E3 Ημέρα μηδέν περιτύλιγμα & κόλον? Πώς αισθάνεται & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
E3 Ημέρα μηδέν περιτύλιγμα & κόλον? Πώς αισθάνεται & αναζήτηση; - Παιχνίδια
E3 Ημέρα μηδέν περιτύλιγμα & κόλον? Πώς αισθάνεται & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι δύσκολο για μένα να συγκρίνω τη δημοσιότητα που περιβάλλει μια εμπορική έκθεση από το ένα έτος στο άλλο. Κυρίως αναμένω ότι αυτό συμβαίνει γιατί όλα αλλάζουν κάθε χρόνο: το κλίμα της βιομηχανίας, το υλικό και το μήνυμα που κάθε εταιρεία προσπαθεί να στείλει.


Το 2013, το buzz επικεντρώθηκε στο υλικό και κονσόλες επόμενου γενικού τύπου ως κέντρα μέσων ενημέρωσης. Σε εκ των υστέρων, αποχώρησα από τα μέσα ενημέρωσης blitz με την αίσθηση ότι αναμενόταν να παρακολουθώ περισσότερο YouTube κατά τη διάρκεια των διακοπών, ενώ περίμενα όλα τα παιχνίδια που ήθελα να παίξει. Μετά από σήμερα, νιώθω σαν να είμαι αναμενόμενος αφή κάτι, τίποτα, ενώ παίζω όλα τα νέα παιχνίδια που περίμενα πέρυσι.

Υπήρχαν άφθονα υψηλά και χαμηλά επίπεδα σε όλη την "Ημέρα Μηδέν", η αγάπη ονόματι παρέλαση των ενημερώσεων των μέσων μαζικής ενημέρωσης ΑΑΑ πριν από την επίσημη έναρξη του E3. Ενώ κανένα από αυτά που είδα σήμερα δεν ήταν ιδιαίτερα απροσδόκητο, το παραδοσιακό μυάσμα της διαφημιστικής εκστρατείας και της ελεγχόμενης λεξιλογίας ήταν εκπληκτικά εύκολο να κοπεί μέσα από αυτό το έτος. Είναι πιθανό ότι οι καταλαβαίνω παίκτες γρήγορα αναγνώρισαν ακριβώς τι ήταν οι μεγάλοι προγραμματιστές που ήθελαν να ενεργοποιήσουν: μια συναισθηματική αντίδραση, καθαρή και απλή.


Microsoft

Ειδικότερα, η Microsoft ήθελε να πουλήσει αυτή τη γωνία. Ξεκινώντας από την εκπομπή, το Xbox υποδέχτηκε τους συμμετέχοντες του E3 με ανοιχτές αγκάλες. Περίμενα ότι ο Phil Spencer θα ήθελε να χαιρετήσει όλους στην πόρτα με μεγάλη αγκαλιά, αλλά περίμενα ότι ήταν απασχολημένος στο παρασκήνιο, προετοιμάζοντας προσεκτικά τη σύνθεση των πουκάμισων που θα έπρεπε να ανταλλάξει ανάμεσα σε σκηνικά (χωρίς ασέβεια, επικροτώ την αφοσίωσή του).

Όλα, φαίνεται, σχεδιάστηκαν για να αντηχούν με το κοινό. από σύνθετα αποσπάσματα προγραμματιστών που μοιράζονται τις αγαπημένες τους μνήμες παιχνιδιών, στην ανακοίνωση του Halo Master Chief Collection και βίντεο από το αγαπημένο multiplayer Halo 2, όλα γυαλισμένα και λαμπερά. Κορυφή όλα μακριά με το indy νεύμα από ID @ Xbox και κυκλοφορία του FeedBac Xboxk, και είναι σαφές ότι η Microsoft ήθελε να θυμηθούν όλοι δύο πράγματα: ότι δεν έχουν ξεχάσει τα παιχνίδια και ότι ακούν τους παίκτες.


ΕΑ

Η τυπική αθλητική παρουσίαση της EA έφερε πολύ αυτό το συναισθηματικό βάρος, με πολλά λόγια για νέα, εκφραστικά συστήματα κάμερας και μια σειρά αργής κίνησης, ρυμουλκούμενα με μπαλάντα ρυμουλκούμενα. Ακόμη και το τρέιλερ για EA Sports UFC ήταν βαριά με συναισθηματισμό για την κληρονομιά του Bruce Lee με την εμφάνιση του στο παιχνίδι.

Ubisoft

Είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι η Ubisoft παρουσίασε μια αρκετά ανόητη προσέγγιση στις ανακοινώσεις τους, παρόλο που υπήρχαν πολλές αισθήσεις. Υποστηριζόμενο από μια λιτανεία του αυτοσυσχετισμένου χιούμορ του Aisha Tyler και του αχαλίνωτου ενθουσιασμού, ο Ubisoft μας πέρασε από τα καλύτερα που έχει να προσφέρει το επόμενο έτος από τα διάφορα στούντιο.

Από την ανοιχτή σκηνή ανοίγματος της τάσης Far Cry 4, στη μαζική κοινότητα που κυριαρχεί Just Dance 2015, Ο Ubisoft άνοιξε ισχυρή και κατέληξε ακόμα πιο δυνατός με μια απεικόνιση του Α Παγκοσμίου Πολέμου στην καρδιά Βαλεαρίδες καρδιές.

Πολλά από αυτά συνέβησαν μέσα από το καταστροφικό ρυμουλκό ιστορίας που αποκαλύφθηκε Το τμήμα και την ισχυρή απεικόνιση της επαναστατικής Γαλλίας μέσα Κρίση δολοφόνου: Ενότητα. Το μεγαλύτερο μέρος της παρουσίασης του Ubisoft φάνηκε επικεντρωμένο στην κοινότητα και την πολυεπίπεδη πλευρά των επερχόμενων παιχνιδιών τους. Επιβεβαίωσαν μια επιλογή συνεργασίας για εκστρατείες για 4 παίκτες Ενότητα, και Just Dance 2015 αποκάλυψε μια κινητή πτυχή που βασίζεται σε smartphone που θα κυκλοφορήσει με το παιχνίδι.

Bundle ότι με το τακτικό shooter πολλών παικτών Rainbow Six: Πολιορκία και ανταγωνιστικό τίτλο προπόνησης Διαμορφώσει, και είναι σαφές ότι η Ubisoft σκοπεύει να φέρει όλους μαζί για να παίξουν τα παιχνίδια τους.

Sony

Η αναδίπλωση του Day Zero ήταν το συνέδριο της Sony Playstation, ως πρόθεσή του, να μας υπενθυμίσει ότι τα παιχνίδια τους είναι κοντά και αγαπητά στην καρδιά μας.

Άνοιγμα με περισσότερα βίντεο από το ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και την αναμενόμενη Η τάξη: 1886, ήταν γρήγοροι να προχωρήσουν σε πιο οικείο, άνετο έδαφος ανακοινώνοντας Μικρός Μεγάλος Πλανήτης 3; αποκαλύπτοντας όχι μόνο τέσσερα νέα αξιολάτρευτα avatars για τον έλεγχο, αλλά και την ενσωμάτωση όλων των παραγόμενων περιεχομένων από κάθε προηγούμενο παιχνίδι LBP. Η παρουσίαση της Sony, φαίνεται, ήταν πρόθυμη να στοχεύσει τη νοσταλγία με την ανακοίνωση Grim Fandango, ένα remaster του κλασικού Tim Schafer.

Επίσης, μια μακρά σειρά νέων περιεχομένων από τους developers indy με τους οποίους, η Sony ήταν αποφασισμένη να μας υπενθυμίσει, έχουν μια μακρά και ιστορική σχέση με. Διάσπαρτα σε όλη την έκθεση ήταν επιστολές που διαβάζονταν από τους παρουσιαστές ότι προέρχονταν από διάφορα φόρουμ όπως το Reddit ή το NeoGaf, επισημαίνοντας τις ισχυρές συνδέσεις που έχει το PlayStation με τους οπαδούς του.

Το συνέδριο της Sony ήταν, όπως στις περισσότερες παρουσιάσεις της ημέρας, ελαφρώς ελαφρύ για ανακοινώσεις που δεν είχαν γίνει ήδη. Μερικές ανακοινώσεις υλικού, όπως το PlayStation TV, και ένα σύντομο teaser ενός Εξουσίες Τηλεοπτικές σειρές που θα είχαν ως αποτέλεσμα το PS4, οι ανακοινώσεις επικεντρώθηκαν γύρω από το gameplayΜπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης και Mortal Kombat X, συν ρυμουλκούμενα για Metal Gear Solid 5: Ο φανταστικός πόνος και Uncharted 4, αν και λίγες λεπτομέρειες εμφανίστηκαν για οποιαδήποτε από αυτές πέρα ​​από τα αντίστοιχα ρυμουλκούμενά τους.

Κοιτάζοντας πίσω στο "Day Zero", ένα μέρος μου είναι λίγο απογοητευμένο που ένα μεγάλο μέρος αυτού που είδαμε ήταν απλώς επιβεβαίωση των πραγμάτων που είχαν ανακοινωθεί προηγουμένως και ότι πιθανότατα θα δούμε με περισσότερες λεπτομέρειες σε μεταγενέστερες εμφανίσεις. Παρόλα αυτά, παρά το αποθεματικό που είχαν οι μεγάλοι προγραμματιστές για να συζητήσουν τα καλύτερα σημεία των μεγαλύτερων τίτλων τους, δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι σχετικώς ανυψωμένο.

Το ερχόμενο έτος διαμορφώνεται ως ένα μεγάλο για τις απελευθερώσεις παιχνιδιών. Πιο σημαντικό από αυτό, φαίνεται να είναι ένα έτος όπου οι άνθρωποι που κάνουν αυτά τα παιχνίδια δεν επικεντρώνονται τόσο στο υλικό και τις εφαρμογές που μπορούν να πετάξουν σε εμάς, αλλά και στον τρόπο με τον οποίο ασχολούμαστε πραγματικά με τα παιχνίδια μας. Όσο πιο κοντά βλέπουν αυτό που αισθανόμαστε πραγματικά όταν παίζουμε, δεν μπορούν παρά να καταλάβουν πραγματικά τι θέλουν οι παίκτες. Εδώ ανυπομονούμε για μια μεγάλη Expo, και ένα σπουδαίο έτος.