Τίποτα για το Xbox One δεν δικαιολογεί το Endless Flak που λαμβάνει

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τίποτα για το Xbox One δεν δικαιολογεί το Endless Flak που λαμβάνει - Παιχνίδια
Τίποτα για το Xbox One δεν δικαιολογεί το Endless Flak που λαμβάνει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι θέμα ισορροπίας.


Είμαι fan του PlayStation και πάντα υπήρξα, αλλά έχω επίσης και το Xbox και το Xbox 360. Δεν έχω ένα Xbox One, αλλά αυτό είναι απλά επειδή δεν έχει ακόμα παιχνίδια που με δελεάζουν. Αγοράζω κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών για τα παιχνίδια. Δεν με νοιάζει για επιπλέον και - στα μάτια μου, άσχετα - χαρακτηριστικά. Πήρα το PlayStation 4 επειδή ήταν μεγάλο κακόφημος fan, ήξερα ότι θα αγαπούσα Δεύτερος γιος. Πτώση των Τιτάνων δεν είναι η τσάντα μου, αλλά Ηλιοβασίλεμα Overdrive θα μπορούσε.

Βλέπω? Απλός. Δεν έχω τίποτα ενάντια στη μάρκα Xbox, παρόλο που η Microsoft μου έχει δώσει αιτία να περιφρονήσω τις επιχειρηματικές πρακτικές τους. Είμαι όλοι για τη σύγκριση των συστημάτων αντικειμενικά και ότι συμβαίνει αυτό, δεν είμαι σίγουρος ότι βλέπω ένα τόσο μεγάλο χάσμα μεταξύ του PS4 και του Xbox One. Γιατί λοιπόν το μίσος για το τελευταίο;


Παιχνίδι-σοφός, δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά αυτή τη στιγμή

Κανένα από τα συστήματα δεν έχει μια εφαρμογή "δολοφόνων ΑΑΑ" σε αυτό το χρονικό σημείο, αν και γνωρίζω ότι οι οπαδοί του Xbox θα στραφούν προς την κατεύθυνση Πτώση των Τιτάνων. Λυπάμαι, το βλέπω μόνο σαν έναν άλλο σκοπευτή. Η προαναφερθείσα κακόφημος ήταν μεγάλη, αλλά δεν ταιριάζει με την άποψή μου για το "επόμενο φύλο", και ούτε το έκανε Killzone: Σκιά πτώση ή Ρύσε: Γιος της Ρώμης. Απλά δεν έχουμε δει τα πράγματα που μας κάνουν να πάνε όλοι, "τώρα, τώρα αυτό είναι Next-gen! "Δεν είναι σαν το PlayStation 4 να εκτοξεύει το Xbox One από το νερό στο αποκλειστικό μέτωπο του λογισμικού (τουλάχιστον, όχι ακόμα, το επόμενο έτος Uncharted 4: Ένα τέλος του κλέφτη, Αίμα και Η τάξη: 1886 μπορεί να αλλάξει αυτό).

Στο multiplatform front, είναι αρκετά παρόμοια. Χάρη, έχουμε δει πολλούς τίτλους που δείχνουν την ανάλυση και τις διαφορές ανά δευτερόλεπτο μεταξύ πολλών τίτλων πολλαπλών πλατφορμών υψηλού προφίλ. Είναι αλήθεια ότι οι εκδόσεις PS4 φαίνεται να ξεπερνούν τις αντίστοιχες του Xbox One σε συχνή βάση. Ωστόσο, είναι αυτό Πραγματικά επηρεάζουν τις αποφάσεις αγοράς με τον ένα ή τον άλλο τρόπο; Το 1080p εναντίον 980p είναι ένας διακόπτης; Δεν είμαι βέβαιος ότι είναι αλήθεια.


Οπότε, τι είναι? Ζητήματα αξιοπιστίας; PSN vs Live;

Εάν αυτή ήταν η τελευταία γενιά, θα καταλάβαινα το χάσμα δημοτικότητας ανάμεσα στο PlayStation και το Xbox αυτή τη στιγμή. Το Xbox 360 ήταν καταστροφικά κακό; με τα ελαττωματικά δικαιώματα να φτάνουν πάνω από 30 τοις εκατό και το φιάσκο του Κόκκινου Δακτυλίου του Θανάτου που διαρκεί πάνω από τέσσερα χρόνια (κατά τη διάρκεια του οποίου πιστεύω ότι η Microsoft ισχυριζόταν ότι δεν μπορούσαν να το διορθώσουν για να αυξήσουν τεχνητά τις πωλήσεις υλικού). Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό ήταν όταν το 360 συνθλίβοντας το PS3 στις ΗΠΑ. Δεν είναι περίεργο; Και κοιτάζοντας το PS4 και το Xbox One, οι καταναλωτές ήταν αρκετά τυχεροί για να δουν δύο πολύ αξιόπιστα συστήματα μέχρι στιγμής.

Το επιχείρημα του PlayStation Network εναντίον του Xbox Live εξακολουθεί να τρέχει και ενώ εγώ και πολλοί άλλοι θα υποστηρίξουμε ότι το PlayStation Plus είναι περίπου δέκα εκατομμύρια φορές καλύτερο από οτιδήποτε στο Live, υπάρχουν πολλοί παίκτες που ισχυρίζονται διαφορετικά. Ως εκ τούτου, αυτό δεν μπορεί να είναι η αιτία του χάσματος δημοτικότητας μεταξύ των δύο κονσολών. Το PSN δεν είναι πια δωρεάν και μια διαφορά $ 10 δεν είναι τόσο μεγάλη για μια συμφωνία.

Εκτός από την κακή στόχευση λόγω της καταστροφής PR το 2013, το Xbox One φαίνεται ... ωραία

Αυτό εννοώ: Από αντικειμενική άποψη, δεν είμαι σίγουρος ότι το Xbox One αξίζει ένα κλάσμα του flak που έχει λάβει από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Νομίζω ότι αυτό απλά αποδεικνύει ότι η μνήμη ενός gamer δεν είναι τόσο μικρή όσο η Microsoft πίστευε ότι θα ήταν. Δεν έχουν ξεχάσει την ανακοίνωση του Xbox One και την έκρηξη της αρνητικότητας που δημιούργησε λόγω πολλών αμφιλεγόμενων πολιτικών. Η Microsoft αναγκάστηκε να ανακαλέσει τέτοιες πολιτικές (και ενήργησε όλα τα φιλικά προς τους gamers όταν το έκαναν, σαν να μην είχαν ήδη σηκώσει το χέρι τους με την αρχική ανακοίνωση), αλλά δεν ήταν αρκετό.

Η ουσία είναι ότι ο PR εφιάλτης του 2013 έχει εκσφενδονίσει το Xbox One το 2014 και αναρωτιέμαι πόσο θα διαρκέσει. Τελικά, οι καταναλωτές θα ξεκινήσουν να ξεχνούν και θα είναι πιο αντικειμενικοί στις συγκρίσεις τους. Μέχρι τότε, πιστεύω ότι το PlayStation θα συνεχίσει να επωφελείται από τα λάθη της Microsoft.