ενημέρωση για την πλευρά PvP του παιχνιδιού, δεν λειτούργησε. Για την πρώτη ώρα περίπου ήταν διαθέσιμος, ο χάρτης είχε ένα σφάλμα στο οποίο οι παίκτες δεν είχαν αναρρώσει μετά τον πρώτο θάνατό τους. Ενώ το σφάλμα διορθώθηκε γρήγορα, η αντίδραση ήταν απλώς αναμενόμενη.

Ο άσχημος

Ενώ η Arenanet προσπάθησε να υποχωρήσει από πολλά από τα πρώτα σχόλια της σχετικά με το περιεχόμενο PvP που ενημερώθηκε και συμπεριλήφθηκε, οι προσδοκίες είχαν ήδη καθοριστεί. Η ταυτοποίηση παραμένει ένας σε μεγάλο βαθμό αόρατος παράγοντας και ένας που είναι ακόμη υπό πειραματισμό. Τα φόρουμ φωτίστηκαν γρήγορα με τους οπαδούς της PvP να τρέχουν για την έλλειψη νέου περιεχομένου ή ενημερώσεων σχεδόν αμέσως.


Παρ 'όλα αυτά, δεν ήταν όλα τόσο κάτω στην Arenanet, και είμαι ένας από εκείνους που είναι ακόμα υπομονετικά αισιόδοξοι. Το παιχνίδι δεν έχει συνδρομή και θα προτιμούσα να δω το χρόνο μου για να αποκτήσω το περιεχόμενο και τις ενημερώσεις που έχουν υπαινιχθεί στο σωστό και όχι στο βιαστικό περιεχόμενο που είναι γεμάτο με σφάλματα.

Guild Wars 2 πιθανόν να χάσει το παράθυρο στο οποίο θα μπορούσε να πάρει τα πάντα σταθερά και αμέσως να μεταβείτε στη σκηνή ως ηλεκτρονικό άθλημα, αλλά δεδομένου ότι κάθε άτομο που αγόρασε το παιχνίδι είναι και πάντα θα είναι δυνητικός ανταγωνιστής, αμφιβάλλω ότι θα διαρκέσει πολύ περισσότερο μόλις είναι έτοιμο.