Παθητικά και απρόβλεπτα πλάσματα και τέρατα σε παιχνίδια τρόμου

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Παθητικά και απρόβλεπτα πλάσματα και τέρατα σε παιχνίδια τρόμου - Παιχνίδια
Παθητικά και απρόβλεπτα πλάσματα και τέρατα σε παιχνίδια τρόμου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο



Λατρεύω τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης. Από τότε που έπαιξα για πρώτη φορά Resident Evil στο αρχικό PlayStation, τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης αποτελούν βασικό στοιχείο της διατροφής μου. Και αυτό που κάνει ένα αποτελεσματικό και επιτυχημένο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης για μένα δεν είναι τόσο πολύ το φόβο άλματος που πασπαλίζεται σε κάθε παιχνίδι, αλλά περισσότερο έτσι οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν την αποδυνάμωση, την ένταση, την αβεβαιότητα και τον φόβο του άγνωστου να παράσχουν συγκινήσεις και ρίγη.

Μια πτυχή αυτής της ψυχολογίας που ορισμένες βιντεοπαιχνιδές επιτυχώς εφαρμόζουν είναι περιστασιακά αυτό που εσείς μπορώ βλέπε σε όσα δεν μπορείς. Για παράδειγμα, τα όντα, τα πλάσματα ή τα τέρατα που μπορεί αρχικά να φαίνονται αβλαβή ή νεκρά (αλλά είναι στην πραγματικότητα επικίνδυνα) βοηθούν να προσθέσετε τον παράγοντα φόβου και τη γενική ολίσθηση ενός παιχνιδιού.


Εδώ έχω καταρτίσει μια λίστα με παθητικά και απρόβλεπτα πλάσματα και τέρατα που είχα και τη χαρά και την ατυχία να συναντήσω σε μερικά από τα παιχνίδια τρόμου που έχω παίξει.

Λάβετε υπόψη ότι υπάρχουν πολλοί spoilers στη λίστα αυτή.

Επόμενο

SOMA - Ο πληρεξούσιος

Το Proxy στο SOMA μεταλλάσσεται και φουσκώνει μάζες των φλεβών, ένα τυπικό τρομακτικό θέαμα που βλέπει.

Ο πληρεξούσιος είναι εντελώς τυφλός και εξαρτάται από τον ήχο, οπότε δεν θα σας επιτεθούν στην όραση. Είστε ασφαλείς από απόσταση καθώς δεν μπορούν να σας δουν, αλλά μπορούν να αντιδράσουν σε μικρότερα πράγματα κάντε κλικ στο φακό σας. Αν σας ακούσουν, θα αρχίσουν να σπριντίσουν σε σας με αγριότητα.

Αμνησία: Τα αποτυχημένα πειράματα

Επιστρέφοντας σε αυτά που είπα σχετικά με το φόβο ότι βρίσκομαι σε μερικά από τα πράγματα που δεν μπορείτε να δείτε, τα αποτυχημένα πειράματα προσφέρονται καλά σε αυτή την πτυχή τρόμου.

Αόρατο με γυμνό μάτι εκτός από τα ηλεκτρικά ρεύματα που παρατηρούνται στο νερό, τα αποτυχημένα πειράματα κρύβονται στην άκρη των σκιών. Με την πρώτη εισαγωγή, αυτοί οι όχλοι δεν θα σας επιτεθούν - αρκεί να μείνετε μακριά από το νερό. Όταν αρχίσετε να πλησιάζετε, όμως, το φανάρι σας θα αρχίσει να τρεμοπαίζει όπως τα άλλα πλάσματα του παιχνιδιού, προσθέτοντας μια επιπλέον αίσθηση αστάθειας στις συναντήσεις.

Απαγορευμένη σειρά σειρήνων - Το αποτυχημένο Shibito

Το Shibito στο Σειρήνα: Κατάρα του αίματος είναι επαναστατοποιημένα πτώματα και μοιάζουν με ζόμπι, αλλά σε αντίθεση με τα ζόμπι, εμφανίζουν ένα επίπεδο νοημοσύνης και λειτουργούν καθημερινά, σαν να είναι σε κάποιο είδος αυτόματου πιλότου.

Όχι όλα αυτά τα πλάσματα έχουν υποκύψει πλήρως στο κακό στο χωριό. Οι αποτυχημένοι Shibitos είναι οι χωρικοί που αρνούνταν να βυθιστούν στο κόκκινο νερό και σβήνουν πέρα ​​από την αναγνώριση. Επιπλέον, τα περισσότερα από τα Shibito είναι απολύτως ακίνδυνα για τον παίκτη.

Ένα άλλο ακίνδυνο και πολύ ανυπόφορο Shibito βρίσκεται μόνο στο Σειρήνα: Η κατάρα του αίματος είναι ένα τεράστιο βδέλυγμα του μεταλλαγμένου κεφαλιού που κραυγάζει ότι είναι εντελώς ακίνδυνο - αλλά εντελώς τρομακτικό.

Θάνατος φωτός - παθητικά ζόμπι

Θα εκπλαγείτε να διαπιστώσετε ότι η πλειοψηφία των τεράστιων πλήθους των ζόμπι μέσα Θάνατος φωτός είναι αρκετά παθητικά στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού που σας επιτρέπουν να περνάτε τον ανοιχτό κόσμο με σχετική ευκολία, αν και θα προσπαθήσουν ακόμα και να πάρουν ένα δάγκωμα από σας αν πάρετε πολύ κοντά. Τουλάχιστον μέχρι να εισαχθείτε στα πιο επιθετικά και άγρια ​​Ζόμπι αργότερα στο παιχνίδι.

Αυτό που προσθέτει στη γενική ένταση όταν εργάζεστε με το δρόμο σας μέσα από τις ορδές είναι συχνά κρυμμένο ανάμεσα στα πλήθη των παθητικών ζόμπι είναι οι επιθετικοί αυτοί που θα σας τρέξουν, θα ανέβουν και θα σας κυνηγήσουν από το δεύτερο που θα σας δουν. Βρήκα αυτό πρόσθεσε μια αίσθηση πανικού και φόβου καθώς θα υπάρξουν φορές που δεν θα έχετε πού να τρέξετε.

Dead Space - βασανισμένες ψυχές

Υπάρχουν πολλά πράγματα Νεκρό χώρο να πάρει το δικαίωμα ως τρόμο επιβίωσης, από την απομονωμένη ατμόσφαιρα στο φανταστικό σχεδιασμό ήχου.

Δύο πτυχές της φρίκης που Νεκρό χώρο σίγουρα τα καρφιά για μένα είναι ο φόβος του άγνωστου και ο φόβος άλματος, το παιχνίδι καταφέρνει να κάνει καλή δουλειά να συνδυάσει τα δύο χωρίς να πέσει στο προβλέψιμο έδαφος "ντύσιων ντουλαπιών".

Δεν υπάρχει πλέον κάτι τέτοιο όταν συναντάς μια από τις διάφορες βασανισμένες ψυχές. Είναι εντελώς ακίνδυνοι, αλλά προσθέτουν απολύτως ακόμα ένα άλλο στρώμα ολίσθησης και το περιστασιακό άλμα. Ιδιαίτερα εκείνες που είχαν κολλήσει στους τοίχους όπως στην παραπάνω εικόνα. Αυτά τα γκροτέστικα πράγματα μου θύμισαν και τα δύο Hellraiser και Ορίζοντας γεγονότων οι οποίες ήταν αναμφίβολα βαριές επιρροές για Νεκρό χώρο.

Καταδικάστηκε: Ποινική Προέλευση - Κούκλες.

Ο τίτλος εκτόξευσης του Xbox 360 Καταδικάστηκε έχει μια πυκνή και πυκνή ατμόσφαιρα και οι επιθετικοί και απρόβλεπτες κακοποιούς δουλεύουν αρμονικά για να μας δώσουν ένα πολύ ανατριχιαστικό παιχνίδι, προσθέστε τα μανεκέν και δείτε τους προγραμματιστές Monolith που με έκαναν μια νευρική κατάρρευση.

Στην επιφάνεια θα συναντήσετε ό, τι μοιάζει με αβλαβή αλλά ανατριχιαστικό μανεκέν που δεν σας προσβάλλει την πρώτη σας προσέγγιση και θα διαπιστώσετε ότι κάποιοι από αυτούς έχουν μετακινηθεί. Αυτό είναι ένα αξέχαστο κομμάτι ενός ήδη τρομακτικού παιχνιδιού και αυτό που κάνει αυτό τόσο αποτελεσματικό είναι ποτέ δεν ξέρεις τι είναι ακίνδυνο και τι δεν είναι, εκτός κι αν τον πιάσεις.

Outlast - Οι κρατούμενοι

βρήκα Επιζώ να είναι ένα από τα πιο έντονα και τρομακτικότερα βιντεοπαιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Για τα χρήματά μου συνδυάζει τα πάντα που χρειάζεται ένα παιχνίδι τρόμου και δεν φοβούμαι ή άλμα εύκολα όταν παίζω παιχνίδια τρόμου.

Η αληθινά ενοχλητική ατμόσφαιρα ταιριάζει μόνο με τους ακόμα πιο ενοχλημένους κρατούμενους, οι οποίοι είτε θα σας κυνηγήσουν και θα σας σκοτώσουν αν δεν τρέξετε και μην κρύψετε ή πηγαίνουν για τη δική τους επιχείρηση κάνοντας κάτι είτε περίεργο είτε κακό.

Δεν θα νιώσετε ποτέ ασφαλείς όταν πλησιάζετε σε έναν κρατούμενο, καθώς φοβάστε ότι θα σταματήσουν ό, τι κάνουν και θα στρέψουν την προσοχή σας σε εσάς. Είναι πολύ ενόχληση και θα σας κρατήσει στην άκρη του καθίσματος σας κάθε φορά που είστε στην παρουσία τους.

Στρώματα φόβου - το αρχοντικό

Στρώματα φόβου είναι ένα παιχνίδι που αναμιγνύει ψυχολογικές, μυαλό-κάμψης φοβίζει με κάποια καλά χρονικά φοβίζει άλμα. Είναι η δύναμη της αληθινής φρίκης της φρίκης είναι στην ικανότητά της να ξεγελάσει τις αισθήσεις σας και, με αυτή την έννοια, το ίδιο το σπίτι έρχεται στη ζωή. Λειτουργεί ενεργά εναντίον σας και μερικές φορές σάς προκαλεί ψευδή αίσθηση ασφάλειας - την οποία εκμεταλλεύεται στο μέγιστο όσο συνεχίζεται το παιχνίδι.

Υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι με τους οποίους το ίδιο το σπίτι δρα για να αποτρέψει τις αισθήσεις σας από τις μεταβαλλόμενες εκφράσεις της ζωγραφικής της εποχής αναγέννησης και τις εξαφανισμένες πόρτες. Το Αρχοντικό θα μπορούσε να είναι το πιο αόριστο και σίγουρα το πιο πρωτότυπο NPC σε αυτόν τον κατάλογο.

Όταν τα παιχνίδια τρόμου προσθέτουν στους εχθρούς και τα NPC που μπορεί ή όχι να βλάψουν το χαρακτήρα σας, μπορεί να προσθέσει έναν άλλο τρόπο για να παραπλανήσει τον παίκτη προσθέτοντας ένα στρώμα ψυχολογικής φρίκης.

Προσθέτοντας ένα αίσθημα αβεβαιότητας στους παίκτες αίσθηση ευπάθειας και ανικανότητας μπορεί πραγματικά να προσθέσει στην εμβάπτιση και να προσθέσει στον κλειστοφοβικό χαρακτήρα της γύρω ατμόσφαιρας.

Τελικά, αυτό που κάνει ένα αποτελεσματικό παιχνίδι φρίκης είναι το αίσθημα της αδυναμίας, είναι απρόβλεπτο και η δυνατότητα να σας τρομάξει αποτελεσματικά εάν δεν είστε σίγουροι για το τι να περιμένετε από χαρακτήρες / εχθρούς και μερικές φορές το περιβάλλον γύρω σας όπως φαίνεται Στρώματα φόβου.