Περιεχόμενο
- Τα τελειώματα.
- Και τότε όλα σταμάτησαν να έχουν νόημα και είμαι βέβαιος ότι ανέπτυξα ένα έλκος από αφηγηματική δυσαρέσκεια.
- Δεν λέω ότι πρέπει πάντα να υπάρχει ένα ευτυχές τέλος σε κάθε παιχνίδι. Λέω απλώς ότι τα τελικά πρέπει να έχουν νόημα.
Μου χάθηκα σήμερα από μια περίοδο νοσταλγίας. Ενώ μιλάει με φίλο, η πιθανή καταστροφή του Megatron μέσα Fallout 3 αναφέρθηκε. Γέλασα, υπερήφανος για το πώς κατάφερα να αποτρέψω το θάνατο των πολιτών του, βγάζοντας τις βλεφαρίδες μου, όπως ο κ. Burke. Τα προνόμια της μαύρης χήρας, υποθέτω.
Ήμουν αμέσως συγκλονισμένος με την επιθυμία να παίξω ξανά αυτό το παιχνίδι, και το μυαλό μου με πήγε σε ένα ταξίδι κάτω από τη λωρίδα μνήμης που είχε στρώσει τα μνημεία της Καπιταλίας. Είχα σχεδόν αποφασίσει να εντοπίσω ένα αντίγραφο Steam ή δεύτερο χέρι όταν θυμήθηκα γιατί είχα αποφασίσει πριν από πολύ καιρό ότι δεν θα παίζω ποτέ Fallout 3 πάλι.
Τα τελειώματα.
Για μένα, ο τερματισμός ενός παιχνιδιού ισοδυναμεί με την αναπαραγωγή του. Δεν με πειράζει αν το τέλος είναι γραμμικό, κλειδωμένο σε πέτρα, όσο είναι καλό.
Αλλά αν οι τελευταίες στιγμές ενός παιχνιδιού αφήνουν ξινή γεύση στο στόμα μου, τότε δεν υπάρχει επιστροφή.
Στο πρώτο μου και μόνο, playthrough του Fallout 3, Είχα υπέροχο χρόνο. Με το σκύλο μου και τον καλύτερό μου φίλο Fawkes στο πλευρό μου, περιπλανιόμουν τα απόβλητα ως πολιούχος του καταπιεσμένου. Έχω χειραγωγηθεί, ψέματα και πυροβόλησε το δρόμο μου μέσα από τις ορδές των εχθρικών κατοίκων, μέχρι που επιτέλους επανενώθηκα με τον πατέρα αγαπητό.
Και τότε όλα σταμάτησαν να έχουν νόημα και είμαι βέβαιος ότι ανέπτυξα ένα έλκος από αφηγηματική δυσαρέσκεια.
Ίσως δεν θα ήταν τόσο κακό, αν δεν ταξίδευα με τον Fawkes. Αγαπητέ, γλυκό, ευγενικά Φόουκς, που είχε πάντα μια λέξη της διορατικότητας και τα όπλα του είναι έτοιμα. Και ποιος επίσης έγινε πλήρως ανοσοποιημένο σε δηλητηρίαση από ακτινοβολία.
Αν και αυτό δεν ήταν αρκετό, έκανα επίσης ένα σημείο να παραδώσω την παροχή RadAway σε όλη μου την απογραφή ανά πάσα στιγμή και ένα κοστούμι ακτινοβολίας που επίσης, μου έδινε πλήρη ανοσία σε αυτή τη μορφή βλάβης επισης.
Έτσι, όταν το παιχνίδι με πληροφόρησε ότι έπρεπε να πάω σε ένα ακτινοβολημένο θάλαμο για να εισάγω έναν κωδικό τριών αριθμών και να σώσω τα απόβλητα, ήμουν ενθουσιασμένος. Η εμπειρία μου για το ρόλερ επρόκειτο να ανταμειφθεί, σκέφτηκα. Επέστρεψα στο Fawkes. Ζήτησα από τον αγαπητό μου φίλο να εισέλθει στην αίθουσα για λογαριασμό μου.
"Αυτό δεν είναι το βάρος μου να φέρει, Vault Dweller."
Οι λέξεις εξακολουθούν να επαναλαμβάνονται μέσα από το μυαλό μου, καθώς γράφω αυτό, και είμαι αρκετά να θεραπεύσω το χείλι μου απλά κουλουριασμένο με το ακριβώς ίδιο χτύπημα της δυσπιστίας.
Γιατί άσχημα όχι, ο Φάουκς; Σκέφτηκα. Σας έσωσα. Σας έδωσα την ευκαιρία να αποδείξετε στους εχθρούς. Και έτσι με πληρώνετε;
Πρόστιμο, Σκέφτηκα. Πρόστιμο.
Ένωσα το κοστούμι ακτινοβολίας μου. Έχω δοθεί στο RadAway. Μπήκα στην αίθουσα και έσωσα τα απόβλητα και πέθανα από κάθε λογική.
Παρακολούθησα τον επίλογο να παίζει με δυσπιστία.
Έριξα τον ελεγκτή μου σε όλη την αίθουσα.
Δεν έχω ορκιστεί ποτέ να αγγίξω ξανά αυτό το παιχνίδι.
Fallout 3 είχε θεσπίσει ένα σύνολο κατευθυντήριων κανόνων για το σύμπαν του. Τους είχα ακολουθήσει στην επιστολή, χρησιμοποιώντας τα εργαλεία που μου έδωσε. Αλλά ξαφνικά, στο τέλος αυτού που ήταν μια από τις καλύτερες εμπειρίες παιχνιδιού μου ΖΩΗ, με οδήγησε σε μαρτύριο, παρόλο που μου έδωσε τα απαραίτητα εργαλεία για να το ξεφύγω. Και αυτό, κυρίες, κύριοι, και εκείνοι από εσάς που δεν έχετε κάνει ακόμα το μυαλό σας, είναι κακό. Απλούστατο.
Αν οι συγγραφείς ήθελαν να πεθάνω σε αυτό το δωμάτιο τόσο πολύ απεγνωσμένα, δεν θα έπρεπε να το δω. Ας πούμε ένα μεγάλο, πράσινο και αισθανόμενο. Θα έπρεπε να αξιολογήσω τις επιλογές, να αναστενίσω και να προχωρήσω στην μοίρα μου όπως ο ήρωας που ήμουν στο σημείο αυτό.
Ένα άλλο, πιο πρόσφατο παράδειγμα αυτού τεράστιος η αφηγηματική επίβλεψη μπορεί να βρεθεί στο τέλος της Mass Effect 3, όπου βρήκα τον εαυτό μου τοποθετημένο σχεδόν στην ίδια ακριβώς κατάσταση. Θα μπορούσα να δούμε τόσες πολλές άλλες επιλογές από αυτές που μου παρουσιάστηκαν - και δεν θα μπω ούτε στην πίσω λογική του Καταλύτη.
Γιατί δεν μπορούσαμε να νικήσουμε τους Reapers χρησιμοποιώντας την τεράστια στρατιωτική δύναμη που είχα συγκεντρώσει; Δεν ήταν αήττητοι. Ο Σέπαρντ μου κατέβηκε προσωπικά πέντε
κατά τη διάρκεια της σειράς. Μήπως προσποιούμαστε ότι το Θαύμα στο Palaven, στο οποίο οι Τούριοι έβγαλαν δεκάδες Εφέτες φυτεύοντας μέσα τους τις βόμβες, δεν συνέβη ποτέ; Ή ότι η εστίαση της φωτιάς ήταν εντελώς αναποτελεσματική;
Δεν είναι πράγματι μια περίπτωση πτώσης πάνω από τις οικόπεδους του συγγραφέα, όσο προσπαθούσε να μην αναρροφήσει κανείς στο μεγάλο καταιγιστικό pit του αφηγηματικού dissonance. Δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι αν οι συγγραφείς πίστευαν ότι είχαν στηρίξει τους εαυτούς τους σε μια γωνιά, που έπρεπε τέλος τα παιχνίδια και ήταν κάπως σε απώλεια για το πώς να το πράξουν. Αλλά αν μου λέτε ότι κανένας tester QA δεν παρατήρησε τις οικόπεδους, τείνω να σας αμφισβητώ. Βαριά.
Δεν λέω ότι πρέπει πάντα να υπάρχει ένα ευτυχές τέλος σε κάθε παιχνίδι. Λέω απλώς ότι τα τελικά πρέπει να έχουν νόημα.
Θα πρέπει να ταιριάζουν με τον τόνο της αφήγησης και να ακολουθούν τους κανόνες του σύμπαντος, και σίγουρα πρέπει δεν έχουν παίκτες που φουσκώνουν στο στόμα με απογοήτευση.
Θα ήθελα να ρισκάρω τα πάντα σε μια επίθεση ενάντια στους Reapers, να παρακολουθώ ένα επικό κομμάτι του αγώνα του Γαλαξία για να επιβιώσω και να δούμε να στέκεστε ή να αποτύχουμε στα δικά μας πλεονεκτήματα, από το να ακολουθήσουμε τυφλά τις ιδιοτροπίες ενός σπινθήρα ΑΙ Θεού - Το παιδί του οποίου η ύπαρξη ήταν παράδοξο.
Συγγραφέων, παρακαλώ κάνετε τα παιχνίδια σας την πίστωση που αξίζουν. Εάν θέλετε να σκοτώσετε τους χαρακτήρες μας, κάντε κάτι τέτοιο. Αλλά μην φανταστείτε τη θυσία τους με τεμπέλης τελειώσεις.