Η επιτυχία του ανθρώπινου ουρανού δεν θα μπορούσε να είναι μια αλλαγή του παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Trailblazers: The New Zealand Story - Full Video
Βίντεο: Trailblazers: The New Zealand Story - Full Video

Κανένας ουρανός του ανθρώπου κάνει το ντεμπούτο του σήμερα ως έναν από τους πιό πολυαναμενόμενους τίτλους indie που θα κυκλοφορήσουν φέτος. Ο Sean Murray, Διευθύνων Σύμβουλος της Hello Games, δήλωσε ότι η επιτυχία αυτού του παιχνιδιού θα μπορούσε να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ ανεξάρτητων προγραμματιστών και μεγάλων εκδοτών. Το Hello Games έχει δημοσιεύσει παιχνίδια στο παρελθόν που έχουν σχετικά χαμηλές τιμές όπως Joe Danger και Joe Danger 2: Η ταινία, ενώ Κανένας ουρανός του ανθρώπου ανταγωνίζεται τους συμμαθητές του ΑΑΑ με το μέσο όρο τιμής αξίας 60 $. Η κάλυψη των προσδοκιών που έχουν δημιουργήσει τα τελευταία τρία χρόνια είναι ο πρωταρχικός στόχος των Hello Games και οι προσπάθειές τους δίνουν λάμψη στη δουλειά τους και την προθυμία τους να αλληλεπιδρούν καθημερινά με την κοινότητά τους.


Η δύναμη που κατέχει αυτό το παιχνίδι έγκειται στην ικανότητά του να αναπόσπαστα θέτει σε αμφισβήτηση την αγορά μαζί με τη γοητεία της εξερεύνησης φαινομενικά άπειρων ποσοτήτων πλανητών. Η υπόσχεση του Sean Murray ότι ποτέ δεν τελειώνει το περιεχόμενο του παιχνιδιού και τις ώρες εξερεύνησης είναι αυτό που οδήγησε τη διαφημιστική εκστρατεία πίσω Κανένας ουρανός του ανθρώπου παράλληλα με τη γοητεία της ανακάλυψης όσων βρίσκονται στο κέντρο του γαλαξία.

Το Hello Games είναι το αουτσάιντερ του indie gaming σε μια αγορά που κυριαρχείται από την ΑΑΑ. Σε ένα χθεσινό πρωτάθλημα AmA στο Reddit, ο Sean Murray συζήτησε την εξέλιξη του παιχνιδιού.Όσον αφορά το αν οι προγραμματιστές παρακολουθούσαν ή όχι το παιχνίδι, ο Murray δήλωσε:

"Μερικοί από την ομάδα το διαβάσουν με σιγουριά, και στη συνέχεια μετά μου τα πιο περίεργα stuff.Ok έτσι θα παραδεχτώ ότι υπήρξαν φορές, το χαμηλότερο μου στο έργο, όπου έχω δει το subreddit και μου επευφημούσαν και διατηρούνται αλλά υπάρχουν φορές που έχω κοιτάξει εκεί και απογοητεύτηκα - και απλά σκέφτηκα «πως μπορούμε να ανταποκριθούμε στις προσδοκίες των ανθρώπων που περιμένουν αυτό το παιχνίδι για 3 χρόνια»,


Προφανώς, πολλή δουλειά και ανυπέρβλητος χρόνος έχει προχωρήσει σε προσεκτικά χειροτεχνία αυτού του παιχνιδιού και πολλά μετάλλια στην υποδοχή του μετά τη σημερινή απελευθέρωση. Εκτός από τον ψυχικό φόρο Κανένας ουρανός του ανθρώπου έχει πάρει τον Murray και τον χρόνο του, έχει συζητήσει πώς χωρίς την υποστήριξη της κοινότητας, το έργο δεν θα είχε επιβιώσει.

Στην ιδανική περίπτωση, θα ήθελε να αναπτύξει κρυφά το παιχνίδι για να δημιουργήσει ένα σενάριο όπου τα Hello Games θα μπορούσαν να έχουν ανακοινώσει Κανένας ουρανός του ανθρώπου μια μέρα και κυκλοφόρησε το επόμενο. Δηλαδή, η επιτυχία της εξαρτάται από τη συμβιωτική σχέση που καλλιέργησε ο Murray και ο Hello Games με την καταναλωτική του βάση.

Η Sony, ο πρώτος παίκτης για το συγκεκριμένο παιχνίδι, συμμετείχε μόνο στο μάρκετινγκ, αλλά αλλιώς, όπως δηλώνει ο Murray:

"Η Sony ήταν πολύ cool για να συνεργαστεί, αλλά κυρίως επειδή δεν έχουν εμπλακεί στην ανάπτυξη, ξέρετε; Είμαστε ακόμα ένα είδος αουτσάιντερ με τη Sony και στο γενικό AAA (για προφανείς λόγους). σκεφτείτε [Κανένας ουρανός του ανθρώπου] ως τίτλο της Sony, αλλά είμαστε ακόμα μόνο ένα αυτοχρηματοδοτούμενο studio indie. "


Σε περίπτωση που οι προσπάθειες των Hello Games αποδειχθούν επιτυχείς, τότε η σχέση μεταξύ ανεξάρτητων προγραμματιστών και μεγάλων εκδοτών αλλάζει εντελώς. Θα ανοίξει την πόρτα σε πιο δημιουργικές, ποικίλες και καθοδηγούμενες από τους καταναλωτές διευθύνσεις IP, δημιουργώντας μια πιο καθοδηγούμενη από τους καταναλωτές αγορά που τροφοδοτείται με εξειδικευμένες γεύσεις και μοναδικούς τίτλους.