Πέντε νύχτες ένα Freddy του ως σειρά που έχει γίνει αρκετά πολωτική, καθώς ο δημιουργός, ο Scott Cawthon δεν φαίνεται να ξέρει πώς να κάνει ένα διάλειμμα. Από την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας της 8ης Αυγούστου 2014, αγαπητή παλιά Scott έχει κυκλοφορήσει έξι παιχνίδια κάτω από το Πέντε νύχτες ένα Freddy του ομπρέλα, συμπεριλαμβανομένου ενός spin-off RPG σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα.
Αυτό αναμφισβήτητα προκάλεσε κάποιες αντιδράσεις εναντίον του, και είναι κατανοητό. πλημμύρισε την αγορά πολύ γρήγορα με τα εμπορεύματα, τα παιχνίδια, το βιβλίο και τώρα την ταινία. Τα παιχνίδια είναι σχεδόν αναπόφευκτα. είναι όπως Μικρό μου πόνυ ή Undertale, ανεξάρτητα από το πού πηγαίνετε, θα είναι εκεί με κάποια ιδιότητα.
Τι γίνεται αν σου έλεγα ότι η κακοήθη δύναμη του Πέντε νύχτες ένα Freddy του ήταν απαραίτητη για αυτή τη νέα αναγέννηση των παιχνιδιών indie τρόμου που παίρνουμε; Ένα απαραίτητο κακό, αν θέλετε.
Επιτρέψτε μου να σας εξηγήσω: όταν σκέφτεστε τις επιτυχίες των ανεξέλεγκτων παιχνιδιών indie, Πέντε νύχτες ένα Freddy του δεν είναι το μόνο παιχνίδι που έρχεται στο μυαλό. Αμνησία η σκοτεινή κάθοδος και Επιζώ περιμένουν επίσης στα φτερά. Η διαφορά είναι ότι δεν είχαν πολλές συνέπειες. Αμνησία είχε Μηχανή των Χοίρων, και Επιζώ μόλις κυκλοφόρησε το demo για τη συνέχεια του, αφού ήταν σε εξέλιξη για λίγο.
Το οποίο είναι ένα δίκοπο σπαθί για το είδος, αφού δεν υπήρχαν τόσα αναγνωρίσιμα και αξιοσημείωτα τίτλα για το κύριο κοινό που να ταυτίζεται αμέσως με τη φρίκη που θα έπαιζαν.
Όχι ότι δεν υπήρχαν κάποιες καλές κυκλοφορίες στο μεσοδιάστημα, υπήρχαν, αλλά όχι αρκετές για να κερδίσουν την πολύ αναγκαία προσοχή στην μικρότερη σκηνή του παιχνιδιού. Δείτε, ο τρόμος ως είδος των μέσων μαζικής ενημέρωσης είναι ήδη πολύ εξειδικευμένος, πολλοί άνθρωποι δεν τους αρέσει ο τρόμος επειδή είναι κάτω από την εσφαλμένη αντίληψη για το τι μπορεί να είναι ο τρόμος παρά τι είναι. Η φρίκη είναι ένα από τα λίγα είδη που ονομάζεται μετά από μια συγκίνηση και αυτό το συναίσθημα είναι αυτό που είναι ο τρόμος.
Η φρίκη είναι ένα συναίσθημα, σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο. Σιωπηλός λόφος θεωρήθηκε αριστούργημα φρίκης και Silent Hill 2 ακόμα περισσότερο, γιατί αγκάλιασε το συναίσθημα και έτρεξε με αυτό. Εάν υπάρχει ένα πράγμα για το οποίο μπορώ να πω Πέντε νύχτες ένα Freddy του, η ατμόσφαιρα ξεχειλίζει και στάζει με αυτό το συναίσθημα.
Είναι ο ακριβής λόγος για τον οποίο ο τρόμος είναι τόσο εξειδικευμένος, διότι δεν θέλουν όλοι να νιώσουν τα συναισθήματα που φέρνει μαζί τους ο τρόμος. Ο υπαρκτός φόβος και το υψηλό άγχος δεν είναι ακριβώς τα μεγάλα σημεία πώλησης του γενικού πληθυσμού. Αντιμετωπίζουμε αρκετές διαμάχες στις δικές μας ζωές και η επανεξέταση κάποιων ενδεχομένως ανεπιθύμητων συναισθημάτων δεν είναι κάτι που οι άνθρωποι επιθυμούν να κάνουν ελεύθερα.
Αυτός είναι ο λόγος που θα βλέπετε μόνο καλά τα βασικά παιχνίδια τρόμου μόλις φτάσετε σε ένα μπλε φεγγάρι τα τελευταία χρόνια. Επειδή τα παιχνίδια σας κάνουν να αισθανθείτε αυτά τα συναισθήματα πολύ πιο σπλαχνικά, από τη στιγμή που παίζετε ως ο χαρακτήρας που περνά μέσα από αυτά τα πράγματα. Ακόμη και με τα φανταστικά παιχνίδια τρόμου maker RPG ή άλλα indie παιχνίδια τρόμου εκεί έξω, υπάρχει μια μεγάλη πιθανότητα δεν έχετε ακούσει για αυτούς, εκτός αν τους γνωρίζουν από ένα youtuber ή εσείς εσκεμμένα ψάχνει για παιχνίδια όπως αυτό.
Καλά, Πέντε νύχτες στο Freddy's έχει μετατρέψει τα παιχνίδια τρόμου πίσω στο κύριο ρεύμα, επειδή απλά κρατά την απελευθέρωση παιχνιδιών σε σύντομο χρονικό διάστημα. Ακριβώς όπως οι ταινίες τρόμου που κυκλοφορούν κάθε χρόνο που έχει ένα σωρό ηλίθιοι δολοφονούνται. Είναι το είδος slasher, χωρίς να χτυπήσει το τέλος του 1970 / αρχές της δεκαετίας του 1980 ενάντια στο σεξ και τη χρήση μαριχουάνας. Ας είμαστε ευγνώμονες Πέντε νύχτες στο Freddy 'το μόνο μήνυμα είναι να μείνετε ενήμεροι για το περιβάλλον σας και να μην δολοφονούμε παιδιά, γιατί αν δεν ήταν αυτό θα ήταν ένα εντελώς διαφορετικό είδος άρθρου
Με την αντίδραση ενάντια Πέντε νύχτες στο Freddy's, έχει ξεκινήσει μια σχεδόν ξεκαρδιστική τάση με το γεγονός ότι ορισμένοι δημοσιογράφοι θα γράψουν για το πώς αυτό το παιχνίδι που καλύπτουν "βάζει άλλες ντροπιαστικές γιορτές", ή κάποιοι θα θρηνήσουν τους επαναλαμβανόμενους φοβισμένους άλματα στα ατμό φόρουμ και πώς θα σας πουν κάποιοι δημοσιογράφοι πώς τα παιχνίδια τρόμου είναι "Dead" λόγω των παιχνιδιών FNaF και μόνο Outlast 2 θα μας σώσει.
Περιμένετε, δεν το έκανε Επιζώ έχετε μια jumpscares;
Εκεί είναι.
Τι αστείο είναι ότι παιχνίδια όπως Στρώματα φόβου, Δεν πειράζει, Σώμα και ακόμα και ο αριθμός μου 3 στα καλύτερα μου παιχνίδια του 2015 δεν έχετε ακούσει ποτέ τη λίστα, Στάση, οφείλει πολλά Πέντε νύχτες στο Freddy's. Γιατί; Επειδή οι ίδιοι οι ίδιοι εμπορεύονται ότι δεν είναι Πέντε νύχτες στο Freddy's.
Με τη φρίκη που εξακολουθεί να υπάρχει στη δημόσια συνείδηση, οι άνθρωποι αναζητούν ενεργά εναλλακτικές λύσεις Πέντε νύχτες στο Freddy's πράγμα που σημαίνει ότι οι τίτλοι indie τρόμου έχουν περισσότερη πιθανότητα να λάμψουν τώρα από ό, τι έχουν ποτέ, για τον καθαρό λόγο ότι δεν είναι Πέντε νύχτες στο Freddy's.
Σκεφτείτε πώς μιλάτε στους φίλους σας για παιχνίδια τρόμου. Μιλάτε για ασκήσεις jumps τώρα πολύ περισσότερο από ό, τι συνηθίζατε; Λοιπόν υπάρχει ένας λόγος για αυτό, είναι εξαιτίας του Πέντε νύχτες στο Freddy's. Έχει εισβάλει στη λαϊκή συνείδηση και τώρα έχει δημιουργήσει αυτό το στίγμα κατά του εαυτού του που ωφελεί κάθε παιχνίδι του είδους. Δεδομένου ότι δεν είναι Πέντε νύχτες στο Freddy's τότε αυτό σημαίνει ότι είναι πιθανώς καλό, γι 'αυτό θα το δοκιμάσω. Βοηθά επίσης να προετοιμάσει το δρόμο για νεώτερες ιδέες που δεν θα είχατε δει κανονικά εκτός ενός παιχνιδιού φρίκης κατασκευαστή RPG, όπως το παιχνίδι Spooky's House of Jumpscares.
Κάπως, Πέντε νύχτες στο Freddy's κατάφερε να καταστεί ισοδύναμο του παιχνιδιού Παρασκευή 13th, ένα παιχνίδι φρίκης με ένα εκατομμύριο συνεχόμενους και παρόλα αυτά δεν υπάρχει πραγματικό τέλος στη θέα. Πιστεύουμε ότι θα υπάρξει ένα τέλος και έκπληξη, υπάρχει ένα άλλο παιχνίδι που κρύβεται στον ορίζοντα.
Ακόμα κι αν είσαι άρρωστος μέχρι θανάτου Πέντε νύχτες στο Freddy's, επιτρέψτε μου να σας δώσω μια σκέψη. Πέντε νύχτες στο Freddy's είναι σαν το McDonalds. υπάρχουν πολλά από αυτά, είναι φτηνά και εύκολο να γίνουν και ίσως να μην είναι πάντα τα καλύτερα, αλλά υπάρχει πάντα κάτι που ίσως να σας αρέσει, ακόμα κι αν είναι μόνο ένα πράγμα. Θέλετε να μάθετε ποιο είναι το καλύτερο πράγμα για αυτό; Αρχίζετε να εκτιμούν άλλα εστιατόρια πολύ περισσότερο μετά το φαγητό εκεί, και να αποφασίσει να διαφοροποιήσει τα γεύματά σας λίγο με διαφορετικά indie παιχνίδια τρόμου.
Εκτός αυτού, ο καθένας ξέρει ότι το φαγητό τίποτα, αλλά το γρήγορο φαγητό δεν είναι υγιές και δεν είναι το αποκορύφωμα της κουζίνας, ακριβώς όπως Πέντε νύχτες στο Freddy's δεν είναι η κορυφή του indie τρόμου. Είναι απλώς ένα απαραίτητο κακό για εμάς τους καταναλωτές να εκτιμούν κάτι άλλο για μία φορά.