Ας το παραδεχτούμε, έχουμε μερικά παιχνίδια κρυμμένα μακριά, ίσως ακόμα στις δισκέτες που αγαπάμε. Παιχνίδια που ήταν υπέροχα για εμάς την πρώτη φορά και εξακολουθούμε να σκεφτόμαστε να επιστρέψουμε και να παίξουμε για άλλη μια φορά, παρόλο που γνωρίζουμε πόσο κακά συγκρίνουν τα σημερινά νέα πρότυπα. Ευτυχώς, μέρη όπως το Steam και τα Good Old Games μας δίνουν την ευκαιρία να επιστρέψουμε στα προηγούμενα κεφάλαια αυτών των franchise.
Υπάρχουν franchises που θα έπρεπε να έχουν διαρκέσει αντί αυτών; Ίσως ένα κλασικό που δεν θα δει ποτέ μια επέκταση "λόγω των τάσεων της αγοράς;"
Επόμενοο Fallout franchise έχει περάσει πολλά. Fallout έπεσε το 1997 και ψηφίστηκε το καλύτερο RPG της χρονιάς από τους ομοειδείς GameSpot και Ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών στον υπολογιστή. Συχνά προσγειώνεται σε καταλόγους για τα "καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών". Λέει κάτι όταν το παιχνίδι επέζησε από το θάνατο της εταιρείας καταγωγής του για να αναστηθεί από τη Bethesda. Σε 17 χρόνια, περιμένουμε τώρα μια έκτη ενσάρκωση του παιχνιδιού ή έβδομη, αν μετράτε την ευρέως αγνοημένη έκδοση του Xbox.
Το 1981, Κάστρο Wolfenstein έκανε μια πρώτη εμφάνιση για Commodore 64, Apple II και DOS. Wolfenstein μόλις είδε ότι είναι η νεώτερη ενσάρκωση μόλις λίγο πριν με Η νέα τάξη. Αν κάποιο παιχνίδι είναι φταίξιμο για την αθανασία της ιδέας ότι είναι πάντα εντάξει να σκοτώσουμε τους Ναζί, αυτό το παιχνίδι είναι αυτό. Τριάντα τρία χρόνια αργότερα, είναι ακόμη κοινωνικά αποδεκτό να σκοτωθούν οι Ναζί σε βιντεοπαιχνίδια.
Ήρωες της δύναμης και της μαγείας είναι ένα εξαιρετικό turn-based παιχνίδι που σας έδωσε τον έλεγχο των μαγικών χειριστών ήρωων και των μυστικών πλασμάτων που θα τους ακολουθούσαν. Κάθε μεγάλος τύπος ήρωας είχε τη δική του ειδική δεξιότητα, όπως οι νεκρομάντες φέρνουν τους νεκρούς πίσω στη ζωή ως στρατιώτες σκελετού.
Το παιχνίδι θα μπορούσε να αναπαραχθεί απεριόριστα. Υπήρχαν πολλοί τύποι κάστρων για να διαλέξετε και ακόμη περισσότεροι χάρτες. Τα διαθέσιμα ξόρκια προστέθηκαν σε ένα άλλο στρώμα μεταβλητότητας.
Ειλικρινά, εξακολουθώ να σκέφτομαι να σπάζω αυτό το ένα κάθε φορά. Εάν μόνο ο υπολογιστής μου ήξερε πώς να τρέχει το DOS.Ευτυχώς, οι νεώτερες εκδόσεις παραμένουν αληθινές στο πρωτότυπο, σχεδόν στο σημείο όπου φαίνεται ότι παίζετε το ίδιο παιχνίδι, μόνο με νεώτερα γραφικά και με κάποιες ρυθμίσεις ταιριάζουν.
Ενδεχομένως το μεγαλύτερο turn-based παιχνίδι στρατηγικής όλων των εποχών, Πολιτισμός έχει επεκταθεί πολύ πέρα από το V που χρησιμοποιήθηκε στον τελευταίο τίτλο του. Το παιχνίδι ήταν μια σταθερή επιτυχία, ακόμη και μετά τη δημιουργία του δημιουργού, Sid Meier, στη νέα του εταιρεία Firaxis. Μέσα από αυτό το διάστημα το παιχνίδι γεννήθηκε. Αποικισμός, Alpha Centauri, Επανάσταση, και σύντομα να είναι Πέρα από τη Γη. Περιμένω να βλέπω τις εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού πολύ πέρα από την ηλικία, όπου θα μπορούσα να κάνω ακόμα πιο δύσκολο να το παίξω πια.
ο Απόλυτος πόλεμος το franchise δεν έχει πλησιάσει όσο και κάποιες από τις υπόλοιπες στον κατάλογο αυτό, αλλά έχει παραδώσει όχι λιγότερους από εννέα τίτλους και μας έχει κάνει την ευγένεια να ανανεώσουμε δύο τίτλους, Σογκούν και Ρώμη, με νεότερα γραφικά και διεπαφή. Κάθε πώληση ατμού φαίνεται να προσφέρει τεράστιες εκπτώσεις σε αυτό το franchise και αξίζει τον κόπο.
Αν δεν έχετε ξαναπαίξει ποτέ πριν, χαλαρώστε με έναν τίτλο, προτού περάσετε φορτία σε κάθε τελευταίο. Η διεπαφή από το πρωτότυπο Ρώμη και Μεσαιονικός απλά δεν ηλικία καλά σε σύγκριση με τις βελτιώσεις που έχει δει η σειρά. Αναμείνετε να δείτε αυτά τα παιχνίδια να συνεχίσουν για μεγάλο χρονικό διάστημα, ίσως ακόμη και να ανταγωνιστούν Πολιτισμός σε κάποιο σημείο για τον τίτλο του καλύτερου παιχνιδιού στρατηγικής.
ο Elder Scrolls έχει δει πολλές αλλαγές σε κάθε έκδοση από το 1994 και ήταν καλύτερη για το κάθε φορά. Ενώ Skyrim αισθάνθηκε σαν μεσαιωνικός Fallout 3, παρέδωσε τον κόσμο με νέους και συναρπαστικούς τρόπους. Η σειρά έρχεται πολύ μακριά από τότε Κονίστρα και έχει οδηγήσει Elder Scrolls Online να πάρει αρκετή προσοχή.
Δεν έχω παίξει ποτέ αυτή τη σειρά, αλλά είναι άμεσα αναγνωρίσιμο σε σχεδόν κάθε gamer. Το πρώτο παιχνίδι βγήκε το 1987 και δεν έχουμε λιγότερους από δεκατέσσερις άμεσους τίτλους της σειράς για να μην αναφέρουμε όλα τα παιχνίδια spin-off όπως Τελική τακτικές φαντασίας. Θεωρώντας ότι το βιντεοπαιχνίδι θεωρήθηκε ως η τελική απόπειρα του δημιουργού να το καταστήσει ένα franchise για βιντεοπαιχνίδια, αποδείχθηκε ότι ήταν μια μεγάλη επιτυχία.
Τι νομίζετε; Υπάρχουν franchises που θα έπρεπε να έχουν διαρκέσει αντί αυτών; Ίσως ένα κλασικό που δεν θα δει ποτέ μια επέκταση "λόγω των τάσεων της αγοράς;"