Εντάξει και κόμμα. Βιομηχανία παιχνιδιών & περίοδος? Είναι ώρα & περίοδος. Πρέπει να μιλήσουμε για τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας και την περίοδο.

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εντάξει και κόμμα. Βιομηχανία παιχνιδιών & περίοδος? Είναι ώρα & περίοδος. Πρέπει να μιλήσουμε για τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας και την περίοδο. - Παιχνίδια
Εντάξει και κόμμα. Βιομηχανία παιχνιδιών & περίοδος? Είναι ώρα & περίοδος. Πρέπει να μιλήσουμε για τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας και την περίοδο. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Νωρίτερα σήμερα, μια κριτική επιτροπή διαπίστωσε ότι η κονσόλα 3DS της Nintendo είναι ένοχος παραβίασης ενός δίπλωμα ευρεσιτεχνίας τρισδιάστατης οθόνης χωρίς γυαλιά που ανήκει στον ανεξάρτητο εφευρέτη Seijiro Tomita. Το πρόστιμο που προκύπτει είναι περίπου 30 εκατομμύρια δολάρια - ένα τεράστιο αστρονομικό ποσό για εσάς και εμένα, αλλά αναμφισβήτητα αλλαγή καμπάνιας για μια εταιρεία που αξίζει εύκολα τρισεκατομμύρια δολάρια.


Η Nintendo είναι σίγουρη ότι - όχι μόνο η απόφαση της κριτικής επιτροπής θα είναι παρωχημένη - αλλά ότι το πρόστιμο που προκύπτει δεν θα παρακωλύσει την Nintendo με οποιονδήποτε τρόπο:

Η Nintendo είναι βέβαιη ότι το αποτέλεσμα θα παραμείνει στην άκρη. Η ετυμηγορία της κριτικής επιτροπής δεν θα επηρεάσει τις συνεχιζόμενες πωλήσεις της Nintendo στις Ηνωμένες Πολιτείες της εξαιρετικά αναγνωρισμένης σειράς παιχνιδιών, λογισμικού και αξεσουάρ για τα βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Nintendo 3DS. Η Nintendo έχει μακρά ιστορία ανάπτυξης καινοτόμων προϊόντων, ενώ παράλληλα σέβεται τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας άλλων.

Έτσι ... περιμένετε. Τι σημαίνει αυτό? Αντιλαμβανόμαστε την σχεδόν παντοδύναμη δύναμη που έχουν τα τρία μεγάλα μέσα από τους μικρούς εφευρέτες και τους προγραμματιστές, αλλά τι συμβαίνει όταν το status quo κλίνει προς τη μία πλευρά και δεν ξαναγυρνάει; Από νομισματική άποψη, προσπαθώντας να παρασυρθεί η Sony, η Microsoft ή η Nintendo είναι σαν να προσπαθείς να σκοτώσεις ένα δράκο με ένα σφύριγμα, αλλά το σύστημα των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας έχει κάνει περισσότερο κακό παρά καλό στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών;


(Για την ιστορία, οποιαδήποτε θεωρητική συζήτηση στο παρόν δεν συμφωνεί απαραίτητα ή διαφωνεί με το συγκεκριμένο αποτέλεσμα του μονοπατιού της Nintendo, αλλά μάλλον το βλέπει ως παράδειγμα υποθετικής ενοχής και αθωότητας ενός μεγαλύτερου πνευματικού πολέμου).

ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΜΙΛΙΖΟΥΝ ΓΙΑ ΠΑΤΑΤΕΣ

Δημιουργήσαμε ένα σύστημα που ακινητοποιεί απόλυτα την ανεξάρτητη δημιουργία. Με την πιθανότητα ότι ένας εφευρέτης παράγει μια εντελώς νέα πνευματική δημιουργία, το κάνει δίπλωμα ευρεσιτεχνίας και η εν λόγω εφεύρεση παραβιάζεται, η επακόλουθη νομική μάχη θα μπορούσε να παρακωλύσει τον εφευρέτη. Και, η Nintendo δείχνει, Αν έχετε αρκετά μετρητά για να πληρώσετε ένα ένοχο πρόστιμο, η τιμωρία γίνεται εντελώς αυθαίρετη.

Πιστεύετε ότι η πνευματική ιδιοκτησία είναι κάτι που πλήττει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών; Κάποιος συνήθως δεν μετρά την αξία ενός στοιχείου από τον ανταγωνισμό που υπάρχει γι 'αυτό στην αγορά. Το 3DS, για παράδειγμα, απλά είναι την κονσόλα 3-D διαθέσιμη για αναπαραγωγή. Παίρνει τη δουλειά, αλλά η δουλειά είναι ένα αυτόνομο πρότυπο.


ΕΔΩ ΕΙΝΑΙ ΟΛΙΚΗ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ

Αλλά σε ένα φανταστικό σενάριο, όπου η βιομηχανία διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας δεν είχε ποτέ ανθίσει, θα μπορούσε κανείς να υποθέσει ότι η αγορά θα ήταν φουσκωμένη με τεχνολογία copycat. Στην ουσία, δεν θα υπήρχε «εμπορικό σήμα», καμία πηγή κορυφαίου προϊόντος, καμία κονσόλα για προγραμματιστές που να συγκεντρώνουν. Ο πόλεμος της κονσόλας θα διαλύσει σε συνολική κονσόλα ... σούπα.

Αντίθετα, εάν το σύστημα των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας απλά έπαυσε να υπάρχει - αν ξυπνούσαμε αύριο και ολόκληρο το ίδρυμα είχε εξαφανιστεί εν μία νύχτα - οι εταιρείες στην κορυφή της πυραμίδας δεν θα έπεφταν απλά. Η αναγνώριση είναι σχεδόν εξίσου σημαντική με την κατοχύρωση με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας όταν πρόκειται για εταιρείες παιχνιδιών βίντεο. υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο έχουμε αρχικά ένα «μεγάλο τρία».

Υπάρχει ισορροπία εδώ; Όπως και τα περισσότερα πράγματα, η ιδέα της κατοχύρωσης με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας είναι καλή θεωρητικά. Αλλά τελικά βοηθάει μια βιομηχανία που εξακολουθεί να μεγαλώνει και είναι μέρος της τεχνολογίας, ψυχαγωγία; Για παράδειγμα ... πόσοι τρόποι μπορείτε να σκεφτείτε για να δημιουργήσετε έναν ελεγκτή παιχνιδιών; Δεν είμαι βιομηχανικός σχεδιαστής, αλλά σχεδόν τίποτα που μπορώ να σκεφτώ έχει ήδη γίνει.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ

Υπάρχει μια ολόκληρη σειρά πιθανών λύσεων στο πρόβλημα των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Στην περίπτωση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, έχουμε γίνει εξοικειωμένοι με την ιδέα των γίγαντες μας: όταν κάποιος έρχεται αντιμέτωπος με μια μεγάλη εταιρεία παιχνιδιών, υποθέτουμε ότι υπάρχει ένα σωστό και ένα λάθος.

Αλλά στο απόλυτα πιθανό γεγονός ότι δύο ομάδες καταλήγουν ανεξάρτητα στο ίδιο δημιουργικό συμπέρασμα, πώς τελειώνει η «ιδιοκτησία» μιας ιδέας; Μειώνουμε σημαντικά το μήκος του διπλώματος ευρεσιτεχνίας. δημιουργούμε μια ολισθαίνουσα ημερομηνία λήξης που εξαρτάται από το επίπεδο εσόδων που δημιουργείται από το προϊόν;

Ποια είναι η γνώμη σας για το πρόβλημα των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας;