Μετά από δύο χρόνια πρόβλεψης και μυστικότητας, Κανένας ουρανός του ανθρώπου κυκλοφόρησε στο κοινό την Τρίτη. Ένα παιχνίδι που ξεκίνησε ως έργο έργου αγάπης από μια μικρή ομάδα από την Αγγλία, μετατράπηκε σε ένα τζάμπαγουατ (gaming juggernaut) αφού χρηματοδοτήθηκε από τη Sony. Η Sony πήρε αυτό το indie παιχνίδι και το εμπορεύεται ως αυτό το blockbuster AAA που θα ήταν ένα από τα καθοριστικά παιχνίδια για την κονσόλα της. Οι άνθρωποι έφαγαν όλα αυτά. Το διαφημιστικό τρένο για αυτό το παιχνίδι ήταν ένα από τα μεγαλύτερα που έχω δει στην εποχή μου παίζοντας παιχνίδια. Έτσι συμβαίνει μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία; Κατά τη γνώμη μου, δεν συμβαίνει.
Κανένας ουρανός του ανθρώπου είναι ένα πρώτο πρόσωπο, παραγόμενο διαδικαστικά, ανοιχτό κόσμο, χειροτεχνία και παιχνίδι επιβίωσης. Παίζετε ως ένας χωρίς πρόσωπο, χωρίς φωνή εξερευνητής που ξαναβρίσκει τη συνείδηση μετά από προσγείωση σε έναν εξωγήινο κόσμο. Από εκεί, το παιχνίδι σας δείχνει το πολυ-εργαλείο σας (gun-space-pickaxe) και σας στέλνει στο δρόμο σας για τη συλλογή αντικειμένων για να διορθώσετε το σκάφος σας. Ενώ περιπλανιέστε, μπορείτε να τρέξετε σε λείψανα από έναν από τους τρεις ξένους πολιτισμούς. Φυσικά θα βρείτε μια σειρά από διαφορετικά στοιχεία που μπορείτε να κάνετε για να κατασκευάσετε αντικείμενα από τα μενού απογραφής. Μπορεί να βρείτε μερικά φυτά και ζώα που μπορείτε να σαρώσετε με το κολάρο ανάλυσης για να «ανακαλύψετε» το φυτό ή το ζώο και να πληρώσετε για να το κάνετε. Μπορείς ακόμη να το ονομάσεις! Είναι πιθανό να σκοντάψετε σε κάποιο φυλάκιο που ένα από τα είδη έχει δημιουργήσει σε διάφορα σημεία στους πλανήτες που προσγειώνεστε. Μπορείτε ακόμη να βρείτε σημάδια κινδύνου που σας οδηγούν σε ένα νέο πλοίο που, αν το επισκευάσετε, μπορεί να περιπλανηθεί πίσω στο διάστημα για να συνεχίσει το ταξίδι στον γαλαξιακό πυρήνα.
Αυτός είναι ακριβώς ο κατάλογος των πράγματα που πρέπει να κάνουμε. Το ζήτημά μου μαζί τους είναι ότι όλοι αισθάνονται τόσο ανήσυχοι. Από την εμπειρία μου με το παιχνίδι, ένιωσα σαν να μην μπορούσα ποτέ να είμαι ικανοποιημένος με το τι συνέβαινε. Ήταν μια συνεχής ώθηση για να φτάσετε στο επόμενο ορόσημο. Αυτό μπορεί να είναι αυτό που κάποιοι θέλουν από το παιχνίδι. Για μένα αισθανόμουν ότι ήμουν απλά να συγκεντρωθώ πόρους για να κάνω αναβαθμίσεις για αντικείμενα που θα μου επέτρεπαν να μαζέψω πόρους για να αναβαθμίσω αντικείμενα κ.λπ. Είναι ένας ατέρμονος βρόχος και αυτός ο βρόχος μου πήρε αρκετά κουραστικό μετά από λίγες ώρες.
Νομίζω ότι το μεγαλύτερο θέμα για το γιατί απλά δεν μπορούσα να σπάσω από την επίπονη κατάσταση αυτού του παιχνιδιού είναι ότι δεν υπάρχει κανένας αφηγηματικός ή ουσιαστικός στόχος να ακολουθήσει. Ο μόνος πραγματικός στόχος που έχετε (που είναι ειλικρινά ένας αρκετά μαλακός στόχος) είναι να φτάσετε στο κέντρο του γαλαξία. Θα ήμουν πραγματικά πιο ενθουσιασμένος με αυτό αν υπήρχε κάποιος πραγματικός λόγος που καθίσταται σαφές για το γιατί πρέπει να φτάσετε εκεί. Υπάρχουν μερικά πράγματα που μιλούν για αυτό το ταξίδι στον γαλαξιακό πυρήνα, αλλά ποτέ δεν είναι τίποτα πραγματικά εμπλακεί.
Η διαχείριση αποθεμάτων αποτελεί τεράστιο στοιχείο σε αυτό το παιχνίδι. Στην αρχή έχετε πολύ λίγο χώρο για να εργαστείτε και μένει έτσι μέχρι να βρείτε κάποια αναβαθμίσεις στο κοστούμι σας και να αποκτήσετε τελικά ένα μεγαλύτερο πλοίο. Για να βοηθήσετε στην καταπολέμηση αυτού του γεγονότος, υπάρχει η δυνατότητα μεταφοράς αντικειμένων στην απογραφή του εκθέτη σας στο απόθεμα του πλοίου σας. Δυστυχώς, αυτός ο χώρος είναι επίσης περιορισμένος και εξακολουθεί να είναι μια ταλαιπωρία για την αντιμετώπιση.
Ο πραγματικός αγώνας με το σύστημα απογραφής ήταν ότι θα βρω όλες αυτές τις δροσερές αναβαθμίσεις νέας τεχνολογίας που θα ήθελα να εγκαταστήσω, αλλά όταν εγκαταστήσετε ένα νέο κομμάτι τεχνολογίας, καταλαμβάνει ένα πολύτιμο χώρο αποθεμάτων. Πρόωρο παιχνίδι, αυτό είναι ένα πραγματικό πρόβλημα, επειδή ήδη αγωνίζεστε να διατηρήσετε το χώρο απογραφής ανοιχτό, ώστε να θυσιάζετε μια υποδοχή για αναβάθμιση κοστούμι, συνήθως δεν αξίζει τον κόπο. Εάν θέλουν να διατηρήσουν ένα περιορισμένο χώρο αναβάθμισης, μπορούν να πάρουν το Νεκρό χώρο διαδρομή και να έχετε ένα δίκτυο αναβάθμισης τεχνολογίας, όπου έχετε μόνο τόσες υποδοχές για αναβάθμιση και αφήστε το ξεχωριστά από το απόθεμα.
Το παιχνίδι έχει επίσης ένα πρόβλημα με την αίσθηση του είδους άψυχο. Σε αυτόν τον γαλαξία των 18 πλανητών quintillion, υπάρχουν μόνο 3 φυλές αλλοδαπών με τις οποίες μπορείτε να αλληλεπιδράσετε (4 αν θέλετε να μετρήσετε τους μάρτυρες) και όλοι τους αισθάνονται σαν να είναι απλώς reskins του ίδιου πράγματος. Κάθε αλληλεπίδραση μαζί τους αισθάνεται σαν να επιλέγετε το δικό σας σενάριο περιπέτειας. Όλες οι αλληλεπιδράσεις με αλλοδαπούς είναι μια συνομιλία με βάση το κείμενο που δίνει δύο ή τρεις επιλογές απόκρισης. Αυτό οδηγεί σε όλες τις αλληλεπιδράσεις που θολώνουν από κοινού. Είχα μάλιστα περιστατικά να τρέχω στην ίδια αλληλεπίδραση με πολλούς αλλοδαπούς.
Θα πω ότι η εκμάθηση των γλωσσών τους είναι πολύ δροσερή. Ανεβαίνοντας στους πλανήτες που ανακαλύπτεις είναι αυτά τα αλλοδαπά λείψανα. Καθένας σας δίνει συνήθως μια νέα λέξη για έναν από τους τρεις εξωγήινους αγώνες στο παιχνίδι. Μερικές φορές, θα πάρετε ένα στοιχείο ή κάποιο άλλο όφελος που μπορεί να σας βοηθήσει στο παιχνίδι. Βρήκα ότι το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου με το παιχνίδι κυνηγούσε τα διάφορα ξένα κειμήλια ώστε να μιλήσω καλύτερα με τους εξωγήινους. Το ζήτημα με αυτό είναι ότι μαθαίνετε μόνο μία λέξη κάθε φορά από μια λέξη που δίνει πηγή. Ακόμη και οι μεγάλοι μονόλιθοι, οι πλάκες και τα ερείπια σας δίνουν μόνο μία λέξη. Νομίζω ότι είναι καλό για τις πέτρες γνώσης να σας δώσουν μια λέξη κομμάτι, αλλά αισθάνομαι ότι μια ευκαιρία χάθηκε για να κάνουν τα μεγαλύτερα κειμήλια να σημαίνουν κάτι περισσότερο.
Η απάτη προέρχεται επίσης από τον γαλαξία που παράγεται από τη διαδικασία που παίζετε. Οι 18 πλανήτες quintillion είναι αρκετά μεγάλη περιοχή παιχνιδιού, αλλά όταν μεταβιβάζετε αυτή την περιοχή παιχνιδιού σε έναν πολύπλοκο αλγόριθμο που έχει μόνο λίγα μέσα για να χτίσει πράγματα από, για να φανεί αρκετά ίδιο-y μετά από λίγο. Υποτίθεται ότι δεν υπάρχουν δύο πράγματα που θα μοιάζουν. Ενώ τεχνικά αυτό είναι σωστό, έτρεξα ακόμα σε πολλά πράγματα που φαίνονταν οικεία. Μετά από λίγο, θα προσγειωθείτε μόνο σε πλανήτες που είναι απλώς ένα δέρμα ενός πλανήτη που επισκεφθήκατε νωρίτερα, ενδεχομένως με μια μικρή παραλλαγή στο έδαφος. Αυτό και το γεγονός ότι η ομάδα πόρων που πρέπει να συλλέξετε είναι στην πραγματικότητα πολύ μικρή. Τα ίδια βασικά στοιχεία είναι σε όλους τους πλανήτες. Υπάρχουν μερικά μοναδικά στοιχεία που μπορείτε να βρείτε, αλλά αυτή είναι η μόνη διαφορά. Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ των νέων κόσμων είναι το είδος των ζημιών που πρέπει να προσέχετε ενώ περιπλάνεστε.
Το ταξίδι των πλοίων είναι ένα πολύ καλό μέρος αυτού του παιχνιδιού και, ευτυχώς, αισθάνεται αρκετά καλά. Είχα ένα ζήτημα στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς η αίσθηση του αεροσκάφους ήταν αρκετά αργή, αλλά είτε προσαρμόστηκα είτε το επόμενο πλοίο που αναβαθμίζετε δίνει πολύ καλύτερα αποτελέσματα στην πτήση. Η μόνη φορά που έτρεχα σε θέματα που φέρουν ήταν ενώ ήμουν στην καταπολέμηση. Για μένα, τα πλοία κινούνται πολύ αργά για να αισθάνονται ότι είμαι πραγματικά στη μέση μιας επικής διαστημικής μάχης. Πέρασα περισσότερο χρόνο προσπαθώντας να βρεθώ πίσω από το εχθρικό πλοίο ή ακόμα μπροστά από αυτούς για να πάρω μια αξιοπρεπή βολή. Νομίζω ότι αν μπορούσαν να τεθούν σε λειτουργία ορισμένοι αμυντικοί χειρισμοί κατά την πτήση, θα αισθανόταν λίγο πιο ισορροπημένος.
Η μάχη ως σύνολο χρειάζεται πραγματικά βοήθεια. Η μάχη στον πλανήτη είναι μια πραγματική ταλαιπωρία. Εάν κάνετε κάτι που προειδοποιεί τους φρουρούς (τη δύναμη ασφαλείας του πλανήτη), ρίχνετε σε μια μάχη μαζί τους, όπου η πιο εύκολη λύση είναι σχεδόν πάντα να ξεφύγετε. Το gunplay αισθάνεται πολύ κακή για μένα. Και πάλι, καταλαβαίνω ότι αυτό δεν πρέπει να είναι ένα μάχης με επίκεντρο μάχης, αλλά εάν πρόκειται να βάλετε σε έναν μηχανικό όπου ο αγώνας είναι κάτι που θέλετε να ακολουθήσετε, νιώθω ότι θα έπρεπε να αξίζει τον κόπο. Δεν υπάρχει στόχος προς τα κάτω. Το πιο κοντινό πράγμα που φτάνετε σε αυτό είναι να χρησιμοποιήσετε το κολάρο ανάλυσης, το οποίο απλά μεγεθύνει την οθόνη αφήνοντας το όπλο σας στο πλάι. Μπορείτε ακόμα να πυροβολήσετε και να κάνει τα πράγματα λίγο πιο ανεκτά, αλλά όλα γύρω αισθάνεται άσχημα.
Το μεγαλύτερο σημείο πώλησης του παιχνιδιού ήταν η δυνατότητα να ανακαλύψετε και να αναφέρετε τα πράγματα που βρήκατε στο παιχνίδι. Οι ανακαλύψεις και τα ονόματά σας θα αποθηκεύονταν σε μια παγκόσμια βάση δεδομένων που θα συνδέονταν με το παιχνίδι όλων των άλλων, έτσι εάν ήρθαν σε έναν πλανήτη που ανακαλύψατε, τα ονόματα που δώσατε θα ήταν αυτά που είδαν. Επίσης, δεν μπορούσαν να ονομάσουν τίποτα που βρήκατε. Αυτό είναι δροσερό για λίγο, αλλά μετά από λίγο και πάλι πέφτει στο χώρο των κουραστική όσο συνεχώς σκέφτεται τα αρχικά ονόματα να δώσει τα πάντα παίρνει να είναι μια ταλαιπωρία. Σε αυτό το σημείο το αφήνετε μόνο με το όνομα που το έδωσε το παιχνίδι.
Θα ήμουν αμέλεια να μην μιλήσω για τα θέματα σταθερότητας που έτρεξα κατά την αναπαραγωγή. Για ένα καλό χρονικό διάστημα, όλα έτρεχαν αρκετά ομαλά. Η μεγαλύτερη καταγγελία που είχα ήταν η άσχημη ομίχλη που θα εμφανιζόταν καθώς το παιχνίδι δημιουργούσε το έδαφος όπως το είδατε. Αλλά τότε άρχισα να αντιμετωπίζω προβλήματα με το παιχνίδι να καταρρέει. Σε ένα σημείο, προσπαθούσα να στρεβλωθώ στο επόμενο σύστημα και το παιχνίδι συνέτριψε τέσσερις φορές πριν αποφασίσει τελικά να φορτώσει το νέο σύστημα. Έχω δει επίσης ότι ο συγκάτοικος μου δεν μπορεί να ξεκινήσει το παιχνίδι σε λίγες περιπτώσεις. Το παιχνίδι μόλις φτάνει στην οθόνη τίτλου τότε συντρίβει. Τώρα αυτό ήταν μόνο στην εμπειρία μου και μπορεί να μην είναι αυτό που συναντάς θα έπρεπε να παίξεις το παιχνίδι.
Συμπερασματικά, αισθάνομαι ότι το παιχνίδι αυτό πάσχει από την ψευδαίσθηση του βάθους.Υπάρχουν πολλά πράγματα να κάνουμε στο παιχνίδι ναι, αλλά όταν έρχεται σε αυτό, όλα είναι ρηχά. Δεν υπάρχει βαθύτερη ζωή στο παιχνίδι, κατά τη γνώμη μου. Το μόνο πράγμα που με κράτησε αόριστα ενδιαφέρουσα και δραστήρια ήταν οι γλώσσες των διαφορετικών εξωγήινων φυλών. Αυτό πήρε ακόμη κουραστική μετά από λίγο. Πιστεύω ότι αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να αποτελέσει τη βάση για κάτι πολύ μεγαλύτερο στο μέλλον. Heck Νομίζω ότι θα ήταν υπέροχο αν η ομάδα αυτή οδηγήθηκε σε κάτι που θα μπορούσε να δώσει μια ουσιαστική ιστορία που θα μπορούσε να λάβει χώρα σε αυτόν τον γιγαντιαίο γαλαξία και θα αισθανόταν φανταστική.
Εάν βρίσκεστε σε ολόκληρη τη σκηνή χειροτεχνίας / επιβίωσης αυτή τη στιγμή και ψάχνετε κάτι σε αυτή τη φλέβα, αυτό το παιχνίδι θα είναι σωστά μέχρι το σοκάκι σας. Αλλά αν ψάχνετε κάτι με κάποιο βάθος και ασκείτε, θα έπρεπε να προτείνω να ψάχνετε κάπου αλλού.
Προγραμματιστής: Hello Games
Εκδότης: Sony
Μορφή: PS4 (αναθεωρηθεί), PC
Κυκλοφόρησε: 9 Αυγούστου 2016 (PS4), 12 Αυγούστου, 2016 (PC)
Αντιγραφή που αγοράστηκε από συγκάτοικο κριτών
Αξιολόγηση μας 6 Ο ουρανός του ανθρώπου δεν είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι που θα μπορούσε να είναι το θεμέλιο για κάτι πολύ μεγαλύτερο αλλά δεν έχει το βάθος που χρειάζεται να είναι πραγματικά σπουδαίο. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας