Outdated Odyssey και Συνέντευξη με τον Warren Louw και τον Chuck Pires

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Outdated Odyssey και Συνέντευξη με τον Warren Louw και τον Chuck Pires - Παιχνίδια
Outdated Odyssey και Συνέντευξη με τον Warren Louw και τον Chuck Pires - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εξαφανισμένη Οδύσσεια είναι μια νέα εμπειρία μάχης για κινητές κάρτες που προσφέρονται δωρεάν από τους Bandai Namco και Magic Pixel Games. Έτσι εάν εξερευνάτε μυστηριώδη τοπία, μάθετε τρομερά πλάσματα ή κυριαρχούντε άλλους παίκτες στο Arena, οι ικανότητές σας στην κατασκευή του καταστρώματος θα τεθούν υπό δοκιμή με τόνους συνδυασμών καρτών και στρατηγικών.


  • Εξερευνήστε και αποκαλύψτε επικίνδυνες εκτάσεις
  • Μάχη φοβερά τέρατα με εκρηκτική μάχη
  • Συλλέξτε κάρτες που δημιουργούν ματιά από μερικούς από τους σημαντικότερους καλλιτέχνες της βιομηχανίας
  • Αναπτύξτε πλάσματα και όπλα για να χτίσετε το τελικό κατάστρωμα καρτών
  • Πηγαίνετε επικεφαλής με άλλους παίκτες και συντρίψτε τους αντιπάλους σας στο online Arena
  • Ολοκληρώστε τις καθημερινές Bounties για να βρείτε μερικές από τις πιο σπάνιες και ισχυρές κάρτες του παιχνιδιού
  • Συμμετάσχετε σε μια συντεχνία για να πολεμήσετε μαζί με τους συναδέλφους σας Outcasts και να κυριαρχήσετε στα Leaderboard Guild

Το παιχνίδι διαθέτει 600 εκπληκτικές κάρτες από εξέχοντες καλλιτέχνες όπως ο Warren Louw και ο Chuck Pires, με τους οποίους έχω την ευκαιρία να μιλήσω με το GameSkinny.

Πώς συμμετείχατε; Εξαφανισμένη Οδύσσεια?

Warren Louw:


Λοιπόν, το ύφος μου φάνηκε να είναι ακριβώς αυτό που έψαχναν και έτσι κατέληξαν να επικοινωνήσουν μαζί μου μέσω της deviantART. Πριν ήξερα ακριβώς τι ήταν το θέμα, ήμουν ήδη όλα σε αυτό.

Chuck Pires:

Είχα δημοσιεύσει το έργο μου, κάνοντας προσωπικές προμήθειες σε ιστότοπους όπως το deviantART όταν ο Jonathan από το Magic Pixel με πήρε την προτίμησή μου για πιθανή εργασία για το παιχνίδι (σημειώστε στους καλλιτέχνες: πάντα δημοσιεύστε την εργασία σας στο διαδίκτυο!). Εκείνη τη στιγμή η νοοτροπία μου ήταν λίγο πολύ "αν πληρώνει το κάνει" τόσο φυσικά ήμουν στο πλοίο. Δεν ήμασταν πριν μιλήσω ξανά και ξανά, προτού να ενθουσιαστώ για το τι ήταν το παιχνίδι και τι θα μπορούσα να κάνω με αυτό.

Ποια ήταν η έμπνευσή σου για τις κάρτες;

Λαβύρινθος:

Βασικά δημιουργήστε ένα επικό έργο τέχνης για το έργο. Η δουλειά για το Bandai Namco είναι μια τεράστια υπόθεση για μένα, έτσι ώστε από μόνη της είναι πολύ εμπνευσμένη. Όσο για το τι ενέπνευσε το πραγματικό περιεχόμενο, το Bandai Namco μου έδωσε μια βασική ενημέρωση και από εκεί πήγα σε πολλά σχέδια punk ατμού προσπαθώντας να το κρατήσω αρκετά δασικό ώστε να ταιριάζει στο περιβάλλον με τα ζώα. Υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν στο έργο τέχνης, όπως τα επίπεδα επάνω, η οποία τελικά γίνεται αρκετά συντριπτική. Αυτό ακριβώς είχα μετά.


Χαϊδεύω:

Το πρώτο πράγμα που έπεσε στο μυαλό μου! hah! Παραβιάζοντας το παρελθόν, αυτό ήταν ένα πολύ σπάνιο είδος έργου για διάφορους λόγους. Α) ήταν το πρώτο στο (αυτό που ελπίζουμε) θα γίνει μια σειρά, έτσι δεν υπήρχε μεγάλη ανάγκη για συνέχεια ή προσκόλληση σε υλικό αναφοράς. Και B) Magic Pixel και Namco Bandai πραγματικά ας χαλαρώσουμε όταν ήρθε στα σχέδια. Υπήρχαν ιδέες και προσωπικότητες που έπρεπε να ληφθούν υπόψη, αλλά οπτικά άφησαν πραγματικά κάθε καλλιτέχνη να κάνει αυτό που νόμιζε ότι θα φαινόταν δροσερό. Νομίζω ότι όλοι τράβηξαν πολλές ιδέες από πολλές διαφορετικές τοποθεσίες, καθώς και ένα σωστό ποσό της δικής μας, αλλά όσον αφορά την κύρια πηγή έμπνευσης, θα έλεγα ότι ήταν ... FUN! Μια βασική επιρροή για εμένα ως καλλιτέχνης ήταν αυτή η αίσθηση που παίρνετε όταν βλέπετε κάτι που θα έλεγα "διασκέδαση". Κάτι που είναι ίσως τεχνικά εντυπωσιακό μπορεί να το χάσει, και ομοίως το πιο απλό σκίτσο μολύβι μπορεί να το έχει. Κορεσμένα χρώματα, τρελά σχέδια, απλά κάτι που σε κάνει να θέλεις να επισκεφτείς αυτόν τον κόσμο. Νομίζω ότι είναι κάτι που καταφέραμε με το παιχνίδι και θα επεκταθούμε στο μέλλον.

Για ποιες κάρτες είστε υπεύθυνοι;

Λαβύρινθος:

Αυτή τη στιγμή είναι απλώς το σετ καρτών Maggie Darwin, αλλά περισσότερα έχουν οριστεί για μελλοντικές ενημερώσεις.

Χαϊδεύω:

Ο βασιλιάς Αλέξανδρος, η βασίλισσα της δαίμονας και μια κάρτα που είχαν πρόβλημα να ονομάσουν την τελευταία φορά που άκουσα για την επέκταση, haha!

Ποιο ήταν το αγαπημένο σου μέρος για να δουλέψεις Εξαφανισμένη Οδύσσεια?

Λαβύρινθος:

Ακριβώς ασχολούνται με τους τύπους Bandai Namco οι ίδιοι ήταν μια τέτοια μεγάλη εμπειρία. Γνωρίζοντας ότι είμαστε όλοι στην ίδια σελίδα σχετικά με το όραμα είναι πραγματικά καθησυχαστικό ότι το μόνο που θα είναι μια ομαλή βόλτα. Είναι πολύ σούπερ φιλικό, πράγμα που μόνο έκανε την ομάδα να είναι πραγματικά τρομερή. Στη συνέχεια να προσκληθεί στο SDCC '14 για να τους βοηθήσει να προωθήσουν το παιχνίδι ήταν σίγουρα το αποκορύφωμα της καριέρας μου!

Χαϊδεύω:

Λοιπόν αφού εργαζόμουν για τις κάρτες για λίγο, μου έγινε αρκετά σαφές ότι ο Jonathan και εγώ είχαμε παρόμοιες προοπτικές και ενδιαφέροντα για την τέχνη, έτσι ώστε φυσικά με έκανε να θέλω να πάρω οτιδήποτε σκέφτηκα στο επόμενο επίπεδο. Εργαζόμασταν για τη "βασίλισσα δαίμονας" και λίγο κάτω είχε τη βασική διάταξη, αλλά φαινόταν κάπως άδειο για τον Τζόναθαν, "Τι θα συμβεί αν πετάξουμε σε ένα πονηρό ποτό που σερβίρει φαγητό ή ποτό". Φαινόταν ότι ακόμη και δεν ήταν πολύ πωλούνται σε αυτό, αλλά το μυαλό μου ήταν ήδη μακριά και πηγαίνει. Πήγε από τον μπάτλερ εξελισσόμενο καθώς οι κάρτες προχώρησαν σε έναν δαίμονα, σε ένα imp που έγινε ένα πιο ισχυρό imp. Δεν μπορούσα να αποφασίσω ποια κατεύθυνση θα έπρεπε να ακολουθήσω. Καθώς εργαζόμουν στην κάρτα, σκέφτηκα ότι θα ήταν αστείο να έχουμε το φόβο ότι φοβόμαστε ένα μεγάλο δαίμονα που εμφανίστηκε στη δεύτερη κάρτα. Συνέχισα να σπρώχνω αυτή την ιδέα, μέχρι που στην τελική κάρτα είχα ένα γιγαντιαίο δαίμονα φιδιών τρώγοντας τον εχθρό με μόνο το χέρι του ένα ποτήρι κρασιού που βγαίνει έξω. Τι ήταν καλό για την εργασία Εξαφανισμένη Οδύσσεια ήταν ότι ολόκληρο το πράγμα δεν θα συνέβαινε σε άλλο παιχνίδι καρτών. Αυτό ήταν κάτι που έκανα μόνος μου, σκέφτηκα ότι της έδωσε προσωπικότητα και έκανε την κάρτα καλύτερο, έτσι πήγα με αυτό. Σχεδόν οποιοδήποτε άλλο στούντιο ή προγραμματιστής θα ήταν όπως "όχι, αυτό δεν ήταν στο σκίτσο, να απαλλαγούμε από αυτό" αλλά ήξερα ότι η Magic Pixel θα το πήρε.

Εργάστηκε Εξαφανισμένη Οδύσσεια πολύ διαφορετικά από τα προηγούμενα έργα σας;

Λαβύρινθος:

Θα έλεγα ότι ένα από τα πράγματα που επέστησαν την προσοχή μου στο να δουλέψω σε αυτό το παιχνίδι που ήταν αρκετά διαφορετικό από τα προηγούμενα έργα ήταν ότι το 2D artwork μου θα προσομοιώνει μια 3D φύση μέσω της δυνατότητας κλίσης σε κινητές συσκευές, το έργο τέχνης ανεξάρτητα για να δημιουργήσετε βάθος. Επίσης, αυτό είναι το πρώτο έργο στο οποίο εργάστηκα όπου πραγματοποιήθηκαν ορισμένες από τις συναντήσεις στο Skype. Είμαι βέβαιος ότι δεν είναι μεγάλη υπόθεση για τους περισσότερους, αλλά ήταν αρκετά φοβερό για μένα και το οποίο μόνο βελτίωσε τη σχέση μεταξύ όλων μας που προχωράμε.

Τι είναι τα παιχνίδια όπως το Οutody Odyssey και Marvel: Πόλεμος των Ηρώων, που σας προσελκύουν να συμμετάσχετε;

Λαβύρινθος:

Έχω εξοικειωθεί πολύ με την Bandai Namco σε πολύ μικρή ηλικία (πριν το Namco συγχωνευθεί με το Bandai) και ο καθένας γνώριζε Marvel. Τελικά φτάνοντας στο σημείο να ζητηθεί να δημιουργήσουν έργα τέχνης γι 'αυτούς, αυτή ήταν μια ευκαιρία που απλά δεν μπορούσα να αρνηθώ. Εκτός από αυτό, μόνο το είδος των έργων τέχνης που ακολουθούν είναι πάντα ένα φορτίο της διασκέδασης για να εργαστούν επίσης, η οποία μόνο με κάνει να αγαπώ τη δουλειά μου ακόμα περισσότερο.

Marvel: Πόλεμος των Ηρώων - Mystique

Τι σε οδήγησε να γίνεις καλλιτέχνης;

Λαβύρινθος:

Πάντα μου άρεσε πολύ το σχέδιο. Στη συνέχεια, εκτίθενται σε ό, τι κάνουν άλλοι καλλιτέχνες στα τέλη της εφηβείας μου εμπνεύστηκα να εμπλακούν περισσότερο σε αυτό που κάνουν - το gaming και το comic art ειδικότερα. Διαφορετικά, αγαπώ πάντα την πρόκληση που φέρνει ένας καλλιτέχνης στη ζωή μου και βρίσκω τρόπους να γίνω μεγαλύτερος σε ό, τι κάνω και να μοιραστώ αυτό με τον κόσμο.

Χαϊδεύω:

Όντας κακός σε όλα τα άλλα, haha! Είχα πάντα ενδιαφέρον για κινούμενα σχέδια, κόμικς και παιχνίδια από πολύ νεαρή ηλικία. Θυμάμαι ότι μερικές από τις πρώτες μου εκτιμήσεις για την τέχνη ήταν μέσω των βιντεοπαιχνιδιών. Πίσω, όταν ήταν γύρω από το NES, οι πληροφορίες σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια ήταν πολύ λίγες. Δεν υπάρχει διαδίκτυο, οπότε πρέπει είτε να διαβάσετε τη Nintendo Power είτε, σαν ένα μικρό παιδί όπως ήμουν, κοίταξε όλα τα παιχνίδια και πήρε το ένα με την πιο γενναία τέχνη κιβωτίων. BORING TRIP DOWN MEMORY LANE ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ Θυμάμαι ότι ήταν το μου .... ένα από τα γενέθλιά μου, και οι γονείς μου είχαν μόλις πάρει ένα NES. Εξακολουθώ να θυμάμαι τελείως το όλο θέμα, τη συσκευασία που ήρθε, τη φρικτή / φανταστική πίτσα στο τυρί chuck e, έτσι η θεία μου Patty με πήγε στο Target για να πάρω ένα παιχνίδι. Πήρα στο ράφι παιχνιδιών και είχε σαν όραμα τούνελ. Το μόνο που μπορούσα να δω ήταν ένα αντίγραφο Castlevania 3. Είχε την πιο εκπληκτική τέχνη κουτιού.Είχε όλους τους χαρακτήρες που έπαιζαν (μείον το Alucard) να κλωτσούν το άκρο και να είναι φοβερό, καθώς και μερικές από τις θέσεις του παιχνιδιού. Είναι ακόμα στο μυαλό μου ως ένα πολύ καλό κομμάτι της τέχνης, σε αντίθεση με μερικούς από αυτούς (σε κοιτάζω Mega Man 1 κάλυμμα).

Και γύρω στην 6η τάξη είχα μια ομάδα φίλων που βρισκόταν σε παιχνίδια και ένα ζευγάρι ήταν και στην τέχνη. Final Fantasy 7 μόλις βγήκαμε, και όλοι κάθισαμε γύρω μας και αντιγράψαμε εικόνες του "Cloud" ή "Sephiroth", όλοι προσπαθώντας να αλληλοσυμπληρώνονται. Τα βιντεοπαιχνίδια κράτησαν το ενδιαφέρον μου για την τέχνη. Υπήρχε ένα περιοδικό που στη συνέχεια ονομάζεται "Playstation Monthly Magazine" κάθε μήνα θα ήταν τρομερό γιατί θα προσλαμβάνουν διαφορετικούς καλλιτέχνες κάλυψης από κόμικς ή παιχνίδια για να κάνουν μια κάλυψη με βάση ό, τι ήταν δημοφιλές εκείνο το μήνα. Όλα αυτά τα πράγματα ήταν αρκετά από ολόκληρο τον κόσμο μου για μερικά χρόνια. Προφανώς, μεταβαίνετε στην 7η και 8η τάξη και ξαφνικά ανησυχείτε πολύ για να προσπαθήσετε να φανείτε δροσερό ή οτιδήποτε άλλο, για να μειώσω το ενδιαφέρον μου για αυτά τα πράγματα, αλλά σχεδόν όλο το διάστημα, μέχρι το γυμνάσιο, ακόμη και τώρα, ήμουν σε αυτό το πράγμα, και με κράτησε να ζωγραφίζω.

Τι θα ακολουθήσει στον ορίζοντα που μπορούμε να περιμένουμε να δούμε;

Λαβύρινθος:

Αυτή τη στιγμή είμαι στη διαδικασία της βελτίωσης των δεξιοτήτων μου, έτσι μπορείτε να περιμένετε να δείτε καλύτερη τέχνη στο μέλλον, όπου και να εκδηλώνεται. Φαίνεται ότι θα μπορούσα να δουλεύω σε κάποια έργα τέχνης για το Take2 Interactive, αλλά αυτό είναι όλο που μπορώ να πω για τώρα :)

Θα εργαστούσατε για παιχνίδια όπως αυτό ξανά στο μέλλον;

Χαϊδεύω:

Θέλω να δουλέψω στα παιχνίδια ΜΟΥ στο μέλλον! Haha, αλλά ναι, ο Bandai ήταν πολύ καλός για να δουλέψει μέχρι τώρα, οπότε θα ήμουν πολύ ευτυχής να συνεργαστώ ξανά μαζί του.

Ήταν πιο αγχωτικό να δουλεύεις σε ένα τέτοιο έργο σε σύγκριση με τα κόμικς;

Χαϊδεύω:

Καθόλου. Τα κόμικς είναι για στροφή γύρω, το ρολόι είναι πάντα ticking. Μερικοί άνθρωποι υπερέχουν έτσι, άλλοι όχι. Τα κόμικς του ΙΜΟ είναι εκεί όπου είναι οι ιστορίες τρόμου. Είναι διασκεδαστική δουλειά, αλλά με τόσα πολλά μικρά λάθη παραγωγής μπορεί να καταλήξει να σας κοστίσει πολύ χρόνο. Θυμάμαι όταν εργαζόμουν σε ένα βιβλίο, μόλις τελείωσα την τελική μου σελίδα, το έχω εγκριθεί και ετοιμάζω να στείλω το αρχείο εργασίας. Ένα email αναδύεται λέγοντας ότι πρέπει να επιστρέψω και να βάψω ένα συγκεκριμένο πουκάμισο χαρακτήρων και γάντια. Ήταν το "λάθος" χρώμα. Δεν ακούγεται σαν πολλά, αλλά πολλαπλασιάζετε ότι πάνω από 20 σελίδες κάτι και προσθέτει επάνω. Μετά από έξι ώρες ήμουν πολύ κοντά για να πάρει όλα αυτά γίνονται. Ήμουν απόλυτα δαπανημένος. Ένα άλλο μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Τον ανοίγω και "το κρατά αυτό, άλλαξε το μυαλό του, όπως ο τρόπος που φαινόταν πριν". Έμαθα ένα καλό μάθημα σε αυτό το βιβλίο. Αποθηκεύστε πολλαπλά αντίγραφα όσων εργάζεστε!

Πιστεύω ότι τα παιχνίδια μπορούν να είναι εξίσου αγχωτικά ή ακόμα περισσότερο από τα κόμικς, αλλά η συμμετοχή μου σε αυτό το παιχνίδι ήταν λίγο πολύ εγώ, στο διαμέρισμά μου, ζωγραφίζοντας εικόνες των πραγμάτων που πιθανότατα θα αντλούσαμε μόνος μου, t στο μείγμα. Το μόνο αληθινό αγχωτικό μέρος θα ήταν όταν θα προσπαθούσα να βάλω ένα κομμάτι που θα φαινόταν καλό σε κάθε έκδοση της κάρτας. Η δουλειά από την αναφορά παίρνει κουραστική, αλλά το έκανα για τόσα χρόνια ήταν κάτι το τρομακτικό όταν ο Τζόναθαν ήταν σαν: "Εντάξει, ας δούμε τον πιο cool look king που μπορείτε να σκεφτείτε!" Εκτός από αυτό που εργάζονται για Εξαφανισμένη Οδύσσεια ήταν απολύτως υπέροχο.

Η πιο φωτεινή ημέρα - εξώφυλλο έργων τέχνης

Έχετε κάποια αγαπημένα παιχνίδια και συστήματα;

Λαβύρινθος:

Είμαι όλοι για το παιχνίδι Playstation μου. Δεν έχω πολύ χρόνο για να φτάσω και έχω ακόμα ένα PS4, αλλά πάντα προσπαθώ τουλάχιστον να συμβαδίζω με το Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδια, που είναι ένα αγαπημένο μου όλων των εποχών. Εκτός από αυτό που μου αρέσει πολύ Αχαρτογράφητος παιχνίδια, το τελευταίο Tomb Raider ήταν απλά φοβερό και πραγματικά απολαμβάνει Καταβάλλω... Ελπίζω μια συνέχεια να χτυπά το PS4! Τότε τελικά μου αρέσει να παίζω χρόνο Diablo 3 με την κοπέλα μου. Η επέκταση είναι στη λίστα μου στη συνέχεια.

Χαϊδεύω:

Πάρα πολλοί. Castlevania για ενα. Έχω ανεμιστήρα κυριολεκτικά, όσο παίζω παιχνίδια. Όταν ήμουν παιδί δεν θα μπορούσα ποτέ να καταλάβω γιατί τους άρεσε ο κόσμος Mario παιχνίδια τόσο πολύ. Θυμάμαι ότι σκέφτηκαν ότι ήταν ακριβώς όπως φτυάρι τα οποία οι κατασκευαστές είχαν ρίξει μέσα για να έχουν κάτι να στείλει την κονσόλα με. Ναι, ήμουν ένα είδος έντονης μικρού παιδιού. Φυσικά Castlevania ήταν παράλογη σκληρή. Δεν πήρα ποτέ το 3ο ή το 4ο επίπεδο μόνη μου, αλλά ΚΑΛΗΣΙΜΟΙ τον κόσμο. Ζόμπι, Βρικόλακες, Λυκάνθρωποι όλα σε αυτόν τον θλιβερό και τρομερό κόσμο. Δεν νομίζω ότι ήταν μέχρι τη Συμφωνία της Νύχτας που πραγματικά κτύπησα ποτέ ένα παιχνίδι Castlevania, αλλά μου άρεσε πολύ να παίζω και να κάνω το άκρο μου κλωτσήθηκε από τους ίδιους. Αυτό είναι ενοχλητικό, αλλά μιλούσα με τη μαμά μου πριν από λίγο και βρήκε μια παλιά δημιουργική εργασία γραφής που είχα κάνει εκείνη την εποχή. Ναι, ήταν σχεδόν η ιστορία του Συμφωνική της Νύχτας έφτασε σε αυτό το μεγάλο τρελό μυθιστόρημα ανεμιστήρα δωρεάν για όλους. Θεέ μου, τι χαστούκι.

Το πρώτο ζευγάρι Κλέφτης τα παιχνίδια θα είναι πιθανώς επόμενα. Μια άλλη, όπου ήμουν εντελώς ερωτευμένος με το περιβάλλον και τον κόσμο. Είμαι αρκετά σίγουρος ότι έχω όνειρα ήμουν Γκαρέτ, περπατώντας γύρω από τα αρχοντικά των ευγενών, βγάζοντας λεηλασία!

Resident Evil 4 θα είναι η επόμενη. Aww, δεν ήταν αυτό το παιχνίδι φοβερό; Η έκδοση του Wii είναι το αγαπημένο μου. Δεν ξέρω αν είναι από το σχέδιο με δισκία wacom ή τι, αλλά είμαι χειρούργος με το Wii mote και το πιστόλι.

Και τελικά η τρέχουσα εμμονή μου. Δαίμονας [Ψυχές και] Σκοτεινές ψυχές. Ειλικρινά, ποιο είναι το καλό να μην αγαπάς αυτά τα παιχνίδια. Δεν βαρετό ιστορία με μεγάλη διαδρομή, χωρίς πεζοπορία πίσω από τόπο σε τόπο παρέχοντας X αριθμό λύκων για να ολοκληρώσετε μια αναζήτηση. Ακριβώς εσείς, και ένας κόσμος που δεν θέλει τίποτα περισσότερο από το να σας συντρίψει. Επίσης, ναι, είμαι suuuuuuuper stoked για Αίμα.

Όπως μπορείτε να δείτε, είναι πραγματικά υπέροχα και πολύ ταλαντούχους τύπους με ένα καταπληκτικό δώρο. Ήταν απόλυτη ευχαρίστηση να μπορώ να μάθω περισσότερα για αυτούς ως άτομα και για την εμπειρία τους πάνω στο έργο Εξαφανισμένη Οδύσσεια. Βεβαιωθείτε ότι έχετε δει περισσότερα για το παιχνίδι στην ιστοσελίδα τους.