Ouya Προσφορές Kickbacks να Kickstarters με "Δωρεάν Ταμείο Αγώνων"

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ouya Προσφορές Kickbacks να Kickstarters με "Δωρεάν Ταμείο Αγώνων" - Παιχνίδια
Ouya Προσφορές Kickbacks να Kickstarters με "Δωρεάν Ταμείο Αγώνων" - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

"Μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στην Ouya προέρχονται από το Kickstarter."


Πριν από ένα χρόνο, η Ouya ήταν μια από τις πολλές ιστορίες της Kickstarter Cinderella. Με ένα αρχικό στόχο των 950.000 δολαρίων, η μικροσκοπική μικρή κονσόλα Android πήρε το διαδίκτυο από τη θύελλα. Μέχρι τη λήξη του Kickstarter, είχε αυξήσει πάνω από 8,5 εκατομμύρια δολάρια.

Τώρα το Ouya δίνει πίσω, λέγοντας ότι θα ενισχύσει την επιτυχημένη Kickstarters προγραμματιστές παιχνιδιών. Σήμερα Ouya έκανε την ανακοίνωση για την 1 εκατομμύριο δολάρια "Δωρεάν το Ταμείο Παιχνιδιών", μια προσπάθεια να δοθεί πίσω στην πλατφόρμα που τους έχει ξεκινήσει.

Όσοι προγραμματιστές ενδιαφέρονται να κερδίσουν από αυτή την ευκαιρία μπορούν να εγγραφούν στέλνοντας email στην Ouya με τα στοιχεία της καμπάνιας σας και να συμπεριλάβουν ένα συγκεκριμένο αντίγραφο προτού ξεκινήσετε το Kickstarter σας, ανοίγοντας έτσι το πλήρες προωθητικό υποστήριγμα του Ouya για το παιχνίδι σας. Εάν κατορθώσετε να ικανοποιήσετε τις απαιτήσεις χρηματοδότησής σας και συμφωνείτε να είστε αποκλειστικοί στην Ouya για τουλάχιστον έξι μήνες, η εταιρεία θα διπλασιάσει τη χρηματοδότησή σας έως και 250.000 $ έως ότου εξαντληθεί το κεφάλαιο ύψους 1 εκατ. Δολαρίων.


Ευθεία από τα reps της Ouya είναι λίγο περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις απαιτήσεις του "Free Fund Fund":

  • Τα σχέδια παιχνιδιών πρέπει να ξεκινήσουν στο Kickstarter στις 9 Αυγούστου 2013 και μετά και να ολοκληρωθούν μέχρι τις 10 Αυγούστου 2014, με ελάχιστο στόχο $ 50.000.
  • Οι τίτλοι που χρηματοδοτούνται πρέπει να παραμείνουν αποκλειστικοί για την Ouya για τουλάχιστον έξι μήνες, ο οποίος αρχίζει την ημερομηνία κατά την οποία ο τίτλος είναι διαθέσιμος για λήψη στο Ouya.
  • Το "Μπόνους Star Rock": Ένα επιπλέον ποσό των 100.000 δολαρίων θα καταβληθεί στον κύριο του έργου ο οποίος αυξάνει τη χρηματοδότηση του Kickstarter μέχρι το τέλος του προγράμματος.

Ο Ouya θεωρεί το έργο αυτό ως εταιρική σχέση, επειδή αυτό θα προσθέσει μερικούς από τους πιο συναρπαστικούς, καινοτόμους τίτλους του μέλλοντος στη σύνθεση της Ouya ... και θα έρθει με ένα ενσωματωμένο κοινό για εκκίνηση. Όπως δήλωσε ο επικεφαλής της εταιρίας Julie Uhrman στο Gamasutra, "Όταν οι παίκτες υποστηρίζουν ένα έργο, ξέρετε ότι θέλουν να υπάρξει αυτό το έργο".


Αυτό συμβαίνει πολύ καλά για τους κατασκευαστές του Ouya, φυσικά. Έξι μήνες ελάχιστη αποκλειστικότητα στην κονσόλα, μπορεί να είναι ακριβώς αυτό που η κονσόλα με βάση το Android $ 99 χρειάζεται να μεταβεί από το εξειδικευμένο σύστημα σε ευρύτερη έφεση κονσόλας-playerbase. Ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα που παρεμποδίζουν τους πιθανούς παίκτες να αγοράσουν τη μικροσκοπική δέσμη δυνατοτήτων μεγέθους γροθιά είναι η έλλειψη αποκλειστικών. Γιατί πρέπει να αγοράσω ένα ολοκαίνουργιο κουτί μόνο για να παίξω τηλεφωνικά παιχνίδια; Ναι, έχετε ένα Τελική φαντασία τίτλο, αλλά όχι ένα που δεν έχουμε ήδη παίξει μέχρι θανάτου σε τρεις ή τέσσερις διαφορετικές πλατφόρμες αν όχι περισσότερο.

Αλλά τι γίνεται με τους προγραμματιστές;

Δύο φορές περισσότερα χρήματα με τα οποία μπορείτε να παίξετε, ώστε να μπορείτε να βελτιώσετε περαιτέρω τις ιδέες παιχνιδιών σας και να επεκτείνετε την αρχική ελάχιστη φιλοσοφία, και θα έχετε μια εγγυημένη πλατφόρμα που θα υποστηρίξει και θα την παράγει.

Και hey, για μερικούς προγραμματιστές που είναι αρκετό! Σε $ 50k, ίσως δεν ψάχνετε για έναν μεγάλο τίτλο ξεμπλοκαρίσματος που θα κάνει ντεμπούτο στη σκηνή PSN ή Xbox Live Arcade. Έξι μήνες αποκλειστικότητα στην Ouya και στη συνέχεια μπορείτε να πάρετε το Steam Greenlight και να παρακολουθήσετε ξανά για να δείτε αν η κοινότητα θα το κάνει να συμβεί.

Αλλά για τους περισσότερους προγραμματιστές που είναι αρκετά παθιασμένοι για να βάλουν τους εαυτούς τους και το έργο τους εκεί έξω, ανοίγοντας τον εαυτό τους στην κριτική, την πίεση και την πιθανότητα οργής των ανεμιστήρων ακόμη και πριν από την απελευθέρωση, είναι πιθανότατα να ελπίζουν και να περιμένουν περισσότερα.

Έτσι, ενώ παίρνετε περισσότερα χρήματα από την αρχή, περιορίζεστε επίσης σε μια κονσόλα που βασίζεται moreso σε σας για την έκθεση από ό, τι κάνετε σε αυτό. Διακινδυνεύετε το πιθανότερο ευρύτερο κοινό για μια απλοποιημένη ταυτόχρονη κυκλοφορία σε πολλές πλατφόρμες σχετικά με τη δύναμη της ικανότητας του νέου σας τίτλου να αντέχει έξι μήνες πριν πετύχει μια νέα αγορά ... μια νέα αγορά που συχνά ξεχνάει εύκολα τι είσαι. Οι περισσότεροι νέοι τίτλοι buzz, όπως αυτοί που χρηματοδοτούνται στο Kickstarter, δεν μπορούν πάντα να παραμείνουν στο πρότυπο όλης της αρχικής διαφημιστικής εκστρατείας, ούτε να διατηρηθούν για έξι μήνες για να επηρεάσουν τις νέες πλατφόρμες.

Ως προγραμματιστής της κριτικής Monaco: Τι είναι δικό σου Ο Andy Schatz δήλωσε σχετικά με την (αθέλητη) καθυστέρηση για την απελευθέρωση του παιχνιδιού του Xbox Live Arcade σε σύγκριση με την έκδοση Steam, "Η καθυστέρηση 360 έχει βλάψει αναμφίβολα τις πωλήσεις μας".

Και αυτή είναι μια καθυστέρηση μόνο δυόμισι εβδομάδες.

Στο τέλος, αν και ...

Τελικά, κατά τη γνώμη μου, είναι εξαιρετική ιδέα για την Ouya. Στην πραγματικότητα, τολμώ ότι είναι μια λαμπρή ιδέα. Η αποκλειστικότητα του head-start είναι μια πολύ γενναιόδωρη προσφορά σε μια μέρα και ηλικία, όπου οι παίκτες διαμαρτύρονται διαρκώς για αυτήν την κονσόλα ή για κάποιον άλλο χρησιμοποιώντας το πιο καυτό παιχνίδι της σεζόν, ως chokehold για να αγοράσει αυτό το σύστημα Ο τελευταίος από εμάς). Και έχουν δίκιο. Αυτοί κάνω παίρνουν να δώσουν πίσω στο Kickstarter με τον ίδιο τρόπο που πήραν και nab κάποια πολύ-hyped αποκλειστικές για τον εαυτό τους επίσης.

Αλλά για τους προγραμματιστές με μεγάλα όνειρα; Απλώς λάβετε υπόψη ότι είναι πάντα καλό να προγραμματίζετε μπροστά.