Οι πλανήτες Quintillion 18 του ανθρώπινου ουρανού δεν θα ζυγίζουν μόνο 6 GB

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι πλανήτες Quintillion 18 του ανθρώπινου ουρανού δεν θα ζυγίζουν μόνο 6 GB - Παιχνίδια
Οι πλανήτες Quintillion 18 του ανθρώπινου ουρανού δεν θα ζυγίζουν μόνο 6 GB - Παιχνίδια

Υπάρχουν καλά νέα για τους οπαδούς του Space Exploration και τους οπαδούς των μικρών σκληρών δίσκων. Αρχικά, ο Sean Murray, ιδρυτής των παιχνιδιών Hello και Κανένας ουρανός του ανθρώπου μόλις αποκάλυψε στο Twitter ότι Κανένας ουρανός του ανθρώπου θα διαθέτει 18 πλανήτες quantillion. Επιπλέον, όλα αυτά θα χωρέσουν σε ένα μικροσκοπικό δίσκο 6 GB.


Δεν ξέρω για σας, αλλά δεν είχα την ελάχιστη ιδέα για το τι έλεγε πραγματικά το quintillion πριν μάθω για αυτό. Αλλά υποτίθεται ότι είναι ένας γιγαντιαίος αριθμός ακόμη μεγαλύτερος από τρισεκατομμύρια.

Αν θέλετε να σας δώσω μια ιδέα γι 'αυτό, ο αριθμός αυτός θα είναι 18 ακολουθούμενος από 18 μηδενικά. Αυτός είναι ο αριθμός των πλανητών μέσα Κανένας ουρανός του ανθρώπου.

Σκέφτεσαι πιθανώς, πώς μπορεί να είναι αυτό; Λες ψέμματα! Ακολουθεί ένα tweet από τον Sean Murray, ιδρυτή του Κανένας ουρανός του ανθρώπου:

Για όσους ρωτούν - το μέγεθος του Sky No Man στον δίσκο είναι μόλις 6GB. Πολλά από αυτά είναι ηχητικά (÷ ■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 Ιουλίου 2016

Εκεί το έχετε. Έχει επιβεβαιωθεί το μέγεθος 6 GB και το μεγαλύτερο μέρος του είναι ηχητικό. Τώρα ας δούμε πώς είναι δυνατόν.

Κανένας ουρανός του ανθρώπου χρησιμοποιεί έναν διαδικαστικό αλγόριθμο για να καταστήσει τους πλανήτες του. Κάθε φορά που το παιχνίδι πρέπει να δημιουργήσει έναν πλανήτη, κυλάει υποθετικά ζάρια για να αποφασίσει ποιος θα είναι ο πλανήτης.


Αφού τελειώσει, θα σκάψει μέσα στους πόρους του παιχνιδιού και απλά θα αποδώσει τους πλανήτες. Είναι πολύ πιο αποτελεσματική από ό, τι πραγματικά σχεδιασμό κάθε πλανήτη.

Είναι λογικό ότι το μεγαλύτερο μέρος του χώρου που Κανένας ουρανός του ανθρώπου οι πραγματικές χρήσεις καλύπτονται από τον ήχο. Δεδομένου ότι οι πλανήτες θα γεμίσουν με τη ζωή, θα απαιτήσουν κάποια αρκετά βυθίζοντας ήχου.

Μπορεί να ρωτήσετε γιατί δεν το κάνουν άλλα παιχνίδια; Αυτό συμβαίνει επειδή ο σχεδιασμός ενός τέτοιου αλγορίθμου και η τελειοποίησή του απαιτεί πολύ χρόνο και πόρους.

Δεν είναι πιο εύκολο να σχεδιάσετε έναν αλγόριθμο, αλλά ταυτόχρονα είναι σχεδόν αδύνατο να εργαστείτε σε 18 πλανήτες quintillion.

Για τους προγραμματιστές Hello Games, ήταν θέμα, προτιμάτε να σχεδιάσετε έναν αλγόριθμο που θα κάνει για σας 18 πλανήτες quintillion; Ή θα κάνατε 18 ίδιους τους πλανήτες quantillion;

Οι άνθρωποι που έστειλαν τις απειλές θανάτου του Sean Murray πρέπει να δουν μια καλή ματιά στο έργο Hello Games που έχει κάνει στο παιχνίδι τους. Κάνοντας αυτό που έκαναν παίρνει πολύ χρόνο και προσπάθεια.


Ή μπορείτε να το κάνετε μόνο στη μαγεία. Ίσως το προσωπικό του Hello Games χορεύεται γύρω από γυμνό σε μια πισίνα αίματος σε μια πανσέληνο, ψάλλοντας σε κάποια αρχαία γλώσσα παιχνιδιών βίντεο για να προσευχηθούν στους θεούς της συμπίεσης.

Σε άλλες ειδήσεις, εργάζονται ήδη στην πρώτη ενημέρωση για το No Man's Sky. Δεν ξέρω αν είναι περισσότεροι πλανήτες, διορθώσεις σφαλμάτων ή κάτι μεγαλύτερο, αλλά καταραμένο, είμαι πολύ ενθουσιασμένος για αυτό!

Λοιπόν, περιμένοντας να φορτωθεί πραγματικά ένα build. Στην πραγματικότητα είμαστε ήδη απασχολημένοι με την Ενημέρωση 1

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 Ιουλίου 2016

Το Sky Sky δεν θα κυκλοφορήσει στις 9 Αυγούστου στις ΗΠΑ, στις 10 Αυγούστου στην Ευρώπη και στις 12 Αυγούστου στο Ηνωμένο Βασίλειο.