Περιεχόμενο
- Ο ατμός συγκεντρώνει μια νέα λίστα - και στιγμιότυπα οθόνης
- Βασικά χαρακτηριστικά σε έναν ζωντανό κόσμο
- Μια συνέντευξη με τον Megan Starks
- Υποδείξεις για τη μελλοντική μηχανική παιχνιδιών
- Μια λαμπερή υπόσχεση σε μια θάλασσα των κουτιών Loot
Την περασμένη εβδομάδα, η Obsidian Entertainment ανακοίνωσαν το νέο τους sci-fi RPG, Οι εξωτερικοί κόσμοι, στα Βραβεία Βιντεοπαιχνιδιών με ένα τρέιλερ αποκαλύπτουν ότι ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών έτρωγε ανυπόμονα. Με μεγάλη πρόβλεψη, ο προγραμματιστής έχει μοιραστεί ακόμα περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το παιχνίδι, εξαλείφοντας την τυπική βιομηχανική κωμωδία που τείνει να ακολουθήσει τόσο μεγάλες αποκαλύψεις.
Τις τελευταίες μέρες, τα στοιχεία του παιχνιδιού και τα πρόσθετα στιγμιότυπα οθόνης έχουν χτυπήσει το Steam κάτω από το παιχνίδι επίσημος λίστα, RPG Site συνέντευξη του Megan Starks (Ο ανώτερος αφηγηματικός σχεδιαστής του Οψιδιανός) και ο Τιμόθει Κάιν έκανε μια τολμηρή αλλά συνοπτική διακήρυξη για τους ήσυχους φόβους των ανεμιστήρων.
Ο ατμός συγκεντρώνει μια νέα λίστα - και στιγμιότυπα οθόνης
Γνωρίζουμε ήδη τα γυμνά βασικά από το αρχικό τρέιλερ που εμφανίζεται στο The Game Awards: Ο εξωτερικός κόσμος είναι ένα single-player, sci-fi RPG πρώτου προσώπου γεμάτο διαστημική πολιτική, συνωμοσία και αγώνες εξουσίας. Επιπλέον, ο διάλογος του ρυμουλκουμένου δίνει έμφαση στην επιλογή και την οργάνωση των παικτών, ακριβώς κάτω από το ποιος πυροβολείτε στο πρόσωπο και ποιος είναι πεπεισμένος ότι η τραγική αγανάκτηση.
Ο εξωτερικός κόσμοςΗ λίστα με το ατμό επιβεβαιώνει όλα αυτά, προσθέτοντας παράλληλα και ένα πλαίσιο περιγραφής ιστοριών στα γεγονότα του τρέιλερ. Ο παίκτης, ένας χαμένος αποικιστής που βρισκόταν στο παρελθόν στην αποικία του Halcyon, αποσύρεται από τη χειμερία νάρκη για να ξεκινήσει το ταξίδι σας. Χαρακτηριστικό είναι ότι ο Halcyon κάθεται στα άκρα του γαλαξία. (Αναφέραμε το sci-fi, έτσι;)
Μεταξύ των δευτερευουσών λεπτομερειών παιχνιδιού και ιστορίας, Ο εξωτερικός κόσμος'η λίστα παρέχει συμβουλές σχετικά με χαρακτηριστικά όπως πολλαπλά τερματισμοί, μια φυσική συνέπεια ενός τέτοιου ανοιχτού κόσμου που βασίζεται στην επιλογή.
Βασικά χαρακτηριστικά σε έναν ζωντανό κόσμο
Η νέα λίστα με το Steam εντάσσεται και στο σύστημα "ελαττωμάτων" του παιχνιδιού, το οποίο υπάρχει για χάρη της καλής στρογγυλής ανάπτυξης χαρακτήρα. Παρά το όνομα, τα ελαττώματα μπορεί να είναι καλά και να ενεργούν ως άμεσος μηχανικός παιχνιδιού.
Παίζοντας Ο εξωτερικός κόσμος, το παιχνίδι παρακολουθεί την εμπειρία σας για να βρείτε αυτό που δεν είστε ιδιαίτερα καλοί. Να συνεχίσετε να επιτίθενται από τον Raptidons; Λαμβάνοντας το ελάττωμα Raptiphobia σας δίνει ένα debuff όταν αντιμετωπίζει τα κακό πλάσματα, αλλά σας ανταμείβει με ένα πρόσθετο perk χαρακτήρα αμέσως.
Για ένα παιχνίδι τόσο γρήγορα σε σύγκριση με Fallout και Fallout: Νέο Λας Βέγκας, αυτό το φρέσκο σύστημα δημιουργείται Ο εξωτερικός κόσμος εκτός από τους προκατόχους του οψιδιανού. Υποσχόμαστε να προσθέσουμε ένα επιπλέον στρώμα όχι μόνο της στρατηγικής, αλλά και των άμεσων συνεπειών και ανταμοιβή.
Αυτή η πλευρά παίρνει Fallout 'αλλά και για να θέσει το νέο τίτλο στο δικό του πεδίο, εξερευνώντας μία από τις βασικές ιδέες του Tim Cain (τις οποίες θα συζητήσουμε αργότερα).
Η στρατηγική σας δεν θα τελειώσει στη διαχείριση ατελειών. Διάφοροι χαρακτήρες στην αποικία Halcyon μπορούν να ενταχθούν στο πλήρωμά σας. Οι νέοι σας σύντροφοι έρχονται με μοναδικές ικανότητες, εξατομικευμένες πλευρικές αποστολές και πλήρως διαμορφωμένα κίνητρα και ιδανικά.
Τα αλλοδαπά τέρατα, όπως τα υπέροχα Raptidons που αναφέρθηκαν παραπάνω, προσθέτουν μια επιπλέον πρόκληση στην αποικιοκρατούμενη αποικία στην οποία βρίσκεστε. Και όπως θα περίμενε κανείς, η εξερεύνηση του Halcyon αφήνει πολύ έδαφος για να καλύψει. Όπως υποδηλώνει το όνομα, Ο εξωτερικός κόσμος (πληθυντικός, βέβαια) θα σας στείλει τη διάσωση μέσω των γύρω οικισμών και των διαστημικών σταθμών.
Σημείωση: Δεν υπάρχουν ακόμα περιγραφές των Raptidons ή άλλων αλλοδαπών, έτσι ίσως το μόνο συγκεκριμένο όνομα που έχουμε για τα πλάσματα που βλέπουμε στο ρυμουλκούμενο παιχνίδι.
Μια συνέντευξη με τον Megan Starks
Λαμβάνοντας υπόψη τη φήμη του Οψιδιανός για τη δημιουργία προσεγγιστικών αφηγήσεων, Ιστοσελίδα RPG περιπλανήθηκε στις συγκεκριμένες φιλοσοφίες σχεδίασης πίσω Ο εξωτερικός κόσμοςγράφοντας κατά τη διάρκεια της συνέντευξης του Senior Αφηγηματικού Σχεδιαστή του παιχνιδιού, Megan Starks.
Το βιογραφικό του Starks την χαρακτηρίζει τόσο ως έμπειρο σχεδιαστή αφήγησης όσο και ως σχεδιαστής παιχνιδιών. Έχει δουλέψει σε MMOs και RPG φαντασίας, όπως, μεταξύ άλλων Πυλώνες της Αιωνιότητας ΙΙ: Deadfire, Τυραννία, Wildstar, και Πτώση της Γης.
Η συνέντευξη ξεκίνησε με το άγγιγμα της ειδικότητας single-player της Obsidian Entertainment, ειδικά όσον αφορά τα RPGs και την προηγμένη αφήγηση. Ο ρόλος του Starks στη δημιουργία πλήρως ανεπτυγμένων και δεσμευτικών κόσμων συνεπάγεται τη συγγραφή μιας εμπειρίας που επικεντρώνεται στην ιστορία.
Ο Starks επεξεργάστηκε επίσης τους συντρόφους του ως ένα κρίσιμο στοιχείο για το εμβληματικό στυλ της ιστορίας του Obsidian, λέγοντας:
Θέλουμε οι σύντροφοί μας να τονίσουν πραγματικά ότι έχουν συμμετοχές που είναι σημαντικές γι 'αυτούς. Θα σας ζητήσουν να βοηθήσετε στις αναζητήσεις τους και θα μιλήσουν εναντίον σας αν δεν υποστηρίζουν αυτό που κάνετε, θέλουμε τα κίνητρά τους και τους στόχους να βρίσκονται πάντα στο επίκεντρο του χαρακτήρα τους.
Προς το περαιτέρω διευκρίνιση, οι σύντροφοι μπορούν και θα σας αποκολλήσουν για ορισμένες ενέργειες Ο εξωτερικός κόσμος. Αν και αυτή η αντιδραστικότητα NPC δεν εμφανίζεται σε κάθε Obsidian RPG, σίγουρα δεν θα είναι καινούργιο Fallout οπαδούς.
Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν η πλαισίωση με μια φατρία πάνω από μια άλλη, για παράδειγμα, είναι αρκετή για να τρομάξει κάποια Ο εξωτερικός κόσμος συντρόφους ή εάν θα χρειαστεί να χτίσει πιο συγκεκριμένες ενέργειες με την πάροδο του χρόνου για να τους στείλει να τρέχουν, όπως στο Fallout.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, ο Starks υπόσχεται στους οπαδούς μια ευρεία επιλογή συναρπαστικών NPC. Αποδίδει συγκεκριμένα τον Leonard Boyarsky, έναν συνάδελφο σχεδιαστή, με τη δημιουργία πολύ προσωποποιημένων χαρακτήρων με ποικίλα κίνητρα σχέσεων και ηθικές υποχρεώσεις.
Ενώ το τρέιλερ έδειξε ήδη κάποια ζωντανή φωνητική δράση, ο χαρακτήρας του παίκτη δεν θα εκφραστεί. Ο Στάρκς εξηγεί: "... δεν θέλαμε να εξαναγκάσουμε έναν χαρακτήρα, ή ακόμα και μια φωνή, στους παίκτες".
Υποδείξεις για τη μελλοντική μηχανική παιχνιδιών
Ωστόσο, τα νέα στοιχεία δεν σταματούν. Ο Starks έκανε διάφορα σχόλια που έριξαν φως σε κάποια από αυτά που μπορούμε να περιμένουμε από τη μηχανική παιχνιδιού.
Ακολουθεί μια λίστα με επισημάνσεις:
- Ο εξωτερικός κόσμος«η ομάδα εξέτασε το post-launch DLC, αλλά η κύρια εστίαση παραμένει με το βασικό παιχνίδι.
- Το παιχνίδι χρησιμοποιεί το Unreal 4 Engine.
- Ο μηχανικός ελαττωμάτων περιστρέφεται γύρω από την ιδέα του Tim Cain ότι "οι πιο ενδιαφέρουσες χαρακτήρες είναι οι λανθασμένες".
- Πολλές ρυθμίσεις δυσκολίας βρίσκονται ήδη υπό συζήτηση. Ένας προτεινόμενος τρόπος θα αναγκάσει τους παίκτες να αποδεχθούν όλες τις προσφερόμενες ατέλειες
- Οι αιματοβαμμένοι κακοποιούς θα βρουν ελάχιστα ή και καθόλου όρια όταν σκοτώνουν τα NPCs ως αποτέλεσμα της αφοσίωσης του Obsidian στο πρακτορείο παικτών.
- Το παιχνίδι θα έχει πολλές απολήξεις (όπως υπαινίσσεται το Steam), αλλά δεν υπάρχει συγκεκριμένος αριθμός από αυτό το γράψιμο.
Μια λαμπερή υπόσχεση σε μια θάλασσα των κουτιών Loot
Ένας από τους αρχικούς δημιουργούς του Fallout, Ο Timothy Cain, επανέλαβε τον Obsidian παλιά υπόσχεση προς το GameStar αυτή την εβδομάδα, δηλώνοντας:
Δεν υπάρχουν μικροδιαμετάξεις στο παιχνίδι. Μπορείτε να το αγοράσετε μια φορά και στη συνέχεια να το απολαύσετε για πάντα. "
Και θα τελειώσουμε σε αυτό το πολύ θετικό σημείωμα. Δεν υπάρχουν κουτιά πλάνης. Δεν υπάρχουν μικροσκοπικά.
---
Ο εξωτερικός κόσμος θα κυκλοφορήσει στο Xbox One, Playstation 4 και PC το 2019.
Οι δημιουργοί του Fallout outsell οι ίδιοι και τις προσδοκίες ανεμιστήρα; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας, τις ελπίδες και τα όνειρά σας και τους φόβους σας στα παρακάτω σχόλια. Έχουμε λίγο χρόνο να σκοτώσουμε, τελικά.