Πώς να παίξετε σαν σχεδιαστής παιχνιδιών & παχέος εντέρου? Στοιχεία και NPC

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς να παίξετε σαν σχεδιαστής παιχνιδιών & παχέος εντέρου? Στοιχεία και NPC - Παιχνίδια
Πώς να παίξετε σαν σχεδιαστής παιχνιδιών & παχέος εντέρου? Στοιχεία και NPC - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είστε έτοιμοι να πηδήσετε πίσω στο κεφάλι ενός σχεδιαστή παιχνιδιών; Έχω ήδη αποκαλύψει μερικά μυστικά σχετικά με το σχεδιασμό επιπέδων και πώς μπορείτε να πάρετε τα συγκεκριμένα στοιχεία που οι σχεδιαστές παιχνιδιών αφήνουν να σας βοηθήσουν να τελειώσετε ένα επίπεδο. Τώρα ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για έναν άλλο τύπο συμβόλων: αντικείμενα και NPC.


Στοιχεία και NPCs είναι εκεί για να σας βοηθήσουν στην αναζήτηση σας. Τα NPC θα δώσουν προφορικές ενδείξεις σχετικά με το τι πρέπει να κάνουν στη συνέχεια, αλλά μερικές φορές η καλύτερη ιδέα είναι ότι το νέο όπλο αγκίστρια που έχετε τραβήξει μόλις πήρατε.

Μιλήστε με τους κατοίκους της πόλης

Κάθε ανεμιστήρας RPG το ξέρει αυτό. Τα NPC θα σας δώσουν τις σχετικές πληροφορίες που χρειάζεστε, αν και συχνά σε μια ομίχλη κειμένου γεύσης και παγκόσμιες πληροφορίες που, αν και ενδιαφέρουσες, δεν είναι πραγματικά σχετικές με την κύρια αναζήτηση σας. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα RPG. Στα παιχνίδια sandbox και MMORPG, αυτή η ομίχλη συχνά ανυψώνεται από έναν πολύ εμφανή δείκτη αναζήτησης πάνω από το κεφάλι του NPC ή στο minimap.

Ορισμένα παιχνίδια σας προετοιμάζουν για το είδος του παιχνιδιού ή το επίπεδο δυσκολίας σε μια περιοχή. Οι NPC μπορούν να σας πουν ότι το δάσος στα ανατολικά είναι επικίνδυνο, το οποίο σας παρουσιάζει μια στρατηγική επιλογή: «Βγαίνω από το πεπατημένο μονοπάτι για να βρω σπάνιο θησαυρό ή ακολουθώ το κύριο μονοπάτι;»


ο Σκοτεινές ψυχές τα παιχνίδια, για παράδειγμα, έχουν NPCs που σου ξεχωρίζουν ότι θα πεθάνεις. Ο κόσμος είναι ζοφερός και απελπισμένος, και τα στοιχεία είναι σκληρά κερδισμένα. Αυτά που σας δίνονται ελεύθερα είναι είτε από το χέρι του νεκρού είτε από τα NPC που είναι απαραίτητα για τα οικόπεδα. Αυτή η προσπάθεια να κερδίσετε στοιχεία δημιουργεί έναν τόνο για τον παίκτη. Δεν υπάρχουν κρυμμένοι θησαυροί που πρέπει να αποκτηθούν από την περιστροφή μέσω των συρταριών καταστημάτων NPC. Δεν δίνονται ανταμοιβές απλά για εξερεύνηση. Υπάρχει ένα μέτρο λήψης κινδύνου σε κάθε μυστικό αντικείμενο ή στήθος. Σε αντίθεση με το Zelda, Σκοτεινές ψυχές είναι ένα παιχνίδι που ανταμείβει την προσοχή κατά την εξερεύνηση και ο κόσμος (μέσω NPCs) σας λέει κυριολεκτικά ότι από την αρχή.

Πάντα να εμπιστεύεστε το πιο πρόσφατο στοιχείο σας

Το πιο πρόσφατο στοιχείο σας είναι αυτό που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Θα είναι ζωτικής σημασίας για την επίλυση του επόμενου παζλ και συνήθως για τη νίκη του επόμενου αφεντικού. Τα πάντα εξαρτώνται από αυτό το θέμα.


Ακόμα κι αν πρόκειται για αντικείμενο περιορισμένης χρήσης, σύντομα θα είναι χρήσιμη. Πείτε ότι βρίσκετε μια θεραπεία για δηλητήριο - έπειτα ετοιμαστείτε να πολεμήσετε τους εχθρούς που θα δηλητηριάσουν τους χαρακτήρες σας. Τώρα πείτε ότι βρίσκετε μια εμπρηστική χειροβομβίδα στην αίθουσα λίγο πριν την καταπολέμηση ενός αφεντικού - το αφεντικό πιθανότατα έχει μια αδυναμία να πυροβολήσει.

Οι σχεδιαστές παιχνιδιών ρίχνουν αυτές τις μικρές συμβουλές όλη την ώρα, αλλά εξαρτάται από τον παίκτη να συνειδητοποιήσει ότι τα στοιχεία δεν είναι μόνο «δωρεάν πράγματα». Είναι ένα μάθημα για το πώς να παίξει το παιχνίδι ή μια προειδοποίηση για το τι πρόκειται να έρθει.

Ποτέ μην υποτιμάτε την αξία των ανθρώπων και τα πράγματα που συναντάτε στα ταξίδια σας. Όλα είχαν τοποθετηθεί για κάποιο λόγο. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το σχεδιασμό παιχνιδιών και τον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε στις αναζητήσεις σας, δείτε αυτά τα άρθρα σχετικά με το επίπεδο σχεδιασμού και το metagaming.