Τα παιχνίδια meta είναι μια νέα ιδέα που ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών αρχίζει πραγματικά να εξερευνά. Αυτά τα παιχνίδια παίρνουν το πρόσωπο που παίζει το παιχνίδι και τα φέρνει στον κόσμο του παιχνιδιού τους για μια νέα εμπειρία που όταν γίνει καλά, είναι πολύ φανταστική. Όταν λέω ότι το παιχνίδι φέρνει τον παίκτη στο παιχνίδι, δεν μιλάω για την εντυπωσιακή πλευρά που προσπαθούν να κάνουν όλα τα άλλα παιχνίδια. Θέλω να πω ότι κάνουν τον παίκτη έναν πραγματικό χαρακτήρα του παιχνιδιού. Αυτά τα παιχνίδια αναγνωρίζουν ότι το πρόσωπο που παίζει το παιχνίδι είναι ένα πραγματικό μέλος του κόσμου τους. Μερικές φορές κάνουν τον πραγματικό παίκτη χαρακτήρα στο παιχνίδι ή αναγνωρίζουν ότι ο χαρακτήρας του παίκτη ελέγχεται από κάποια εξωτερική οντότητα.
Undertale είναι ίσως το καλύτερο παιχνίδι για να δείξει ότι η έννοια αυτή εκτελείται σχεδόν άψογα. Undertale ήταν σε θέση να πει μια εκπληκτική ιστορία με μοναδικούς χαρακτήρες που όλοι είχαν τα δικά τους κίνητρα που παρέμειναν σταθερά. Έχει το gameplay που ασκούσε και τις αποφάσεις που αισθάνθηκαν σαν να έχουν σημασία. Πάνω από όλα αυτά, έχτισαν έναν εξαιρετικά ενδιαφέροντα κόσμο με μια μαγεία που είχε στρώματα - οι άνθρωποι εξακολουθούν να βρίσκουν νέα κομμάτια της λατρείας μέχρι σήμερα. Όλες αυτές οι πτυχές που δημιουργήθηκαν για ένα εξαιρετικά αξέχαστο παιχνίδι. και ένα που καθόρισε ένα νέο κύμα στο παιχνίδι.
Μια βολή είναι ένα παιχνίδι που προσπαθεί να χρησιμοποιήσει αυτή τη μετα-πτυχή για να πει την ιστορία της. Χρεώνει τον εαυτό της ως ένα "παιχνίδι περιπέτειας με παζλ". Σε αυτό το παιχνίδι, ελέγχετε τον χαρακτήρα, Νίκο. Το παιχνίδι ανοίγει με το Νίκο να ξυπνάει σε ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι. Από εδώ είστε σε θέση να οδηγήσετε τον Νίκο γύρω από το σπίτι για να βρείτε μια διέξοδο. Είναι εδώ που βρίσκουμε τηλεχειριστήριο και εισάγουμε στο σύστημα απογραφής.
Σε όλο το παιχνίδι, θα πάρετε διάφορα αντικείμενα για να αλληλεπιδράσετε με διαφορετικά αντικείμενα που μπορείτε να βρείτε στον κόσμο του παιχνιδιού. Σε αυτό το μενού απογραφής, θα μπορείτε επίσης να συνδυάσετε διαφορετικά στοιχεία που έχετε βρει για να δημιουργήσετε νέα στοιχεία. Όλα αυτά τα στοιχεία θα χρησιμοποιηθούν για την επίλυση των διαφόρων παζλ που θα συναντήσετε σε όλο το παιχνίδι.
Αφού υπολογίσετε πώς λειτουργεί το σύστημα απογραφής, μπορείτε να μεταφέρετε την τηλεοπτική συσκευή που είναι εξοπλισμένη στο παράθυρο του υπνοδωματίου, όπου ο Niko ξύπνησε για να μάθετε τον κωδικό πρόσβασης για έναν υπολογιστή που βρίσκεται στο ίδιο δωμάτιο. Η επιτυχής σύνδεση στον υπολογιστή επιτρέπει την εισαγωγή του παίκτη στον πρωταρχικό στόχο του παιχνιδιού. Έχετε πει ότι ο κόσμος στον οποίο είστε μέσα δεν αξίζει να σώσετε, αλλά αν θέλετε ακόμα να δοκιμάσετε, πρέπει να καθοδηγήσετε τον Νίκο να επιστρέψει στο σπίτι του. Το παιχνίδι σας λέει έπειτα μέσω ενός αναδυόμενου κουτιού υπολογιστή ότι έχετε μόνο ένα στιγμιότυπο.
Σε αυτό το σημείο εισάγουμε ολόκληρη τη μετα-πτυχή του παιχνιδιού.
Από εδώ θα παρουσιαστεί το επόμενο παζλ που ανοίγει το υπόγειο του εγκαταλελειμμένου σπιτιού για τον Νίκο για να βρει έναν λαμπτήρα. Κατά την παραλαβή του λαμπτήρα, ανάβει. Αυτό επιτρέπει για ένα ελαφρύ φως να φωτίζει το σπίτι που βρίσκεται το Niko. Με αυτό το φως, ο Niko βρίσκει μια πόρτα με μια παράξενη υποδοχή μέσα του. Ο Νίκο τοποθετεί τον λαμπτήρα στην υποδοχή και μεταφέρεται σε έναν άλλο κόσμο.
Όταν ξυπνάει σε αυτόν τον νέο κόσμο, ο Νίκο εγκαταλείπει το εγκαταλελειμμένο τρένο με το οποίο μεταφέρεται και βρίσκει έναν εντελώς νέο κόσμο λίγο έξω. Είναι ένα αρκετά άγονο μέρος (εξ ου και ο λόγος που ο τόπος ονομάζεται The Barrens), αλλά μετά από κάποια περιπλάνηση, ο Νίκο συναντά ένα ρομπότ που διακηρύσσει ότι ο Νίκος πρέπει να είναι ο μηνίστας που αποστέλλεται για να αντικαταστήσει τον ήλιο στον πύργο στο κέντρο του κόσμου. Ο Νίκο μπορεί να αμφισβητήσει το ρομπότ για να μάθει περισσότερα για τον κόσμο στον οποίο βρίσκεται, αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι ο Νίκο λέει ότι είναι σε θέση να μιλήσει απευθείας με τον θεό αυτού του κόσμου, εσύ. Αυτό είναι εσύ όπως στο πρόσωπο που παίζει το παιχνίδι.
Μετά από αυτή τη συζήτηση με το ρομπότ, σας λένε ότι πρέπει να βρείτε το δρόμο σας προς την κεντρική πόλη όπου η είσοδος στον πύργο πρόκειται να αντικαταστήσει τον ήλιο. Αυτό επιτυγχάνεται με την επίλυση διαφορετικών παζλ για να κάνετε το δρόμο σας μέσα από τα τρία διαφορετικά τμήματα του κόσμου. Το Barrens, το Glen και το Καταφύγιο. Από εδώ είναι απλά να συμπληρώσετε γρίφους μέχρι να περάσετε εσείς και ο Νίκο στον πύργο για να αντικαταστήσετε τον ήλιο.
Σε όλο το παιχνίδι, συναντάς διάφορα πράγματα που βοηθούν στην οικοδόμηση του κόσμου του παιχνιδιού. Ένα από τα μεγαλύτερα κομμάτια που συναντάμε είναι το γεγονός ότι τα ρομπότ είναι σε όλο τον κόσμο, αλλά πολλά από αυτά δεν είναι αυτά που ονομάζει το παιχνίδι "εξημερωμένο". Μέσω της συμπερίληψης, η εξημέρωση είναι η διαδικασία κατασκευής ρομπότ πιο ανθρώπινων. Τα τολμηρά ρομπότ έχουν τη δική τους προσωπικότητα και μπορούν να πάρουν τις δικές τους αποφάσεις. Σε όλο το παιχνίδι, θα συναντήσετε ρομπότ που δεν μπορούν να κάνουν κάτι επειδή δεν έχουν εξημερωθεί. Πάντα λένε ότι είναι επειδή δεν υπήρχε αρκετός χρόνος. Αυτό ειλικρίνως οδηγεί σε μία από τις μεγαλύτερες παγίδες μου με το παιχνίδι.
Απλώς αισθανόμουν ότι υπήρχε ένα κομμάτι της ιστορίας που μου έλειπε.Υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα θέματα στο παιχνίδι που πλέκουν μαζί για να σας πουν την πίσω ιστορία του κόσμου που ταξιδεύετε. Κάθε ζώνη του κόσμου έχει τη δική της μοναδική κουλτούρα και αίσθηση. Πάνω από αυτό, όλοι έχουν τη δική τους κληρονομιά. Όλα αυτά είναι δροσερά, αλλά ποτέ δεν έμοιαζαν με τίποτα για μένα. Όλα αυτά τα στοιχεία που συναντάς αισθάνονται σαν να χτίζουν μέχρι κάποια εκπληκτική αποκάλυψη αλλά στο τέλος, αυτό το αποκάλυψη δεν έρχεται ποτέ. Ποτέ δεν βρήκα μια επιλογή για να βοηθήσω να εξημερώσω τα ρομπότ ή ακόμα και να τους κάνω μεγάλη προσοχή για το endgame.
Εκτός από αυτό, φαίνεται ότι όλοι στον κόσμο που συναντάτε έχουν μόλις κάνει την ειρήνη με το γεγονός ότι ο κόσμος πρόκειται να τελειώσει. Αυτό γίνεται σαφέστερο στο Καταφύγιο. Σε πολλές περιπτώσεις, έτρεξα σε ανθρώπους που είπαν ότι ακόμα και αν ο ήλιος αντικατασταθεί, ο κόσμος ήταν ακόμη καταδικασμένος. Κοιτάζοντας πίσω σε αυτό, αισθάνομαι ότι έτσι είναι να βοηθήσουμε να κάνουμε τη μεγάλη απόφαση στο τέλος του παιχνιδιού να αισθάνεται λίγο πιο επιζήμιο, αλλά για μένα, αισθάνθηκε μόνο ότι υπήρχε ένα κομμάτι της ιστορίας που έλειπε.
Ας μιλήσουμε για την πτυχή meta του παιχνιδιού για λίγο επειδή αισθάνομαι ότι αυτό είναι ένα από τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού. Όπως είπα νωρίτερα, μαθαίνεις ότι είσαι ο θεός αυτού του κόσμου. Για να το ενισχύσετε, εσείς και ο Niko θα συναντήσετε διαφορετικά τερματικά υπολογιστών που θα τοποθετήσουν ένα αρχείο κάποιου είδους στον υπολογιστή σας που πρέπει να βρείτε και να χρησιμοποιήσετε για να βοηθήσετε στην ολοκλήρωση του παζλ στο οποίο εργάζεστε. Νόμιζα ότι αυτό ήταν μια πραγματικά δροσερή πτυχή. Στις περισσότερες περιπτώσεις, ήταν δροσερό να είσαι μέρος του κόσμου του παιχνιδιού. Υπήρξε μια περίπτωση που ένιωθα ότι έκοψε αυτό το κομμάτι.
Επιτρέψτε μου να πω πριν σας διαβάσετε, αυτό είναι ένα από τα τελευταία πράγματα που κάνετε στο παιχνίδι και αν σκοπεύετε να παίξετε αυτό, θα σας χαλάσει μερικά πράγματα. Αυτή είναι η προειδοποίησή σας.
Ένα από τα παλαιότερα παζλ αφήνει μια σημείωση στην επιφάνεια εργασίας σας που σας λέει να ανοίξετε μια εφαρμογή που βρίσκετε στο φάκελο των εγγράφων σας. Με το άνοιγμα, σας καλωσορίζουμε με ένα λευκό τριφύλλι σε ένα μαύρο φόντο. Αφού ανοίξετε την εφαρμογή, σας ζητείται να ανοίξετε το παιχνίδι. Όταν το παιχνίδι φορτώνει πίσω, ο Νίκο ξυπνά για να βρει ένα τριφύλλι στην τσέπη του. Αυτό είναι το παζλ που πέρασα περισσότερο από το χρόνο και το παζλ που με έκανε το πιο απογοητευμένο. Σε αυτό το σημείο, ο Νίκο βρίσκεται σε ένα μαύρο δωμάτιο που έχει μόνο ένα κρεβάτι και ένα τερματικό υπολογιστή. Μιλώντας στο τερματικό κλείνει το παιχνίδι και δεν έχει σημασία ποια κατεύθυνση θα περπατήσετε, θα γυρίσετε πίσω γύρω στο κρεβάτι και τον υπολογιστή.
Δοκίμασα όλα όσα μπορούσα να σκεφτώ για να ολοκληρώσω αυτό το παζλ. Εξοπλίζω το τριφύλλι και προσπαθώ να αλληλεπιδράσω με οτιδήποτε. Δυστυχώς, τα μόνα που μπορείτε να αλληλεπιδράσετε είναι το κρεβάτι και ο υπολογιστής. Η προσπάθεια αλληλεπίδρασης με το κρεβάτι δεν κάνει τίποτα και προσπαθεί να αλληλεπιδράσει με το τερματικό μόλις κλείνει το παιχνίδι ξανά. Πέρασα μια καλή και μισή ώρα προσπαθώντας να καταλάβω αυτό το παζλ. Καταλήξαμε να πρέπει να πάω στα φόρουμ Steam του παιχνιδιού για να μάθω πώς να το περάσω. Όλα αυτά οδηγούν στο επόμενο σημείο μου που είναι η έλλειψη κατεύθυνσης που παίρνετε από αυτό το παιχνίδι.
Από την αρχή του παιχνιδιού, δεν λέτε τίποτα.Σε μερικές περιπτώσεις, θα βρείτε ένα στοιχείο που αναβοσβήνει από κάτι, αλλά από εδώ, δεν έχετε ιδέα τι να κάνετε με αυτό. Ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι μόνο δοκιμή και λάθος. Για την πίστωση του παιχνιδιού, μόλις συναντήσατε το πράγμα που χρειάστηκε να χρησιμοποιηθεί, ήταν αρκετά σαφές τι έπρεπε να προχωρήσετε. Αλλά, υπήρξαν πολλές περιπτώσεις όπου κάτι θα ήταν ένα πολυσύνθετο παζλ που ένιωθε σαν να επεκταθεί άσκοπα. Ένα παράδειγμα αυτού είναι νωρίς στο παιχνίδι όπου πρέπει να ενεργοποιήσετε μια γεννήτρια. Βρείτε όλα τα μέρη που χρειάζεστε για την κατασκευή της μπαταρίας. Από εδώ βάζετε τη νεοσυσταθείσα μπαταρία στο μηχάνημα, αλλά δεν είναι! Η μπαταρία πρέπει να φορτιστεί. Από εδώ θα πρέπει να βρείτε τα στοιχεία για να φορτίσετε την μπαταρία. Κατασκευάζετε μια νέα συσκευή για να την φορτίσετε και τελικά να φορτίσετε την μπαταρία για να προχωρήσει. Συνέχισε να αισθάνεται κουραστική.
Οι στιγμές με τις οποίες αγωνίζομαι περισσότερο ήταν όταν αισθανόμουν σαν να περιπλανιζόμουν γύρω δεν ξέρουν τι να κάνουν. Σε όλες τις περιοχές του παιχνιδιού, ξόδεψα πολύ χρόνο απλά περιπλανιζόμενοι με την ελπίδα ότι θα μπήκα στο επόμενο πράγμα που έπρεπε να προχωρήσω μέσα από το παιχνίδι. Αυτό δεν θα ήταν πρόβλημα εάν υπήρχε κάτι να κάνουμε ενώ περιπλανιόμαστε, αλλά απλά δεν υπάρχει. Υπάρχει ένα γρήγορο ταξίδι πτυχή στο παιχνίδι, αλλά διαπίστωσα ότι το χρησιμοποίησα πολύ σπάνια. Αν υπήρχε κάποιος τρόπος για να καθοδηγηθείς με ακρίβεια ο παίκτης κατά μήκος του ταξιδιού τους, αυτό θα ήταν πολύ καλύτερο.
Εάν αυτό το παιχνίδι βαθμολογηθεί μόνο με την αισθητική, θα πάρει δέκα στους δέκα.Νομίζω ότι η καλύτερη πτυχή αυτού του παιχνιδιού είναι η εμφάνιση. Αυτό το παιχνίδι είναι απολύτως πανέμορφο. Η τέχνη pixel είναι μερικά από τα καλύτερα που έχω δει σε λίγο. Εκτός από αυτό, υπάρχουν στιγμές όπου μπορούμε να δούμε κάποια χειροποίητη τέχνη που είναι εντελώς φανταστική. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Νίκο θα σας πει ότι αισθάνεται κουρασμένος και ρωτάει αν μπορεί να βάλει λίγο. Όταν ο Νίκο κοιμάται, το παιχνίδι κλείνει. Με την εκκίνηση του παιχνιδιού, διαπιστώνετε ότι παρακολουθείτε το όνειρο του Νίκο. Όλες οι ακολουθίες των ονείρων έχουν κάποια χειροποίητη τέχνη που είναι απολύτως φανταστική.
Επιπλέον, όλα τα σχέδια των χαρακτήρων είναι εκπληκτικά. Νομίζω ότι η αγαπημένη μου ομάδα χαρακτήρων είναι αυτή που βρίσκετε στο Καταφύγιο. Εάν αυτό το παιχνίδι βαθμολογηθεί μόνο με την αισθητική, θα πάρει δέκα στους δέκα.
Στην αρχή αυτής της αναθεώρησης, είπα ότι το ένιωσα Undertale κατέκτησε την έννοια του παιχνιδιού meta. Εκτέλεσε την ιστορία του με έναν αριστοτεχνικό τρόπο με μοναδικούς χαρακτήρες που αισθάνθηκαν σαν να είχαν μια ζωή έξω από τα γεγονότα του παιχνιδιού και ήταν σε θέση να φέρει τον παίκτη στην ιστορία με φανταστικό τρόπο. Το ανέφερα αυτό γιατί αισθάνεται σαν Μια βολή προσπαθεί να συλλάβει το ίδιο συναίσθημα.
Δυστυχώς, απλά δεν αισθάνομαι ότι είναι σε θέση να ανταποκριθεί σε αυτό. Νομίζω ότι ήταν στο σωστό δρόμο. Με τις σπουδαίες αισθητικές, ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις με τον παίκτη, μερικές ενδιαφέρουσες μετα-μηχανικές και χαριτωμένες στιγμές, είχε μερικά από τα σωστά μέρη στη φόρμουλα. Αλλά, εξαιτίας της έλλειψης αίσθησης κατεύθυνσης, οι χαρακτήρες που αισθάνονταν ότι ήταν εκεί μόνο για να σας βοηθήσουν στην αποστολή σας και δεν είχαν εξωτερικές ζωές, και μια ιστορία που αισθάνθηκε ελλιπής, απλά δεν είναι σε θέση να στοιβάζονται.
Νιώθω ότι θα ήταν καλύτερο να μπορέσετε να επιστρέψετε στο παιχνίδι και να το εξερευνήσετε ξανά για να ανοίξετε νέα μονοπάτια και νέα κομμάτια της ιστορίας. Δυστυχώς, Μια βολή σημαίνει ότι έχετε μόνο ένα στιγμιότυπο για να παίξετε το παιχνίδι. Αφού κάνετε την τελική απόφαση, το παιχνίδι τελείωσε και δεν μπορείτε να επιστρέψετε.
Από τώρα, Μια βολή έχει τις στιγμές της, αλλά τελικά υπολείπεται του ότι είναι κάτι που θα θέλετε να επιστρέψετε και να εξερευνήσετε ξανά και ξανά.
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 8 Δεκεμβρίου 2016
Τιμή: 9.99 €
Ανασκόπηση της πλατφόρμας: PC
Αντίγραφο που παρέχεται από τον προγραμματιστή
Αξιολόγηση μας 5 Ενώ έχει πανέμορφη τέχνη και πολλές χαριτωμένες στιγμές, το OneShot αποτυγχάνει να προσφέρει μια πραγματικά αξέχαστη εμπειρία και με άφησε να θέλω πολύ περισσότερα. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας