Ο ουρανός του ανθρώπου δεν παρέμεινε καθυστερημένος

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το ναυάγιο του μεγάλου τετρακάταρτου Pamir
Βίντεο: Το ναυάγιο του μεγάλου τετρακάταρτου Pamir

Αισθάνεται σαν τη διαφημιστική εκστρατεία Κανένας ουρανός του ανθρώπου ήταν τόσο φαινομενικά απεριόριστη όσο και οι μοναδικοί πλανήτες των 18.4 quintillion, που έχουν διατεθεί συχνά στο χώρο εξερεύνησης του χώρου, από τότε που ανακοινώθηκε το παιχνίδι στα βραβεία VGX του 2013. Ωστόσο, φαίνεται ότι α νέα καθυστέρηση σημαίνει ότι οι οπαδοί θα πρέπει να περιμένουν ακόμα περισσότερο από την ημερομηνία προγραμματισμού που είχε προγραμματιστεί προηγουμένως στις 21 Ιουνίου για να δούμε αν η αποκλειστική κονσόλα PlayStation 4 μπορεί να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία.


Αυτή η φήμη προέρχεται από μια έκθεση Kotaku, η οποία αναφέρει διάφορες πηγές εμπιστευτικών πληροφοριών, μεταξύ των οποίων ένας υπάλληλος του Gamestop, ο οποίος έλαβε οδηγίες για την ενημέρωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας του παιχνιδιού σε διαφημιστικά υλικά για το "Coming Soon." Αυτά τα νέα δεν έχουν ακόμη επιβεβαιωθεί ή αρνούνται από τους προγραμματιστές Hello Games Sony, αλλά οι πηγές του Kotaku λένε ότι το παιχνίδι δεν πρέπει να αναμένεται "τουλάχιστον μέχρις ότου Ιούλιο ή Αύγουστο.”

Ειλικρινά, αυτό έρχεται ως ανησυχητική είδηση ​​για το πολύ δημοσιευμένο παιχνίδι. Κανένας ουρανός του ανθρώπου κατάφερε να αιχμαλωτίσει τους παίκτες τα τελευταία τρία χρόνια με μια σειρά από ρυμουλκούμενα που προβάλλουν τους όμορφα παραγόμενους από τη διαδικασία τους κόσμους και έχει μάλιστα εμφανιστεί σε πολλά καταστήματα που δεν είναι τυχερά παιχνίδια. Ωστόσο, αυτή η πιθανή καθυστέρηση θα επιβεβαιώσει πολλές υποψίες ότι το παιχνίδι έχει μια ταραγμένη εξέλιξη, με πολλούς κριτικούς να το συγκρίνουν με το περίφημο Σπόριο, το παιχνίδι του 2008 από τον Maxis, το οποίο περιελάμβανε επίσης διεργαστηριακές διερευνήσεις του χώρου και οδήγησε υψηλά στη διαφημιστική διαφημιστική εκστρατεία πριν από την απελευθέρωση, αλλά που τελικά (και δυστυχώς) δεν είχε ουσιαστικά ουσιαστικό περιεχόμενο.


Προσωπικά, πιστεύω ότι το παιχνίδι δεν θα είναι τόσο μεγάλο όσο αυτό που έχει υποσχεθεί σε όλα τα υπερβολικά υλικά μάρκετινγκ, αλλά και δεν θα είναι τόσο κακό όσο αυτό που οι κυνικοί online κριτικοί θα μας έχουν να πιστέψουμε. Το παιχνίδι δεν είχε καν σκληρή ημερομηνία απελευθέρωσης μέχρι τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους, οπότε σίγουρα πρόκειται για την επιστροφή του σε λιγότερο από ένα μήνα πριν από τη λήξη του.

Παρόλο που λόγω της σχετικά σύντομης διάρκειας αυτής της καθυστέρησης είναι πιθανό αυτή η απόφαση να δοθεί στη μικρή ομάδα του Hello Games λίγες επιπλέον εβδομάδες σφάλματος, αντί να υποδείξει κάποιο μεγαλύτερο πρόβλημα με το έργο ή το στούντιο. Ρεαλιστικά, το παιχνίδι πιθανότατα θα πέσει κάπου μεταξύ των δύο αναμενόμενων άκρων και θα είναι ακόμα μια διασκεδαστική αλλά όχι μεταβαλλόμενη εμπειρία. Μέχρι τότε, οι θαυμαστές θα πρέπει να περιμένουν ακόμη περισσότερο, ώστε να μπορούν να πηδήξουν στα διαστημόπλοια τους και να εκτοξευθούν σε νέους κόσμους με πορτοκαλί χρώμα.


[Εικόνες που προέρχονται από τα παιχνίδια Hello και Kotaku]