Ο Παρατηρητής ανοίγει το Ante με τη Μορφή του Φόβου Στρώματος σε ένα Δυστοπικό Μέλλον

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο Παρατηρητής ανοίγει το Ante με τη Μορφή του Φόβου Στρώματος σε ένα Δυστοπικό Μέλλον - Παιχνίδια
Ο Παρατηρητής ανοίγει το Ante με τη Μορφή του Φόβου Στρώματος σε ένα Δυστοπικό Μέλλον - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχουν υπάρξει κάποιες clunkers στο μέτωπο τρόμου φέτος. Από τις ενδιαφέρουσες έννοιες που δεν ανταποκρίνονταν στις αρχικές τους προσδοκίες στα flops που μόλις δεν ήταν έτοιμα για πλήρη απελευθέρωση, το 2017 δεν ήταν το καλύτερο έτος για παιχνίδια τρόμου.


Και μετά το μεγαλύτερο-αλλά-λιγότερο-τρομακτικό Outlast 2 προσπάθησε θαυμάσια να μας δώσει backwoods hillbilly φοβίζει, αλλά είναι ελαφρώς η βάση των ανεμιστήρων φρίκης είναι έτοιμη για κάτι πιο προσωπικό και μυαλό κάμψης - και αυτό είναι που παίρνετε με το Bloober Team's Παρατηρητής.

Βράζεται στα συστατικά μέρη του, αυτό είναι Στρώματα φόβου συναντά SOMA αλλά σε μια φουτουριστική ντετέκτιβ ιστορία. Θέλετε μια πιο τρομοκρατική έκδοση Blade Runner; Λοιπόν, το έχεις τώρα.

Μπορείτε να δείτε τα πλήρη μας Παρατηρητής αναθεώρηση παιχνιδιών παρακάτω, αλλά αν ψάχνετε για ξεναγούς, ανατρέξτε στις αναλυτικές οδηγίες εδώ:

  • Πλήρης οδηγός για κωδικούς πληκτρολογίου / κωδικούς πρόσβασης
  • Επίλυση του απεριόριστου παζλ βρόχου

Ένα σκοτεινό, εναλλακτικό μέλλον

Παρατηρητής έχει στυλ σε λάμψη. Είναι απολύτως σαφές από την ταινία intro που είναι λίγο σαν ένα σταυρό ανάμεσα στο τμήμα ανοίγματος του Επτά και κάτι από Westworld. Στην πραγματικότητα, ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού αισθάνεται σαν ένα εργαλείο ή ένα βίντεο Marilyn Manson απεσταγμένο σε μορφή παιχνιδιού πρώτου προσώπου.


Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από έναν Daniel Lazarski, έναν ντετέκτιβ σε ένα ζοφερό μέλλον της Πολωνίας, όπου τα πάντα είναι μηχανοποιημένα ή ψηφιοποιημένα και ο κόσμος καταστρέφεται πολύ σε όσους έχουν και όχι.

Η ζωή δεν είναι ευχάριστη για εκείνους που δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά την τεχνολογία για να βρουν μια εύθραυστη δουλειά με τη μονολιθική εταιρεία που ανέβηκε από τις στάχτες του τελευταίου παγκόσμιου πολέμου. Υπάρχει ένα σαφές cyberpunk /Shadowrun με το σώμα που είναι πάνω από το νόμο και τον τρόπο με τον οποίο η τεχνολογία έχει αλλάξει άγρια ​​την ανθρωπότητα.

Όπως αποδεικνύεται, τα διαμερίσματα shithole είναι ακόμα ένα πράγμα στη δεκαετία του 2080

Στο ρόλο του ντετέκτιβ Lazarski, μαθαίνετε σιγά-σιγά για αυτή την έκδοση της μελλοντικής Γης και πώς φτάσαμε όταν ζητούσαμε ενοικιαστές ενός αηδιαστικού διαμερίσματος να κλειδώ, ψάχνοντας μέσω ηλεκτρονικών υπολογιστών και χάκερ μέσα στους εγκεφάλους του νεκρού.


Υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες περιστροφές κατά μήκος του δρόμου, όμως, όπως η ανακάλυψη των Immaculate - ανθρώπων χωρίς τεχνολογία στο σώμα τους. Και σε μια τέτοια κοινωνία με την τεχνοτροπία (και εξαρτώμενη), θεωρούνται καθυστερημένες, θρησκευτικές φανατικοί, ικετεύοντας "μετανοημένο ακάθαρτο" να ικετεύσουν για συγχώρεση για την εμμονή τους με την τεχνολογία. Αλλά από την πλευρά του συν, δεν μπορούν να συρρικνώσουν το ξέσπασμα νανοφάγου που έχει ήδη σκοτώσει τόσους πολλούς σε αυτόν τον βρώμικο, δυστοπικό κόσμο.

Είναι Bladerunner συναντά τρόμο, σε ένα σκοτεινό και θλιβερό μέλλον.

Το μέλλον είναι σίγουρο

Παρατηρητής Παιχνίδι

Λαμβάνοντας υπόψη τις καταγγελίες για το προηγούμενο παιχνίδι της Bloober Team, Στρώματα φόβου, πρόκειται να υπάρξει μια κυρίαρχη ερώτηση Παρατηρητής: Είναι αυτό το παιχνίδι που θα μπορούσατε να παρακολουθήσετε στο YouTube και να έχετε την πλήρη εμπειρία;

Ενώ αυτό ισχύει κυρίως για το προηγούμενο παιχνίδι του προγραμματιστή, δεν συμβαίνει αυτό εδώ. Υπάρχει πολλή περπάτημα και αλληλεπίδραση με αντικείμενα, σίγουρα, και δεν υπάρχει πυροβολισμός ή άλμα, αλλά είναι σαφές πολύ περισσότερη προσπάθεια πήγε στην αύξηση της μηχανικής παιχνιδιού σε Παρατηρητής.

Υπάρχουν δύο κύριες "λειτουργίες" του παιχνιδιού. Το πρώτο περιλαμβάνει αναζήτηση σκηνές εγκλήματος για ενδείξεις, που είναι εκεί όπου οι βελτιώσεις του Lazarski έρχονται να παίξουν. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την τεχνολογική όραση για την εύρεση ηλεκτρονικών αντικειμένων που πρέπει να διερευνηθούν και οργανική όραση για την εύρεση ενδείξεων που αφορούν το αίμα, τα νύχια, τα μαλλιά κ.α.

Σάρωση σώματος για οργανικές ενδείξεις

Ο δεύτερος τρόπος είναι όταν συνδέεστε σε ένα σώμα για νευρικές ερωτήσεις. Στην αρχή, αυτό είναι βασικά μια δικαιολογία για να κάνει αυτό το πράγμα από Στρώματα φόβου όπου τα πάντα περούκες έξω και πρέπει να γυρίσετε επανειλημμένα και να κατεβείτε διαδρόμους, ενώ όλα είναι glitchy ...

Ωστόσο, αυτό το στυλ παιχνιδιού είναι ενσωματωμένο στο παιχνίδι πολύ καλύτερα αυτή τη φορά, και η συνεκτικότητα της ατμόσφαιρας και του στυλ κάνουν την εργασία πολύ καλύτερη. Τα ερεθιστικά περιβαλλοντικά αποτελέσματα είναι πιο εκλεπτυσμένα - και γιατί όλα πηγαίνουν όλα τρελά έχει πιο νόημα εδώ.

Ένα νυχτερινό κέντρο γίνεται αποπροσανατολιστικό
όταν μπλοκάρει στη μνήμη σας

Η πρώτη σας ανάκριση είναι μια εφιάλτη εκδοχή των αναμνήσεων και των σκέψεων του αντιπάλου του ναρκωτικού επί χρόνια μονοτονίας, όλα μπερδεύτηκαν μαζί σε ένα τεράστιο χάος. Η σκηνή είναι αποτελεσματική για να δείξει ότι οι αναμνήσεις του Λαζάρσκι έχουν βουλώσει με εκείνες στις οποίες έρχεται σε επαφή και από τη στιγμή που το ταξίδι τελείωσε - ήθελα απελπισμένα να βγω από το μυαλό αυτού του νεκρού - το οποίο υποψιάζομαι ότι ήταν η πρόθεση.

Καθώς πηγαίνετε σε διάφορες ανακρίσεις κάτω από τη γραμμή, το Στρώματα φόβου η αίσθηση εξαφανίζεται και Παρατηρητής πραγματικά αρχίζει να λάμπει. Είναι μια εντελώς διαφορετική εμπειρία που βγαίνει στο κεφάλι της συζύγου του αντιπάλου του ναρκωτικού, με το εφιάλτικο όραμά της τις ατελείωτες καμπίνες μιας εταιρικής μισθωτής σκλάβας.

Εντάξει ... μερικές φορές εξακολουθεί να αισθάνεται σαν Layers Of Fear

Δεν είναι μέχρι το μεγαλύτερο μέρος του δρόμου μέσα από το δεύτερο τμήμα ερωτηματολογίου του εγκεφάλου ότι αυτό που συμβαίνει με την ιστορία του παιχνιδιού αρχίζει να γίνεται σαφές. Αντί να προσφέρουμε απλά ένα περίεργο βιντεοπαιχνίδι βαρύ μετάλλων από μια εμπειρία, τα πράγματα αρχίζουν να επικεντρώνονται.

Όπως με SOMA ή Επιζώ (και άλλοι από τους νόμους της) υπάρχει ένα "τέρας" που μπορεί να σας σκοτώσει σε ορισμένα τμήματα, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να το κρύβετε ή να το ξεπεράσετε από καιρό σε καιρό. Αλλά λόγω του νανοφάγου που επηρεάζει το υλικό, αυτό το τέρας έχει διαφορετικό στυλ και τόνο από εκείνους που βρίσκονται σε άλλα παιχνίδια. Είναι εκεί για σας - αλλά όχι για κανέναν άλλο. Έχοντας αυτό το πρόσθετο στοιχείο ωθεί πραγματικά Παρατηρητής από το έδαφος προσομοιωτή με τα πόδια Στρώματα φόβου.

Τέλος, για τους ολοκληρωτές, υπάρχει ένα μικρό διασκεδαστικό μίνι παιχνίδι που παίζει παλιά σχολική περιπέτεια στυλ DOS σε διάφορα τερματικά υπολογιστών σε όλο το συγκρότημα διαμερισμάτων.

Πιάνοντας το τέρας

Παρατηρητής Μήκος Παιχνιδιού, Μέγεθος και Αξία Επανάληψης

Αν και αποτελείται κυρίως από ένα κτίριο, ο κόσμος του παιχνιδιού είναι μεγαλύτερος από όσο νομίζατε - το συγκρότημα διαμερισμάτων έχει πολλά τμήματα για να εξερευνήσετε.

Αν και για να είμαστε σαφείς, αυτό δεν είναι κάτι σαν Deus Ex ή Far Cry όπου πρόκειται να χρησιμοποιείτε όλες τις διαφορετικές ικανότητες του sci-fi σε έναν τεράστιο κόσμο. Είναι σίγουρα μια πιο περιορισμένη και συγκεντρωμένη εμπειρία με μια συγκεκριμένη ιστορία που κινείται προς μία κατεύθυνση.

Διαφέρει από Στρώματα φόβου, μπορείς αντιμετώπιση των διαφόρων στοιχείων της υπόθεσης σε διαφορετική σειρά. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε στο σαλόνι τατουάζ και να ερευνήσετε ένα σώμα εκεί ή αντ 'αυτού να κατευθυνθείτε στα βάθη του συγκροτήματος διαμερισμάτων και να βρείτε κάποιες άλλες ενδείξεις πρώτα - ή αντίστροφα. Η όλη εμπειρία είναι μερικές ώρες περισσότερο από Επίπεδα επίσης, καθιστώντας το λίγο beefier από αυτή την άποψη.

Είναι πιθανό να χάσετε κάποια στοιχεία εάν δεν εξερευνήσετε πλήρως τα τμήματα του υπογείου ή του επάνω ορόφου, οπότε υπάρχει κάποια τιμή επανάληψης αν βιαστούμε σε όλη τη διαδρομή ή θέλετε να επιστρέψετε και να πάρετε τα συλλεκτικά αντικείμενα που χάσατε. Με πολλαπλές απολήξεις επίσης, υπάρχει περισσότερη επαναληψιμότητα από το προηγούμενο παιχνίδι της Bloober Team.

Πλέον, πόσες φορές κρυβόσασταν από τους ανιχνευτές σκέψης σε ένα πεδίο καλαμποκιού στο Layers Of Fear;

Η κατώτατη γραμμή

Κάπως, Παρατηρητής πέταξε κάτω από το ραντάρ και δεν έκανε καν τη λίστα μας με τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια τρόμου του 2017. Αλλά θα έπρεπε να έχει! Ενώ οι βασικοί μηχανικοί είναι πολύ παρόμοιοι, αυτή είναι μια πολύ πληρέστερη εμπειρία Στρώματα φόβου, και η μετάβαση σε ένα σκοτεινό μέλλον sci-fi είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή.

Παρόλο που το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα σε ένα κλειδωμένο κτίριο διαμερισμάτων, θα εξερευνήσετε ποικίλες τοποθεσίες όπως φυλακές, ένα καλαμπόκι, ένα κτίριο γραφείων που στοιχειοθετείται από μια καταστρεπτική τεχνολογική τελετουργία και περισσότερο λόγω της δυνατότητας να εισβάλλει στους εγκεφάλους των ανθρώπων .

Κατά μήκος του δρόμου, θα βρεθείτε να ρωτάτε: "Είναι κάποιο από αυτά ακόμη και πραγματικό;" Μπορεί να μην υπάρχουν ζόμπι ή γιγαντιαίοι δολοφόνοι με άξονες επιλογής, αλλά από την άποψη της ανησυχητικής ατμόσφαιρας και της προκαλούμενης από τη σκέψη τρόμου, Παρατηρητής αποδίδει απολύτως.

Απλά να είστε προσεκτικοί επειδή η αποκήρυξη κατάσχεσης στην αρχή δεν αρπάγεται ούτε - αν τα φώτα που αναβοσβήνουν δεν είναι το πράγμα σας, πάρτε το εύκολο με αυτό.

Αξιολόγηση μας 8 Όπως αποδεικνύεται, το μέλλον δεν είναι φωτεινό σε αυτό το νεο-νύχιο παιχνίδι ντετέκτιβ με μια τροπή τρόμου. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας