Το παλιό είναι όταν ήσαστε παιδί ή έφηβος τη στιγμή της κονσόλας 8-bit ή 16-bit. Σκεφτείτε την εποχή Sega Genesis / Mega Drive ή NES / SNES, ίσως και το Commodore 64.

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το παλιό είναι όταν ήσαστε παιδί ή έφηβος τη στιγμή της κονσόλας 8-bit ή 16-bit. Σκεφτείτε την εποχή Sega Genesis / Mega Drive ή NES / SNES, ίσως και το Commodore 64. - Παιχνίδια
Το παλιό είναι όταν ήσαστε παιδί ή έφηβος τη στιγμή της κονσόλας 8-bit ή 16-bit. Σκεφτείτε την εποχή Sega Genesis / Mega Drive ή NES / SNES, ίσως και το Commodore 64. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πριν βυθίσετε σε αυτό το άρθρο, θέλω απλώς να σας δώσω μια ιδέα τι εννοώ από παλιοί και νέοι.


Παλαιός είναι όταν ήσαστε παιδί ή έφηβος τη στιγμή της κονσόλας 8-bit ή 16-bit. Σκεφτείτε το Sega Genesis / Mega Drive ή NES / SNES εποχή, ίσως ακόμη Commodore 64.

Νέος είναι όταν ήσαστε παιδί ή έφηβος όταν τα τρισδιάστατα παιχνίδια ήταν εδώ. Νομίζω Sony PlayStations, Microsoft Xbox (όχι το ένα αλλά το πρώτο), Nintendo GameCube και Ν64 τις εποχές τύπου.

Οι παίκτες που είναι παιδιά ή νέοι έφηβοι (κάτω των 14 ετών) τώρα και μεγαλώνουν με το Xbox 360, PS3 (και τώρα Xbox One και PS4) περιλαμβάνονται στην ομάδα Young. Ωστόσο, θα πρέπει να μεταγλωττιστούν ως baby gamers για τους σκοπούς του παρόντος άρθρου.

Δεξιά όλοι καταλαβαίνουμε; Ωραία, ας αρχίσουμε να κάνουμε το κεφάλι πρώτα σε αυτό.

Ποιος παίρνει το μεγαλύτερο ή πιο δυνατά λόγια;

Η συζήτηση

Υπήρξε μια συζήτηση που μαίνεται ανάμεσα στους παίκτες για όσο διάστημα μπορώ να το θυμηθώ, αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο. Έχει να κάνει πάντα με το ποιος παίρνει το μεγαλύτερο λόγο μεταξύ των παικτών και των ηλικιών τους. Μήπως οι παλαιότεροι παίκτες παίρνουν μεγαλύτερο λόγο για το τι θα έπρεπε να συμβεί στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών επειδή χρησιμοποιούσαν παρτιτούρες 2D με 8-bit ή 16-bit; Οι νέοι παίκτες παίρνουν μεγαλύτερο λόγο επειδή ήταν ο λόγος για τον οποίο το τρισδιάστατο παιχνίδι έγινε κάτι; Μήπως οι παίκτες μωρών έχουν το μεγαλύτερο λόγο επειδή είναι το μέλλον του παιχνιδιού; Επειδή θα διαμορφώσουν ποιο θα είναι το τυχερό παιχνίδι στο μέλλον, πώς θα γίνει αντιληπτό;


Όπως είπα, αυτή η συζήτηση δεν είναι κάτι νέο. Απλά ήθελα να μοιραστώ τα συναισθήματά μου ως νέος 20χρονος gamer που μεγάλωσε στην εποχή του PS2 και του Original Xbox. Δεν υπάρχει κανένας, οποιασδήποτε ηλικίας, ποιος είναι σωστός ή καλύτερα. Κανείς δεν παίρνει μεγαλύτερο λόγο. Κανείς δεν έχει καλύτερη γνώμη, αλλά ας σκεφτούμε γιατί ορισμένες ηλικιακές ομάδες πιστεύουν ότι είναι καλύτερες. Λοιπόν, η άποψή μου για το γιατί τουλάχιστον.

Ο Δικαίωμα Γουέστερν

Υπάρχουν παλαιότεροι παίκτες εκεί έξω που πιστεύουν ότι έχουν το μόνο λόγο. Ότι έχουν την τελική δύναμη για τα παιχνίδια. Οι παίκτες που ήταν ... λένε, κάτω από 15, πότε Κλέφτης πρώτα βγήκε, World of Warcraft, ή ακόμη και Μισή ζωή. Από την πλευρά της κονσόλας, έπαιξαν τα 2D platformers, όπως Ηχητικός. Μετακινώντας τα κτυπήματα-em ups, όπως Δρόμοι της οργής. Καταπολέμηση παιχνιδιών όπως Punch-Out.


Τα πρωτότυπα Sonics είναι τα καλύτερα.

Μερικοί από αυτούς πιστεύουν ότι τα παιχνίδια πρέπει να επιστρέψουν στο πώς ήταν όταν ήταν παιδιά: πρέπει να είναι βάναυσα, αδιάφορα και να μην σώζουν. Πιστεύουν ότι αυτά τα είδη παιχνιδιών είναι ο μόνος τρόπος για παιχνίδι και ότι όλοι πρέπει να τους αγαπούν.

Αυτό δεν έχει καμία σχέση με το αν μου αρέσει το παιχνίδι ή όχι, αγαπώ προσωπικά Ηχητικός (πρόσφατα έχει πέσει σε πολύ απότομο λόφο). Αλλά γιατί μερικοί ηλικιωμένοι παίκτες αισθάνονται την ανάγκη να μας πουν νέους παίκτες τι πρέπει και τι δεν πρέπει να παίζουμε ή να αρέσει; Είναι επειδή μεγάλωσαν με αυτά τα παιχνίδια; Έτσι νιώθουν αν έπρεπε να τους παίξουν, ότι πρέπει να τους παίξουμε επίσης; Με "είχε", εννοώ αν ήθελαν να παίξουν παιχνίδια, δεν είχαν άλλη επιλογή από το να παίξουν αυτό που είχαν. Αυτό δεν είναι εγγενές κακό.

Έτσι τα παραπάνω είναι το στερεότυπο, αλλά αυτά προέρχονται από το πού σωστά; Φυσικά οι παλιοί παίκτες που έχουν νόμιμες καταγγελίες εκφράζουν τις απόψεις τους, χτυπήσουν ένα κουμπί και πάνε, όχι 100 στεφάνια για να περάσουν. Για να μπορείτε να είστε στην ιδιωτικότητα και την άνεση του δωματίου σας.Έχοντας χωρίς αναγκαστικό πολλούς παίκτες, καμία συνεχή "κοινή χρήση" μέσω των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης. Και κανείς δεν ξέρει τι παίζετε και κάνετε 24/7. Μαζί με κανένα σταθερό patches, ενημερώσεις, DLC, κλπ. Σας ευχαριστώ Fathoms_4209 για να το φέρει αυτό.

Συμφωνώ με τον Fathoms

Γιατί έχουμε πολλούς παίκτες που ρίχνονται σε μας όλη την ώρα, μαζί με τα μπαλώματα, το DLC και τα κοινωνικά μέσα; Δεν μπορούμε να απολαύσουμε απλά ένα ωραίο παιχνίδι ενός παίκτη; Εντάξει, αυτό είναι λίγο έξω από το θέμα. Υπάρχουν παιχνίδια για εσάς, Ο τελευταίος από εμάς είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα για αυτό πραγματικά πρόσφατα.

Μπορούμε όλοι να είμαστε ευτυχείς;

Οι παλιοί παίκτες θέλουν τα super-tuf-no-save 2D πλατφόρμες τους, αλλά θέλω το not-too-hard μου, πάντα να σώσει FPSs. Εντάξει δεν μου λέω, αλλά ορισμένοι παίκτες μωρών βρίσκουν τα 2D παιχνίδια φοβερά, χάσιμο χρόνου και βαρετό. Και αυτό είναι καλό. Ας έχουμε και τα δύο, με παιχνίδια όπως Super Meat Boy, Spelunky ή VVVVVVVV (πόσοι Vs έχει το παιχνίδι;) οι παλαιότεροι παίκτες έχουν τις πλατφόρμες τους.

Έχω ακόμα το παιχνίδι Spelunky καθώς αισθάνομαι 2D παιχνίδια πλατφόρμας είναι λίγο κορεσμένα. Αλλά υπάρχουν ακόμα μερικές μεγάλες εκεί έξω, και που πρόκειται να βγει.

Με το Κλήση του καθήκοντος και Πεδίο μάχης franchises, και τώρα Πτώση των Τιτάνων, οι παίκτες μωρών έχουν πολλά να διαλέξουν για το FPS gaming τους.

Κλήση του Δασμού: Σύγχρονος Πόλεμος 2 είχε μερικές εκπληκτικές στιγμές, αλλά σημάδεψε την αρχή της πτώσης του Κλήση του καθήκοντος για μένα.

Παιχνίδι Baby Gamers Baby Crying

Οι μωρό παίκτες θέλουν απλά Κλήση του καθήκοντος (ή ότι το ψάρι παιχνίδι, Γάδος είναι?). Θέλω να πω κοιτάξτε τις πωλήσεις, δείχνει ότι είναι το καλύτερο παιχνίδι που δημιουργήθηκε ποτέ; Λανθασμένος. Υπάρχουν πολλοί παίκτες μωρών που χρησιμοποιούν το επιχείρημα "πωλούσε περισσότερο από το παιχνίδι σας" για να αποδείξει ότι το παιχνίδι είναι καλύτερο. Οι πωλήσεις δεν εξισώνονται με την ποιότητα.

Είναι προφανές ότι η ποιότητα του Κλήση του καθήκοντος, ή ακόμη και Πεδίο μάχης, μειώνεται. Είναι όλο και πιο buggy. Αλλά οι πωλήσεις τους αυξάνονται. Γιατί είναι αυτό? Είναι επειδή οι παίκτες μωρών θέλουν απλά το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά; Λοιπόν αυτό είναι ακριβώς το πράγμα, υπάρχει όλο και περισσότερο κατακραυγή για το πώς όλα τα παιχνίδια γίνονται Κλήση του καθήκοντος. Ακόμα και τα αγωνιστικά παιχνίδια, άλλα παιχνίδια FPS ή ακόμα και 2D platformers - αλλά γιατί είναι αυτό;

Καθε Κλήση του καθήκοντος πωλούνται όλο και περισσότερο, αλλά γίνονται όλο και καλύτεροι;

Ηλεκτρονικά συστήματα ταξινόμησης

Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος έφερε σε απευθείας σύνδεση κατάταξη συστήματα στο προσκήνιο του πώς ένα shooter για πολλούς παίκτες θα πρέπει να είναι. Με τις επιτυχίες του, πολλά παιχνίδια άρχισαν να το αντιγράφουν. Τι είναι καλό? αν κάτι συμβαίνει καλά γιατί να μην πάρει τις ιδέες του; Συνεργάζεται με το Batman Arkham Παιχνίδια. Δεν κάνουν τίποτα νέο, αλλά βάζουν μια νέα στροφή στις ιδέες.

Δεδομένου ότι αυτό το σύστημα κατάταξης έγινε πιο δημοφιλές, άλλα είδη άρχισαν να το χρησιμοποιούν. Κοίτα στο Forza Motorsport σειρά, κυρίως Forza 3. Αυτή η έκδοση της σειράς εισήγαγε ένα σύστημα ηλεκτρονικής κατάταξης, το οποίο λειτουργεί πολύ όπως Κλήση του δασμού: ανταγωνίζονται για να κερδίσουν πόντους. Λάβετε συγκεκριμένα επίπεδα που παίρνετε μπόνους, όπως αυτοκίνητα ή βελτιώσεις XP, ή μείωση του κόστους των ανταλλακτικών. Κυτάζω Ace Combat: Horizon Assault -πολλοί που την καλούν Κλήση του καθήκοντος στον ουρανό. Τείνω να συμφωνώ μαζί τους, αλλά ήταν ένα ευχάριστο παιχνίδι. Αυτό με φέρνει στο επόμενο σημείο μου.

Ace Combat άλλαξε, αλλά ήταν προς το καλύτερο;

Οι παίκτες τόσο επιθυμούν αλλαγή όσο και αλλαγή

Ένα παράδειγμα αλλαγής που θέλει και αρέσει, Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση. Το παιχνίδι είναι διαφορετικό από τα πρωτότυπα, προσθέτοντας έναν μηχανισμό κάλυψης, τα σημεία praxis και την ικανότητα να ανασηκώνει μόνο πολύ συγκεκριμένα πράγματα. Αλλά κράτησαν τον πυρήνα του τι Deus Ex ήταν, η ικανότητα να παίζεις το παιχνίδι όπως ήθελες.

Ένα παράδειγμα αντιμετώπισης της αλλαγής, Κλέφτης (το καινουργιο). Και πάλι το παιχνίδι είναι διαφορετικό από τα πρωτότυπα, προσθέτοντας έναν μηχανισμό κάλυψης, προσθέτοντας ένα σύστημα ισοπέδωσης και αναβάθμισης. Επίσης επιτρέποντάς σας μόνο να πηδήξετε ή να ανεβείτε σε συγκεκριμένα σημεία. Διατήρησαν επίσης τον πυρήνα του τι Κλέφτης είναι, η ικανότητα να παίζετε το παιχνίδι όπως θέλετε. Ghosting ή πιο επιθετική stealth (φυσικά η μόνη επιλογή είναι η μυστικότητα).

Πώς είναι διαφορετικό από αυτό Deus Ex; Δεν σε αφήνεις να πηδάς όλη την ώρα; Γιατί θα θέλατε; Θα Garrett πραγματικά λαγουδάκι λυκίσκου; Δεν έχουν κρατήσει τον πυρήνα του τι Κλέφτης είναι? Οι ομοιότητες μεταξύ του τρόπου Eidos Μόντρεαλ έκανε το Κλέφτης και Deus Ex Οι επανεκκινήσεις είναι κοντά. Και οι δύο προσθέτουν έναν κόσμο τύπου κόμβου, περιορίζουν τι μπορείτε να κάνετε χωρίς να αισθάνεστε σαν να μην μπορείτε να κάνετε τίποτα. Και, πάνω απ 'όλα, και οι δύο έκαναν λάθη αλλά, γενικά, είναι φανταστικά. Δεν είναι; Αν δεν τους αρέσει, πες μου γιατί.

Και με τα δύο αυτά παιχνίδια δοκιμάστηκαν κάτι καινούριο και τα δύο είχαν διαφορετικά αποτελέσματα σε ό, τι νόμιζαν οι άνθρωποι. Και οι δύο έκαναν λάθη, αλλά και τα δύο κράτησαν σε ό, τι είναι γνωστή η σειρά. Οι νέοι παίκτες μοιάζουν πολύ με τα παιχνίδια, αλλά μερικοί παλιοί παίκτες δεν το κάνουν.

Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση, τον κόσμο του κόμβου του Ντητρόιτ.

Ποια είναι η φωνή για αλλαγή;

Φαίνεται ότι υπάρχουν πολλές φωνές για αλλαγή, αλλά υπάρχουν πολλές αντιρρήσεις. Μου ακούγεται ότι το μεγαλύτερο μέρος του θορύβου για αλλαγή πηγάζει από την εποχή μου, το PS2 εποχή. Αλλά αυτό μπορεί να μου είναι λίγο μεροληπτική. Τι νομίζετε;

Παιχνίδι μωρών λέει ότι χρειαζόμαστε περισσότερα παιχνίδια FPS. Οι παλαιότεροι παίκτες λένε, με οποιαδήποτε επανεκκίνηση πρέπει να γίνουν ακριβώς τα ίδια με τα πρωτότυπα. Αλλά το PS2 οι παίκτες της εποχής λένε ότι χρειαζόμαστε υβρίδια από το καθένα.

Ποιος έχει δίκιο;

Δεν υπάρχει σωστό και λάθος. Υπάρχουν επί του παρόντος παιχνίδια για όλους και για όλους, παιχνίδια για όλες τις ηλικίες, όλα τα στυλ παιχνιδιού. Δεν είναι όλα τα παλιά παιχνίδια του 1980, υπάρχουν αρκετά παλιότερα παιχνίδια στυλ που έχουν βγει πολύ πρόσφατα.

Ποια η φωνή είναι η αλήθεια;

Αφού βγαίνουμε από το κομμάτι, ας το φέρουμε στον πλήρη κύκλο. Η φωνή σας είναι η αλήθεια, αλλά μόνο για σας. Η φωνή μου είναι η αλήθεια, αλλά για όλους! Εντάξει, όλοι όσοι συμφωνούν μαζί μου. Αν διαβάζετε αυτή τη σκέψη, "Ο Θεός! SpazldNinja έχει γράψει τα σκουπίδια!" Παρακαλώ γράψτε ένα αντίθετο επιχείρημα που μου λέει γιατί. Πάντα μου αρέσει να ακούω και τις δύο πλευρές.

Πιστεύω ειλικρινά ότι ολόκληρη η φωνή μου είναι η καλύτερη στάση είναι τα σκουπίδια, όλοι είναι σωστοί για τους εαυτούς τους, και όσο συντομότερα δε ο καθένας το δέχεται αυτό, τόσο πιο γρήγορα θα συναντηθούμε όλοι.

Γενικεύοντας τη μειονότητα

Φυσικά για οτιδήποτε είπε ότι γενικεύω. Για τους σκοπούς αυτού του άρθρου, έπρεπε. Οι άνθρωποι που το υποστηρίζουν είναι η μειοψηφία, είναι λίγο πιο φωνητικές.

Επιστροφή στο Δικαίωμα

Κανείς δεν έχει το δικαίωμα να είναι η μόνη σωστή φωνή. Κανείς δεν έχει μια πιο δυνατή φωνή. Ολοι είναι ίσοι. Έτσι, με αυτό το τυρί από το δρόμο, ας πάρουμε στο κρέας αυτό. Έχω πει αυτό περίπου 10 φορές μέχρι τώρα σωστά; Συγνώμη.

Εάν όλοι νομίζουν ότι είναι η μόνη αλήθεια, τότε δεν είμαστε όλοι λάθος; Αφού λέει ότι η φωνή σας είναι η αλήθεια, λέω τώρα ότι κάνετε λάθος, γιατί; Για μένα, αν λες Call of Duty: Φαντάσματα είναι το καλύτερο παιχνίδι, θα πω ότι κάνετε λάθος. Αυτό σημαίνει ότι είσαι λάθος, έτσι; Λανθασμένος. Αλλά τί? Έχετε δίκιο για σας, και αυτό είναι το μόνο που μετράει. Έτσι, και πάλι, η αλήθεια σας είναι η αλήθεια για τον εαυτό σας, και όχι το γεγονός.

Τι λέει η φωνή σας για εσάς;

Αντί να πιστεύετε ότι η φωνή σας είναι σωστή, σκεφτείτε πώς φωνή σας συναντάμε σε άλλους. Μήπως σας κάνει να φανείτε σαν να είστε αλαζονικοί; Σας κάνει να συναντήσετε ως άτομο με μια άποψη, που σέβεται και άλλους; Λέει ότι είσαι ανώριμος και χαζός, ακόμα και όταν δεν είσαι;

Πιστεύετε ότι είμαι σωστός ή λάθος; Πώς έχω συναντήσει σε σας σε αυτό το άρθρο; Τι νομίζετε; Έχω σεβαστεί την ηλικιακή σας ομάδα; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.

Αποποίηση ευθυνών

Αν κάτι σε αυτό το άρθρο σας προσβάλλει, παρακαλώ ενημερώστε με. Τότε μπορώ να εξηγήσω ότι δεν ήθελα να το κάνω. Στη συνέχεια θα προσθέσω στο άρθρο που εξηγεί γιατί έχω πει τι έκανα.

Όλα αυτά ήταν από το κεφάλι μου, αν έκανα κάτι λάθος, παρακαλώ με ενημερώστε.