Oceanhorn & κόλον; Αναπνοή του ήπιου

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Oceanhorn & κόλον; Αναπνοή του ήπιου - Παιχνίδια
Oceanhorn & κόλον; Αναπνοή του ήπιου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Oceanhorn είναι ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε αρχικά για iOS το Νοέμβριο του 2013 και πήρε τις θύρες κονσόλας στο Xbox One και το PS4 τρία χρόνια αργότερα. Τώρα είναι στο Nintendo Switch, επιστρέφοντας πάντα τόσο ελαφρώς στις κινητές ρίζες του.


Oceanhorn προφανώς παίρνει έμπνευση από Ο θρύλος του Zelda σειρά. Αυτό είναι αρκετά καταδικαστικό γιατί αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν καλύτερα παιχνίδια σαν να παίζει, ειδικά στις κονσόλες.

Η ιστορία δεν είναι κακή, αλλά θα μπορούσε να εκτελεστεί καλύτερα

Η ιστορία πηγαίνει ότι εδώ και πολύ καιρό υπήρχε ένας πολιτισμός που αναπτύχθηκε με την τεχνολογία, αλλά με το πέρασμα τους εξαπέλυσε ένα ισχυρό κακό στον κόσμο που το άφησε σαν κέλυφος όσων κάποτε ήταν και εξάλειψε τον πιο τεχνολογικά προηγμένο πολιτισμό. Ένα από τα θηρία, το Oceanhorn, που εξαπέλυσε αυτό το κακό είναι ζωντανό μέχρι σήμερα και κυνηγάει το αίμα σας. Ο πατέρας σου σε άφησε να σε προστατεύσεις από το Oceanhorn, αλλά χρόνια αργότερα θα βρεις ότι πρέπει να φύγεις από το νησί σου για να νικήσεις τον Oceanhorn και ίσως να βρεις τον πατέρα σου.

Η ιστορία έχει μεγάλη προϋπόθεση, αλλά η εκτέλεση δεν είναι πολύ μεγάλη. Οι χαρακτήρες είναι πολύ ξεχασμένοι και δεν δίνουν πολύ φόντο. Κάποια στιγμή θα πάτε σε ένα νησί όπου σας ζητείται να βοηθήσετε με μια τελετή, να πολεμήσετε έναν προϊστάμενο και ξαφνικά έχετε ένα ενδιαφέρον αγάπης.


Τα γραφικά αφήνουν κάτι επιθυμητό

Το Oceanhorn τα γραφικά είναι για το τι θα περίμενε κανείς από ένα κινηματογραφικό παιχνίδι κριτικής. Οι υφές και τα μοντέλα φαίνονται καλά και επαναχρησιμοποιούνται συχνά, αλλά δεν εφαρμόζονται ιδιαίτερα καλά. Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές σε κοπές σκηνές όπου η κάμερα ανοιγοκλείνει στο επίπεδο του χαρακτήρα και μερικές φορές μπορείτε να πιάσετε μερικές ρωγμές μεταξύ των μοντέλων. Περιστασιακά θα συναντήσετε ένα τυχαίο αντικείμενο που είναι δύσκολο να μετακινηθεί κανείς για κανένα λόγο, όπως ένα κούτσουρο που βρίσκεται στη μέση μιας σπηλιάς που πρέπει να περάσετε με έναν τρόπο και δεν μπορείτε να το πάρετε με τον άλλο τρόπο.

Η γενική έλλειψη υποβάθρου κατά τη διάρκεια αυτών των σκηνών κοπής κάνει τον κόσμο να αισθάνεται πολύ πιο άδειο. Θα μπορούσατε να διαφωνήσετε με αυτό το σημείο, διότι όλο το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στα νησιά. Ωστόσο, το ίδιο πρόβλημα συνεχίζεται και στις σπηλιές, όπου τα τείχη των σπηλαίων φτάνουν τόσο ψηλά και έπειτα πέφτουν σε ένα επίπεδο επίπεδο που συνεχίζει μέχρι να τελειώσει η απόσταση έλξης.


Μιλώντας για τα νησιά, ο ωκεανός είναι ίσως το χειρότερο πράγμα στο παιχνίδι. Είναι απεικονίζεται ως απλά μια λαμπερή αντανακλαστική επιφάνεια που ταλαντεύεται λίγο. Σε ένα παιχνίδι που χαρακτηρίζεται από καλές υφές, η ανεπαίσθητη παρουσίαση του νερού αισθάνεται πολύ εκτός χώρου με το στυλ τέχνης του παιχνιδιού.

Παρά το γεγονός ότι έχει περιοχές που θα μπορούσαν να βελτιωθούν, τίποτα δεν είναι ιδιαίτερα κακό. Φαίνεται πιθανόν πού Oceanhorn λάμπει περισσότερο. Ακόμα, η τοποθέτηση των αντικειμένων φαίνεται τυχαία και απλώς γενικά δεν μελετήθηκε κατά καιρούς.

Το παιχνίδι είναι κάπως αμήχανο μερικές φορές

Το gameplay είναι σαν απλοποιημένο 2D Zelda παιχνίδι. Μπορείτε να κινηθείτε γύρω από τον κόσμο με το ραβδί ελέγχου. Δεν υπάρχει άλμα, όπως στα περισσότερα Zelda Παιχνίδια. Μπορείτε να πετάξετε από τα χείλη, αλλά μόνο εκείνα που είναι πιο κοντά στο έδαφος κάτω. Ποιο αισθάνεται πολύ περιοριστικό. Υπάρχουν χρόνοι όταν ένα χείλος είναι μόλις πολύ ψηλά για να πηδήσει απλά επειδή το παιχνίδι θέλει να πάρετε μια μακρύτερη διαδρομή.

Μεταξύ των άλλων επιλογών κινήσεων είναι μια πολύ χαρούμενη παύλα. Μπορείτε να πατάτε μόνο σε μια ευθεία γραμμή και υπάρχει μια μεγάλη καθυστέρηση μεταξύ αφήνοντας το κουμπί και να είναι σε θέση να κινηθεί κανονικά ξανά. Το μπαρ αντοχής είναι επίσης πολύ παράξενο, αισθάνεται σαν να χρησιμοποιείτε περισσότερο από το ήμισυ του μπαρ, φαίνεται να αποστραγγίζει όλο το πράγμα ακόμα κι αν φαίνεται ότι δεν θα έπρεπε. Η ταμπέλα λειτουργεί, αλλά όχι χωρίς προβλήματα.

Η μάχη είναι τόσο ηλίθια όσο μπορεί να πάρει και η ήπια. Η ταλάντευση του σπαθιού σας θα κάνει μία από τις λίγες τυχαίες κινήσεις επίθεσης, γεγονός που καθιστά δύσκολη την επίθεση στους εχθρούς. Το μόνο που μπορείτε να κάνετε με το σπαθί σας είναι μια επίθεση σπιν, την οποία κάνετε κάνοντας το κουμπί επίθεσης κάτω. Έχετε ασπίδα που εμποδίζει τυχόν ζημιές που την χτυπά όταν κρατάτε πατημένο το κουμπί, αλλά δεν αξίζει τον κόπο για οποιονδήποτε εχθρό, εκτός από εκείνους που πραγματικά απαιτούν την ασπίδα σας, την οποία μπορείτε να περάσετε. Η μάχη δεν εξελίσσεται ποτέ πέρα ​​από αυτά τα μηχανικά και γίνεται πολύ παλιά πολύ γρήγορα.

Οι εχθροί είναι ως επί το πλείστον τσάντες διάτρησης και δεν θέτουν σε μεγάλο μέρος ενός αγώνα. Όταν χτυπάτε ή ακόμη και πεθαίνεις, αισθάνεσαι λιγότερο σαν να είσαι σφάλμα και περισσότερο σαν εσένα, όπου εξαπατήσατε. Υπάρχει μια πολύ μικρή ποικιλία εχθρών στο παιχνίδι, τα περισσότερα από τα οποία τρέχουν μόνο σε σας σε μια προσπάθεια να έρθουν σε επαφή. Οι μάχες του αφεντικού χρησιμοποιούν το συνηθισμένο Zelda φόρμουλα "χρησιμοποιήστε το στοιχείο X στην αδυναμία Y", έτσι ώστε να μην προσφέρουν μεγάλη ποικιλία.

Υπάρχουν κάποιες μάχες αφεντικών όπου η κάμερα χαμηλώνει και μετατρέπεται σε μονομαχία σπαθί. Ωστόσο, αυτά δεν είναι τίποτα άλλο παρά ένας αγώνας χαστούκια. Πρέπει να περιμένετε για να βάλουν την ασπίδα τους κάτω και να μπουν σε μια απεργία, αλλά όταν έχουν την ασπίδα τους πάνω ή κάτω είναι αμφισβητήσιμη τις περισσότερες φορές. Μπορείτε να εξοικονομήσετε χρόνο απλά να τα κουνάτε μέχρι να πέσουν.

Παίρνετε μια ποικιλία αντικειμένων και μαγικά μέσα από το παιχνίδι, όπως βόμβες και πλώρη. Αυτά είναι καλύτερα αποθηκευμένα για παζλ, εκτός αν έχετε πραγματικά πρόβλημα να καταλάβετε τους μεγαλύτερους εχθρούς.

Τα παζλ στα μπουντρούμια είναι πολύ απλά και σπάνια προκλητικά. Κυμαίνονται από την τοποθέτηση κουτιών με τρόπο που σας επιτρέπει να περάσετε, να πιέζετε κουμπιά που είναι λίγο έξω από το δρόμο για να ανοίξετε μια πόρτα. Μερικές φορές θα χρειαστείτε ένα στοιχείο για το παζλ, αλλά όχι πολύ συχνά. Ένα αντικείμενο σπάνια βλέπει χρήση έξω από το μπουντρούμι που το παίρνετε, το οποίο ακόμη και Zelda έχει απομακρυνθεί.

Ένα μοναδικό χαρακτηριστικό αυτού του παιχνιδιού είναι τα επίπεδα. Η ολοκλήρωση των προκλήσεων και η δολοφονία των εχθρών σας δίνει XP πολύτιμους λίθους που σας ευθυγραμμίζουν όταν συλλέγετε αρκετά. Η εξισορρόπηση σας δίνει αναβαθμίσεις όπως υψηλότερη χωρητικότητα τεμαχίων ή πιο αποτελεσματικά ξόρκια, αλλά κατά καιρούς θα σας δώσουμε μόνο νομίσματα. Κάθε νησί σας παρουσιάζει τρεις προκλήσεις, αλλά εκτός αν ορίζεται, μπορείτε να τις ολοκληρώσετε οπουδήποτε. Αυτό είναι ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που προσθέτει έναν μηχανικό σε ένα παιχνίδι που συνήθως δεν θα το έχει, αλλά επειδή Oceanhorn είναι ένα παιχνίδι όπου πρέπει να προχωρήσετε γραμμικά, τα επίπεδα δεν μπορούν να σας ανταμείψουν με πολλά.

Ταξιδεύοντας ανάμεσα στα νησιά του Oceanhorn μοιάζει με το πώς είναι μέσα Wind Waker, αλλά εξαιρετικά γυμνά κόκαλα. Όταν φεύγετε από ένα νησί ανοίγει ένας χάρτης του κόσμου. Επιλέγετε ένα νησί και το σκάφος κινείται σε ένα ίσιο μονοπάτι προς τον προορισμό σας. Μόλις χτυπήσετε το επίπεδο 2, θα πάρετε ένα όπλο στο σκάφος και τυχαία συστάδες κιβωτίων, ορυχείων και εχθρών. Το τμήμα του σκάφους ανάμεσα στα νησιά δεν είναι τίποτα περισσότερο από το παραγέμισμα, πιθανόν να κάνει το παιχνίδι περισσότερο σαν Zelda. Το παιχνίδι θα ήταν καλύτερο χωρίς αυτό.

Ω, και υπάρχει ψάρεμα που ρίχνεται μέσα Μπορείτε να πουλήσετε τα ψάρια που αλιεύετε για τα χρήματα και υπάρχει ένα ψάρι βιβλίο που μπορείτε να συμπληρώσετε, αν είστε ολοκληρωτικός. Στα αγαπημένα παιχνίδια, είναι ένα από τα καλύτερα μίνι-παιχνίδια αλιείας που έχω παίξει σε λίγο. Είναι ωραίο και απλό.

Το Oceanhorn είναι σχετικά εντυπωσιακό και λίγο χρονολογημένο

Oceanhorn πιθανότατα εργάστηκε καλύτερα ως κινητό παιχνίδι πίσω όταν δεν περίμενα πολλά από τέτοια παιχνίδια. Αλλά, όπως ένα σύγχρονο παιχνίδι στις κονσόλες, υπάρχουν τόσες πολλές καλύτερες επιλογές. Είναι ηλίθιος αγώνας, υποσχόμενη αλλά απογοητευτική ιστορία και το padding είναι όλα λείψανα μιας εποχής κινητών τυχερών παιχνιδιών που έχουμε περάσει πολύ καιρό. Τα γραφικά, το ύφος της τέχνης και η γνώση είναι όλα καλά, αλλά αυτό εξακολουθεί να μην εγγυάται μια τιμή $ 15 για ένα κινητό παιχνίδι αξίας $ 8.

Τι νομίζετε; Κάνει Oceanhorn εξακολουθούν να έχουν θέση στο σύγχρονο τυχερό παιχνίδι; Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω και κρατήστε τα μάτια σας στο Gameskinny για περισσότερα σχόλια Switch και τα παρόμοια.

Αξιολόγηση μας 4 Το Oceanhorn απλώς μεταφέρθηκε στο Switch αλλά αξίζει πραγματικά το δολάριο σας; Αναθεώρηση On: Nintendo Switch Αυτό που μας βαθμολογεί Μέση