Μεγάλες Προσδοκίες

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Great Expectations Music Video
Βίντεο: Great Expectations Music Video

Περιεχόμενο

Χρόνος και παλίρροια Περιμένετε για κανέναν άνθρωπο ..

Οι καιροί αλλάζουν, το τεχνολογικό τοπίο αλλάζει, τα επιχειρηματικά μοντέλα αλλάζουν, αλλά ακόμα πιο σημαντικές είναι οι αλλαγές στον άνεμο. Πρόσφατα, ο Ben Sipe έγραψε ένα άρθρο σχετικά με το γιατί δεν ενδιαφερόταν να αγοράσει τις επόμενες κονσόλες γενιάς. Αυτό είναι ένα συναίσθημα που έχω δει ξανά σε όλο το διαδίκτυο και είμαι πρόθυμος να στοιχηματίσω ότι η Microsoft και η Sony πρόκειται να δουν πωλήσεις που είναι δραματικά χαμηλότερες από αυτές που περιμένουν. Γιατί; Λοιπόν, υπάρχουν διάφοροι λόγοι, αλλά νομίζω ότι το πιο πιεστικό είναι ότι η εξέλιξη των καταναλωτικών απαιτήσεων αλλάζει.


Ο ΤΡΟΧΟΣ ΓΥΡΙΖΕΙ

Δεν είναι η πρώτη φορά που έχουμε δει την κατάσταση που αντιμετωπίζει η τρέχουσα γενιά της κονσόλας. Πολλοί από εσάς μπορεί να θυμηθείτε το βίντεο παιχνίδι Crash μεταξύ 1983 - 1985, και εκείνοι που δεν πρέπει να κάνει μια μικρή έρευνα, διότι υπάρχουν σίγουρα κάποια παραλληλισμούς μεταξύ τότε και τώρα. Οι κύριοι τέσσερις λόγοι για τη συντριβή ήταν απλοί:

  • Πάρα πολλές πλατφόρμες: Μέρος αυτού που οδήγησε σε αυτή τη συντριβή ήταν ότι υπήρχαν απλά πάρα πολλές πλατφόρμες διαθέσιμες. Αυτό σήμαινε ότι ο σκληρός πυρήνας gamer έπρεπε να κάνει μια πολύ μεγαλύτερη επένδυση, για αμφίβολο ανταμοιβές, και οι πιθανότητες ότι το πολυαναμενόμενο παιχνίδι σας θα ήταν στην αγαπημένη κονσόλα σας ήταν λεπτό.
  • Πολλοί προγραμματιστές: Ενώ μπορεί να φαίνεται ότι είναι αδύνατο να έχουμε πάρα πολλούς προγραμματιστές παιχνιδιών, ο καθένας που είναι εξοικειωμένος με το Facebook, το Google Play, το Apple Store ή άλλες αγορές app γνωρίζει καλύτερα. Πρέπει να κοσκινίσετε τα χάλια για να βρείτε τους πολύτιμους λίθους, και αυτό είναι πάρα πολύ σαν εργασία.
  • Οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη της ΑΑΑ κακοποίησαν τους ανεμιστήρες τους: Ενώ όσοι θυμούνται τη συντριβή πιθανώς θυμούνται τη διαφημιστική εκστρατεία για το Ε.Τ. που ήταν υπεύθυνη, το πρόβλημα ήταν ότι οι εκδότες της ΑΑΑ έκαναν ανακατασκευασμένα σκουπίδια, όπως και σήμερα. Ίσως θυμηθείτε επίσης ότι η Nintendo έσωσε τη βιομηχανία παιχνιδιών απαιτώντας από τους προγραμματιστές να πληρούν τα υψηλότερα πρότυπα για τα παιχνίδια τους.
  • Εμπορικό Αντί της Δημιουργικότητας: Εάν μπορείτε να θυμηθείτε τις ατελείωτες περιστροφές IP, ταινίες / τηλεοπτικές εκπομπές, συνεχίσεις, ακόμη και παιχνίδια με θέμα το λογότυπο (Koolaid, Yo Noid κ.λπ.), θα ξέρετε τι εννοώ. Κάνοντας παιχνίδια είναι μια επιχείρηση, αλλά είναι μια επιχείρηση στην οποία η δημιουργικότητα είναι το προϊόν που πουλάτε. Εάν χάσετε αυτό, χάνετε την επιχείρησή σας.

Glut πλατφορμών

Το σημερινό κλίμα δεν είναι τόσο διαφορετικό. Απλά μετρώντας τις πλατφόρμες στο ράφι (από χθες στο Best Buy) έχετε: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android και iOS. Στην επόμενη σειρά gen, θα προσθέτουμε τα Ouya, Gametick, Steambox, PS4 και XboxOne. Ακόμα κι αν εκπτωτικά το Wii & PS2, έχετε ακόμα δεκατέσσερις πλατφόρμες που οι προγραμματιστές μπορούν να απελευθερώσουν και, το πιο σημαντικό, ότι οι καταναλωτές πρέπει να επιλέξουν μεταξύ.


Δεδομένου ότι η γραφική ποιότητα μεταξύ τους δεν είναι τόσο μεγάλη, ιδιαίτερα στην τελευταία γενιά, τα γραφικά έχουν σταματήσει να είναι το μεγαλύτερο σημείο πώλησης όπως ήταν στο παρελθόν. Καθώς οι κινητές πλατφόρμες καλύπτουν τις κονσόλες στην ισχύ επεξεργασίας που γίνεται επίσης μικρότερο σημείο διαφοροποίησης μεταξύ τους.

Πού το αφήνουν οι προγραμματιστές και οι καταναλωτές; Λοιπόν, τους αφήνει να στηρίζονται σε διόραση για το ποιος προγραμματιστής πρόκειται να προσφέρει την καλύτερη επιλογή του περιεχομένου στο μέλλον, το οποίο είναι πάντα ένα κομμάτι ενός τυχερού παιχνιδιού.

Πολλοί προγραμματιστές

Δεδομένου ότι ένα επίδοξο παιχνίδι είναι αυτό που μου είναι δύσκολο να καταπιώ, αλλά είναι αλήθεια: υπάρχουν απλά πάρα πολλοί προγραμματιστές εκεί έξω αυτή τη στιγμή. Δεν πρόκειται, αυστηρά, για ζήτημα αριθμών, αλλά για ζήτημα ελέγχου ποιότητας και περιεχομένου. Αμφιβάλλω ότι υπάρχει ένας gamer ζωντανός σήμερα ο οποίος δεν έχει δει τουλάχιστον έναν κλώνο, και αν ειπωθεί η αλήθεια, έχουμε δει όλοι εκατοντάδες αν όχι χιλιάδες από αυτούς.


Είτε κοιτάζετε την εκατονταετή έκδοση του Bejeweled, το γκλουτ των κλώνων WoW, μια ατελείωτη προσφορά παιχνιδιών Zombie Apocalypse ή Call of Duty 9000: SSDD, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι βρισκόμαστε στο κέντρο των πολέμων του κλώνου. Έχοντας πολλούς προγραμματιστές θα μπορούσε να είναι καλό, αν δεν είχαν όλοι αναπτύξει το ίδιο πράγμα. Το πραγματικά τρομερό πράγμα γι 'αυτό είναι ότι τα υπέροχα πετράδια που προκύπτουν είναι συχνά θαμμένα τόσο βαθιά στα σκατά που μπορεί να είναι σχεδόν αδύνατο να βρεθεί, ιδιαίτερα δεδομένου ότι οι περισσότεροι ανεξάρτητοι προγραμματιστές δεν έχουν προϋπολογισμό διαφήμισης.

Προγραμματιστές που εκμεταλλεύονται τους φίλους

Ενώ αυτό το θέμα μπορεί να είναι (και υπήρξε) ένα άρθρο από μόνο του, νομίζω ότι τα πρόσφατα παραδείγματα, όπως η καταστροφή του Sim City της EA και η φημολογούμενη κακή υποστήριξη πελατών της SOE, αποτελούν πρωταρχικά παραδείγματα. Ωστόσο, δεν είναι μόνο οι εκδότες παιχνιδιών που είναι ένοχοι, αλλά και οι κατασκευαστές κονσόλας. Η σχεδιαζόμενη εμπλοκή της Microsoft στην προστασία της ιδιωτικής ζωής των πελατών και των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας των καταναλωτών είναι μόνο η τελευταία σε μια μακρά γραμμή κακής αντιμετώπισης μιας πολύ πιστής καταναλωτικής βάσης. Οι μισοψημένες εκδόσεις, τα καταχρηστικά συστήματα τιμολόγησης, η κακή ποιότητα και τα προγράμματα DRM που σπάνε τα προϊόντα τους.

Ο Ακαθάριστος Εμπορικός Εμπιστευόμενος Δημιουργικότητα

Αυτός είναι λίγο πιο δύσκολο να αποτυπωθεί σε ένα πράγμα, αν και όλοι έχουμε δει παραδείγματα του. Ένα λογικό παράδειγμα είναι το συνεχές spam των banners και των διαφημίσεων που υποτίθεται ότι είναι ελεύθερα να παίζουν παιχνίδια. Δεν είμαι εναντίον τους να κερδίζω χρήματα, αλλά αυτά τα σκατά μου θυμίζουν τους ανθρώπους που σας ζητούν $ .75 έτσι ώστε να μπορούν να πάρουν ένα εισιτήριο λεωφορείου .. .. Εάν πρόκειται να χρεώσετε για το παιχνίδι σας, χρεώστε για αυτό. Διαφορετικά, κάντε τις μεθόδους για τους παίκτες να υποστηρίζουν το παιχνίδι σας διακριτικό.

Ενώ η απροβλημάτιστη επαιτεία είναι μια μέθοδος, καταλήγουν σε αυτήν την ομπρέλα και τα καταχρηστικά συστήματα και τα προγράμματα μικρο-συναλλαγών. Μην με πάρτε λάθος, αγαπώ τις μικρο-συναλλαγές όταν γίνει σωστά, αλλά όλα αυτά συχνά τα σχήματα που βλέπουμε σπάζουν όλη τη λογική και την αίσθηση. Για παράδειγμα, η χρέωση των παικτών $ 10 για ένα αντικείμενο μιας χρήσης κατά τη χρήση. Γελοίος.

Η τελευταία μέθοδος που πρόκειται να συζητήσω εδώ ισχύει εν μέρει για να καταστήσει τους κλώνους ως έναν τρόπο να μονοπωλήσουν τη δημοτικότητα μιας IP, αλλά επεκτείνεται και στη δημιουργία παιχνιδιών που δεν έχουν αντιληπτές και σκανδαλώδεις επιρροές βασισμένες σε άλλα IP όπως ταινίες και τηλεόραση. Η δημιουργικότητα είναι η ψυχή της βιομηχανίας παιχνιδιών, και χωρίς αυτήν, θα βυθιστεί.

Είναι αυτό το τέλος?

Με όλη αυτή τη θλιβερή συζήτηση, δεν λέω ότι αυτό θα είναι το τέλος των κονσολών ή το τέλος του παιχνιδιού εν γένει. Τα παιχνίδια θα υπάρχουν εφ 'όσον υπάρχουν άνθρωποι γύρω για να τους παίξουν. Τούτου λεχθέντος, δεν θα εκπλαγούσαμε να βλέπουμε τους παλιούς γίγαντες να ξεφεύγουν από τον κόσμο της κονσόλας για να δημιουργήσουν περιθώρια για νέα ανάπτυξη, ακριβώς όπως συνέβη στη δεκαετία του '80. Όσο για το σημείο στο οποίο βάζω τα στοιχήματά μου: PC, Playstation, Nintendo, Mobile και ίσως OUYA, αν και χρειάζεται να αποδειχθεί.

Νομίζω ότι οι μέρες της κονσόλας της Microsoft φτάνουν στο τέλος τους και δεν θα εκπλαγούσα καθόλου για να δω τη δεξαμενή του Xbox One. Επίσης, δεν θα εκπλαγούσαμε να δούμε τη δεξαμενή PS4. Κανένα από τα δύο αυτά σήματα δεν φέρνει τίποτα νέο στο τραπέζι. Ενώ οι άνθρωποι μπορούν να αποκλείσουν τη Nintendo από το τρέξιμο, νομίζω ότι έχουν μια από τις ισχυρότερες θέσεις λόγω των καινοτόμων προσφορών τους, της συμβατότητας προς τα πίσω, της απαράμιλλης δημιουργικότητας και της ιστορίας της λεπτομερούς επαλήθευσης κάθε τίτλου που επιτρέπουν στο σύστημά τους. Οι υπολογιστές θα παραμείνουν ισχυροί, ιδιαίτερα στους τομείς προσομοίωσης και MMORPG, όχι μόνο λόγω της παγκόσμιας προσβασιμότητάς τους, αλλά και επειδή έχουν ήδη μεταφερθεί σχεδόν εξ ολοκλήρου στην ψηφιακή διανομή, επιτρέπουν πολύ καλύτερη πρόσβαση στα εργαλεία τροποποίησης και έχουν ασυναγώνιστη ισχύ επεξεργασίας. Είναι ακόμη νωρίς για να πω για το OUYA και το Steambox, αλλά το Mobile είναι εδώ για να μείνει, για καλύτερα ή χειρότερα.

Εν ολίγοις, αναμένετε να δείτε κάποιες ανακατατάξεις τα επόμενα χρόνια και ίσως είναι συνετό να κρατήσουμε τις αγορές της ημέρας κυκλοφορίας μέχρι να έχουμε καλύτερη ιδέα για το ποια κονσόλα πρόκειται να προσφέρει την καλύτερη πρόσβαση στο περιεχόμενο.

Ποιος θα κερδίσει;

Οι νικητές αυτής της τρέχουσας γενιάς θα είναι αυτοί που πραγματικά καταλαβαίνουν τι πρόκειται να είναι οι κυριότεροι παράγοντες διαφοροποίησης μεταξύ των πλατφορμών και τι θέλουν πραγματικά οι καταναλωτές. Αυτό που τελικά θα καταλήξουμε είναι ποιος μπορεί να προσφέρει την πιο εύκολη πρόσβαση στα πιο δημιουργικά και καινοτόμα παιχνίδια και όποιος δείχνει τον μεγαλύτερο σεβασμό προς τον καταναλωτή από την άποψη της υποστήριξης, του σεβασμού της ιδιωτικής του ζωής και της σωστής τιμολόγησης του περιεχομένου τους τον προϋπολογισμό του καταναλωτή. Αυτή τη στιγμή, τα τρία κορυφαία που πληρούν αυτά τα προσόντα είναι ο υπολογιστής, ακολουθούμενος μακρινά από τις Nintendo και PS4.