OUYA & κόλον; Αναστροφή του μοντέλου δημοσίευσης κονσόλας

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
OUYA & κόλον; Αναστροφή του μοντέλου δημοσίευσης κονσόλας - Παιχνίδια
OUYA & κόλον; Αναστροφή του μοντέλου δημοσίευσης κονσόλας - Παιχνίδια

Ouya δεν ονομάζεται "κονσόλα του λαού" για τίποτα! Η μίνι κονσόλα Android κέρδισε για πρώτη φορά το όνομά της με την τροφοδοσία σε προγραμματιστές παιχνιδιών indie. Βοηθά επίσης ότι η εξαιρετικά χαμηλή τιμή του $99 κάνει τη συμφωνία πολύ πιο γλυκιά. Χάρη στην Ouya, οι Indie devs μπορούν να φέρουν τον τίτλο τους κατευθείαν σε σας χωρίς να χρειάζεται να περάσουν από τα συνηθισμένα οδοφράγματα όταν προσπαθούν να περάσουν από την παραδοσιακή διαδρομή δημοσίευσης.


Η εκστρατεία Kickstarter της Ouya είναι κάτι μυστικό και λατρείας, αυξάνοντας πάνω από 8,6 εκατομμύρια δολάρια κατά την πορεία της. Τα σχόλια που δόθηκαν για το Ouya ήταν λιγότερα από 5 αστέρων, και το δράμα στην άκρη, η κονσόλα εξακολουθεί να έχει μια αξιοπρεπή κοινότητα παιχνιδιών devs ακόμα πρόθυμη να την υποστηρίξει.

Ως μέρος των συνομιλιών Firesade που φιλοξένησαν σήμερα στο GamesBeat, η Julie Uhrman, Διευθύνων Σύμβουλος της Ouya δήλωσε την πεποίθησή της ότι είναι αναπόφευκτο οι μεγάλοι εκδότες να αρχίσουν να παίζουν παιχνίδια για την κονσόλα Ouya.

Τούτου λεχθέντος, ο Uhrman ήταν γρήγορος να διευκρινίσει ότι αυτό δεν σημαίνει ότι περιμένει το επόμενο Grand Theft Auto ή Κλήση του καθήκοντος να φτάνουν στο Ouya οποτεδήποτε σύντομα, δηλώνοντας απλώς ότι "οι εκδότες καθυστερούν πάντα στα νεότερα επιχειρηματικά μοντέλα".

Ο Uhrman δήλωσε ότι θα είναι περισσότερο από πρόθυμος να προσφέρει έναν σημαντικό τίτλο στην πλατφόρμα Ouya, αλλά κατανοεί τις επιφυλάξεις άλλων μεγάλων εκδοτών όταν πρόκειται να φέρει ήδη εγκατεστημένους και επιτυχείς franchises στην Ouya. Πότε κι αν αποφασίζουν να κάνουν παιχνίδια για το Ouya, ο Uhrman δήλωσε ότι θα περίμενε κάτι νέο. Πιστεύει ότι αυτό θα ταιριάζει καλύτερα στην πλατφόρμα και στην κοινότητά της.


"Όταν αυτοί οι εκδότες έρχονται σε εμάς, θα φέρουν το τέλειο παιχνίδι [για] την πλατφόρμα μας. Δεν θα είναι το ίδιο πράγμα ", δήλωσε ο Uhrman.

Αυτό που θέτει επίσης το Ouya πέρα ​​από το χαμηλό φράγμα εισόδου του, όσο το παιχνίδι devs έχει κάποιο ελεύθερο να παίξει στοιχείο ενσωματωμένο στους τίτλους τους. Ο Uhrman στέκεται πίσω από αυτή την ιδεολογία, και το crowdfunding που οδήγησε στην ανάπτυξη του Ouya στην πρώτη θέση.

Σύμφωνα με αυτήν μπορεί να αποδειχθεί μια μεγάλη πηγή για τους προγραμματιστές παιχνιδιών, καθώς τους επιτρέπει να αποκτήσουν μια αίσθηση για το τι θέλουν οι παίκτες. Σε σύγκριση με το μοντέλο της κονσόλας, αυτό το νέο μοντέλο δημοσίευσης επιτρέπει την ανατροφοδότηση να δοθεί απευθείας στο παιχνίδι devs μέσα από κάθε βήμα της διαδρομής. Με αυτόν τον τρόπο ο Ouya έχει χτυπήσει το βήμα του και γρήγορα έρχεται στο δικό του.

"Μπορείτε να βάλετε την ιδέα σας εκεί έξω και να υπολογίσετε αν οι παίκτες θέλουν αυτό ... Το όφελος ενός site crowdfunding είναι ότι υπάρχουν στοιχεία: Έχετε τους υποστηρικτές και τα δολάρια που ξόδεψαν."


Για να κάνουν το Ouya πιο ελκυστικό για τους προγραμματιστές, ξεκίνησαν επίσης ένα έργο Kickstarter που ονομάζεται "Free the Games", το οποίο είχε ως στόχο να επιτρέψει στους indie devs να εκφράσουν την ανεξαρτησία τους. Φυσικά αυτό είναι όπου το μεγαλύτερο μέρος του νέου αρχικού βοείου κρέατος ήρθε από το την πρώτη θέση ως προγραμματιστές, ισχυρίστηκαν ότι ήταν πολύ εύκολο να εξαπατήσουν τα συστήματα και μια ολόκληρη φθορά ρίχτηκε γύρω. Δείτε ένα τρέξιμο εδώ.

Όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, η Ouya άλλαξε τους κανόνες του αμοιβαίου κεφαλαίου, τροποποίησε το πρόγραμμα και φαίνεται να είναι σε καλό δρόμο για να κάνει τα πράγματα προς το καλύτερο. Ο Ουχμάν φάνηκε αισιόδοξος ότι τα πράγματα θα πήγαιναν μόνο από εδώ.