Τα υπερβολικά σεξουαλικά γυναικεία εικονίδια τυχερών παιχνιδιών έχουν φτιαχτεί με διάφορους τύπους σώματος

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τα υπερβολικά σεξουαλικά γυναικεία εικονίδια τυχερών παιχνιδιών έχουν φτιαχτεί με διάφορους τύπους σώματος - Παιχνίδια
Τα υπερβολικά σεξουαλικά γυναικεία εικονίδια τυχερών παιχνιδιών έχουν φτιαχτεί με διάφορους τύπους σώματος - Παιχνίδια

Τις περισσότερες φορές στα μέσα ενημέρωσης, οι γυναίκες κρατούνται σε σχεδόν βιολογικά αδύνατα πρότυπα, όπου οι περισσότεροι λένε ότι η ομορφιά είναι για το κοκαλιάρικο και το busty. Βρισκόμαστε αντιμέτωποι με αυτή την πραγματικότητα σε περιοδικά, τηλεόραση, ταινίες και ακόμη και βιντεοπαιχνίδια καθώς γίνονται ολοένα και πιο ρεαλιστικά.


Παρόλο που βλέπουμε παντού αυτές τις δραματοποιημένες απεικονίσεις γυναικών, η πρόσφατη κουλτούρα μας έχει αγωνιστεί πίσω και οι περισσότερες από αυτές τις ερμηνείες αντιμετωπίζουν έντονη κριτική.

Αρχίζουμε να βλέπουμε μια αργή αλλαγή στην κοινωνία, καθώς οι εταιρείες αρχίζουν να φέρνουν σε κανονικά μεγέθη μοντέλα για να αναδείξουν τα προϊόντα τους, ενώ επιρροή στοιχεία προβάλλουν μια πιο φυσική ομορφιά για τα νεαρά κορίτσια σε όλο τον κόσμο.

Αλλά τι γίνεται με κάτι που χτυπά κοντά μας ως παίκτες; Στα βιντεοπαιχνίδια, βλέπουμε μόλις γυναίκες μεγέθους συν και γενικά σε όλα τα παιχνίδια οι όμορφες γυναίκες εξακολουθούν να απεικονίζονται ως κόμικα κοκαλιάρικο και busty.

Τα παιχνίδια γίνονται ολοένα και πιο ρεαλιστικά σε κάθε περιοχή εκτός από τους τύπους σώματος. πώς οι γυναίκες στα παιχνίδια δεν έχουν ρεαλιστικούς τύπους σώματος; Το Bullimia.com ρωτά αυτό το ερώτημα και έχει δημοσιεύσει πρόσφατα ένα σύνολο photoshopped εικόνων για το τι θα έμοιαζαν αυτοί οι εικονικοί θηλυκοί χαρακτήρες παιχνιδιών με βάση το μέσο βάρος μιας αμερικανικής γυναίκας.


Με αυτές τις εικόνες, το Bulimia.com υποστηρίζει ότι η μη ρεαλιστική απεικόνιση των αγαπημένων χαρακτήρων από τους φίλους μπορεί να οδηγήσει τους νέους γυναικείους παίκτες να θέτουν μη ρεαλιστικούς δείκτες αναφοράς. Οι λοξές εικόνες των πλασματικών σωμάτων θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε αμφιβολία μεταξύ των κοριτσιών μαζί με αρνητικές εμμονές που μπορούν να οδηγήσουν σε βουλιμία ή ανορεξία, διαταραχές που είναι ήδη πολύ συχνές για τις γυναίκες.

Στο τέλος, αυτοί οι προγραμματιστές παιχνιδιών και οι εκδότες έχουν τη δύναμη να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο θέλουν να αναδείξουν τους θηλυκούς τους χαρακτήρες στο παιχνίδι και στην κάλυψη τέχνης τους. Μία μικρή διαφορά μπορεί να οδηγήσει σε μια τεράστια επανάσταση παγκοσμίως, καθώς τα αποτελέσματα θα βιώσουν εκατομμύρια παίκτες και η πρώτη εταιρεία με αρκετό θάρρος να το κάνει θα είναι σίγουρα θερμά δεκτή από την κοινότητα.


Και, για να το επισημάνω, αυτοί οι χαρακτήρες εξακολουθούν να είναι τόσο όμορφοι. Οι αλλαγές είναι ελάχιστες.