"Όχι περιβραχιόνια" & παχέος εντέρου? Η εξαφάνιση της ομαδικής εργασίας στο MMO Gaming

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Απρίλιος 2024
Anonim
"Όχι περιβραχιόνια" & παχέος εντέρου? Η εξαφάνιση της ομαδικής εργασίας στο MMO Gaming - Παιχνίδια
"Όχι περιβραχιόνια" & παχέος εντέρου? Η εξαφάνιση της ομαδικής εργασίας στο MMO Gaming - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είμαι μέρος ενός podcast που ονομάζεται MMO Underground. Ως μέρος του, έχουμε ένα παιχνίδι πίνοντας αστείο.


('Αστείο'γιατί αν προσπαθήσατε πραγματικά να διατηρήσετε τις πιθανότητες θα καταλήγατε να καταστρέφετε το συκώτι σας, αν δεν πεθάνετε εντελώς. Δεν είναι ακριβώς το είδος του πράγμα καλό για την τηλεθεατία, στην πραγματικότητα.)

Αλλά ένας από τους κανόνες είναι:

"Αν Tyger φέρνει paintball, πάρτε ένα ποτό."

Καλά τυχερός για μένα, τελείωσα το "Dew μου έτσι είμαι άνοσος για το υπόλοιπο άρθρο. Ναι, μιλάω paintball. Ναι, σχετίζεται με το παιχνίδι. Τώρα τελειώστε το ποτό σας για να μπορέσουμε να προχωρήσουμε.

Πώς το πεδίο Paintball αλλάζει τη συμπεριφορά του παίκτη

Μου συνέβη λίγο πίσω ότι, εκτός από τα σενάρια και τα μεγάλα παιχνίδια, δεν έχω φορέσει ένα περιβραχιόνιο να παίζω paintball σε σχεδόν πέντε χρόνια. Για τους παίκτες που δεν παίζουν paintball, αυτό δεν σημαίνει τίποτα πραγματικά, αλλά για τους παίκτες paintball αυτό είναι ένα είδος μεγάλης διαπραγμάτευσης. Βλέπετε, ένα περιβραχιόνιο είναι πώς μπορείτε να πείτε σε ποια ομάδα βρίσκεστε. Τα μικρότερα πεδία έχουν ένα σύστημα ομάδας "μπάντα / κανένας συγκροτήματος" όπου βάζουν μια μικρή ταινία επιθεωρητών στο χέρι σας και αυτή είναι η ομάδα σας. Τα μεγαλύτερα πεδία έχουν δύο χρώματα ταινίας και ο καθένας φοράει ένα. Μόνο αριστερό χέρι, πάνω από τον αγκώνα. Κοινή τακτική είναι να αποκόψετε μια ουρά και να την συνδέσετε στο πίσω μέρος της μπάντας σας έτσι ώστε οι συμπαίκτες σας να μπορούν να τη δουν και να μην σας πυροβολήσουν στο πίσω μέρος του κεφαλιού.


Συμβαίνει. Σκάσε.

Αλλά αργά, μέσα σε μια δεκαετία, τα συγκροτήματα έχουν εξαφανιστεί. Τα πεδία πήγαν από τα μεγάλα πεδία των πολλών στρεμμάτων σε μικρά ταχυδρομικά σφραγίδα "speedball" πεδία. Τα δέντρα αντικαθίστανται από πολύχρωμα, φουσκωτά bunkers και καμουφλάζ που διακινούνται για φανταχτερά φανέλες. Και, κάπου εκεί, άρχισαν να εξαφανίζονται και τα περιβραχιόνια. Ο λόγος είναι πολύ βασικός όταν το σκέφτεστε. Σε ένα μικρό πεδίο χωρίς πραγματικό περιθώριο ελιγμών, δεν μπορείτε να φτάσετε. Έτσι, αν κάποιος αντιμετωπίζει, οι πιθανότητες είναι ότι είναι ένας αντίπαλος. Γιατί να ασχοληθείτε με περιβραχιόνια;

Το πιο σημαντικό, μου λέει ότι είναι ένα μεγαλύτερο σύμπτωμα. Αυτό είναι όπου το τυχερό παιχνίδι πρόκειται να έρθει, ώστε να μπορείτε να ξυπνήσετε τώρα.

Οι ομάδες καθίστανται άσχετες, ακόμη και όταν είναι μέρος του παιχνιδιού πυρήνα

Αυτό που σημαίνει για μένα είναι ότι στο paintball, και στο σύγχρονο παιχνίδι, η ομάδα είναι ουσιαστικά ασήμαντη. Ποιος παίζω με και στις δύο περιπτώσεις θα αλλάξει το επόμενο παιχνίδι έτσι κι αλλιώς γιατί να ασχοληθούμε με την ονομασία της ομάδας; Γιατί πρέπει να κάνω τίποτα για σας; Δεν σε ξέρω, δεν με ξέρεις και δεν σε εμπιστεύομαι να κάνεις κάτι σαν να με Βοηθήσεις ... Έτσι θα παίζω μόνο για χάρη μου. Πάρτε τη δόξα μου ενώ είμαι εδώ και να πάρω αυτό που θέλω από το παιχνίδι.


Δόξα μου.

Με την πάροδο του χρόνου, το paintball έχει γίνει πιο ατομικά βασισμένο. Έχω ακούσει τους ανθρώπους να χαμογελούν για το σκοτάδι και να «σκοτώνουν τις ρίγες» από το πεδίο paintball, αγνοώντας το γεγονός ότι έχανε τον αγώνα.

"Δεν με νοιάζει! Σκοτώσαμε σαν 50 παιδιά!"

Ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα αφού υπάρχουν μόνο 10 άτομα στην άλλη ομάδα, αλλά σίγουρα, πήρατε και τους 50 από αυτούς. Ωραία δουλειά Sparky, εδώ είναι ένα μπισκότο.

Όταν παίζω online online παιχνίδια PvP, την ίδια ιστορία. Δεν υπάρχουν μεταφορικά περιβραχιόνια εδώ, αλλάζουμε τα σώματα μέσα και έξω τόσο γρήγορα που δεν μπορείτε καν να πληκτρολογήσετε τα ονόματα των παικτών. Παίρνετε κλήση από την τάξη σας.

"Θεραπευτής, το πήρατε;"

"Δεξαμενή πάρει ότι ο δράκος"

"Rogue σκοτώνει τον θεραπευτή!"

"Ο κυνηγός παίρνει το δαιμόνιο κατοικίδιο ζώο από το πόδι μου!"

Οι άνθρωποι θα δουν την ομάδα, θα δουν ότι δεν υπάρχει κάτι που θέλουν σε αυτό, και να φύγουν χωρίς τόσο πολλή λέξη. Θέλω να πω αν είστε τυχεροί που δεν θα είναι, τις περισσότερες φορές είναι "ZOMG NO HEALZ; L8R LOZERS!" Δεν μπορείς να με φέρεις στη νίκη; "Noobs".

Ολα έχουν να κάνουν με εμένα"

Και γιατί δεν πρέπει να είναι; Τα παιχνίδια ανταμείβουν συλλογικά ατομική προσπάθεια και τονίζουν την KILL. Όποιος παίρνει τον υψηλότερο αριθμό σκοτώνει παίρνει τις υψηλότερες ανταμοιβές. Μην με απασχολεί ο τύπος που θυσίασε τον εαυτό του να αποσπάσει την άλλη ομάδα, ώστε να μπορέσετε να μπείτε και να σκοτώσετε, θα έπρεπε να περίμενε κάποιον άλλο n00b να το κάνει έτσι ώστε να μπορεί να σκοτώσει!

Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές είμαι φώναξε στον κόσμο των δεξαμενών για την προσπάθεια να συλλάβει μια ζώνη.

"ΜΗΝ (ΚΑΣΤΟΡΙΖΕΤΕ) CAP!" "(λογοκρίνεται) NOOB!" "Η ΚΓΠ ΕΙΝΑΙ ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ! ΕΙΝΑΙ ΕΩΣ 3 ΑΠΩΛΕΙΑ!

(Σχετικά, είναι μόνο εγώ ή οι περισσότεροι από αυτούς τους τύπους έχουν μια γοητεία με την πορνεία;)

Η ανταμοιβή είναι για τη δολοφονία της άλλης ομάδας, όχι για την επίτευξη του δηλωμένου στόχου. Αλλά το πιο σημαντικό, με την επίτευξη του ομαδικού στόχου, φεύγετε φαινομενικά τους συμπαίκτες σας από το σκοτώμα τους. Η δόξα τους. Μην κερδίσετε το παιχνίδι για εμάς, επιτρέψτε μου να σκοτώνω έτσι Εγώ μπορεί να κερδίσει το παιχνίδι για μας!

Και δεν έχω αναφέρει ούτε καν τον κόσμο PvE. Ακόμη και εδώ, είναι ατομική δόξα. DCUO, WoW, κάθε παιχνίδι που έχει έναν μηχανισμό ομαδικής ομαδοποίησης μαστίζεται με το ίδιο πρόβλημα. Χωρίς περιβραχιόνια. Ένα κοινό θέμα στο DCUO, ένας παίκτης που αφήνει μια νεοσυσταθείσα ομάδα επειδή "δεν θεραπεύει".Το WoW ήταν ακόμα χειρότερο επειδή υπάρχει θεραπευτής, αλλά "OMFG GEARSCORE LOW! I'm OUT!" Μέχρι να περιμένετε 30 λεπτά για μια δεξαμενή να αποφασίσει να δείξει ποιος θα ανεχτεί πραγματικά το gearscore των 265 αντί των 268, δεν έχετε απολαύσει την "κοινότητα" πτυχή των MMOs.

Δεν υπάρχει ομάδα, υπάρχουν μόνο όπλα ατόμων που χρησιμοποιούν το ένα το άλλο για να πάρουν την ικανοποίηση που θέλουν από ένα παιχνίδι. Μπορώ να ακούσω ήδη τους ανθρώπους να ουρλιάζουν για τουρνουά, πόλεμοι φατριών και ούτω καθεξής και ναι, αυτό είναι το τουρνουά. Δεν είναι αυτό που οι περισσότεροι από εμάς παίζουν. Δεν παίζει η πλειοψηφία της "κοινότητας". Και η κοινότητα γενικά δεν παίζει όπλα.

Εργαστείτε με αυτό που έχετε

Ένα πράγμα που μου δίδαξε το paintball κατά τη διάρκεια των ετών είναι μια μικρή αλλά ισχυρή φράση. "Κάντο να δουλέψει." Εκτός αν οι ομάδες είναι ομαδοποιημένες, μπορείτε να το κάνετε να λειτουργήσει. Παίρνουν μερικά παιχνίδια, αλλά μαθαίνεις ότι ο τύπος με το παλιό σχολείο 'Mag και ξεθωριασμένη λωρίδα τίγρης είναι καλός crawler, και ο τύπος με το racegun είναι πιο ευτυχισμένος όταν έχει μια λωρίδα για να πυροβολήσει. Μπορείτε να τα συνδυάσετε και να παρακολουθήσετε την πτώση των αντιπάλων. Μπορείτε να μάθετε ότι οι τρεις τύποι που συναντήθηκαν σε ταιριασμένα φανέλες μπορούν να δουλέψουν καλά, αλλά δεν τους αρέσει να μιλάμε σε κανέναν άλλο, ώστε να τους κολλήσετε στην άλλη ταινία. Αυτός ο τύπος είναι ένας μπαμπάς με τα παιδιά του και παρόλο που γνωρίζετε ότι θέλει να γυρίσει κάτω από το κέντρο, θα μείνει πίσω με τα παιδιά του που είναι πολύ φοβισμένα να ανεβαίνουν. Τους βάζετε στο πίσω μέρος της πυρκαγιάς, ώστε να μπορούν να νιώσουν σαν να βλέπουν κάποια δράση και τι γνωρίζετε ότι το παιδί έχει μεγάλη ικανότητα πυροβολισμού. Δώρο.

Αλλά αυτό χρειάζεται χρόνο για να καταλάβω. Από το τελευταίο παιχνίδι της ημέρας, όλοι πυροβολούν σε όλους τους κυλίνδρους και εργάζεστε μαζί για το μεγαλύτερο μέρος. Είναι αδύνατο να το κάνετε αυτό όταν τα σώματα ανταλλάσσουν μεταξύ των παιχνιδιών. Έτσι, σε αυτό το πλαίσιο, γιατί δεν πρέπει να είναι μόνος σου; Θέλω να πω κόλαση, ποτέ δεν θα δούμε ποτέ αυτούς τους ηττημένους, ίσως και να σκοτώσω και να ξεχάσω τον στόχο της ομάδας. Εκτός αυτού, ποιος θέλει έναν ομαδικό στόχο;

"Οι ομάδες είναι για τους ηττημένους."

Στην πραγματικότητα, δεν είναι. Οι άνθρωποι λειτουργούν καλύτερα σε μικρές ομάδες. της ομάδας. Μπορεί να μην θέλετε να το παραδεχτείτε, αλλά εάν παίζετε με τη δύναμή σας, θα καλύψω την αδυναμία σας. Έτσι το κάνουμε καλά ως είδος. Δεν είσαι Σούπερμαν, ακόμα κι αν έχεις κοστούμι αντίγραφο άνθρακα.

Ξέρεις τι θα ήθελα να δω; Ένα σύστημα PvP που υπογράμμισε τους στόχους της ομάδας. Kills δεν είναι σημαντικό, μόνο την επίτευξη του στόχου. Αυτά και οι μακροπρόθεσμοι πίνακες αποτελεσμάτων που έχουν κάποιο βάρος γι 'αυτούς. Ακριβώς για να πετάξει μια ιδέα έξω εκεί, ένα παιχνίδι PvP στο οποίο δύο ομάδες μάχονται μικρές αψιμαχίες για μια ημέρα, πιθανόν μια εβδομάδα. Τα σκοτώματα δεν καταγράφονται, μόνο οι στόχοι. Μόλις επιλέξετε μια πλευρά, είστε κλειδωμένοι σε αυτή την πλευρά για τη μακρά μάχη. Στο τέλος της εκδήλωσης, παίρνετε ανταμοιβή για τον στόχο της ομάδας καθώς και για την ομαδική εργασία βοηθά όπως η θεραπεία, δεξαμενή, sniping ή θυσία κινήσεις που τελειώνουν σε μια νίκη της ομάδας. Απλώς το ρίχνω εκεί έξω εκείνη τη στιγμή χωρίς πολύ βαθιά σκέψη, αλλά νομίζω ότι μπορείτε να δείτε την ιδέα εδώ.

Μη ρεαλιστικό λέτε; Μπορώ να επισημάνω σε ένα από τα πολλά παιχνίδια σεναρίου 24 ωρών σε paintball που κάνει την ακριβή ιδέα και αυτά τα δουλεύουν αρκετά καλά νομίζω.

Η ομαδική εργασία είναι πάντα πιο επιβράβευση από έναν αριθμό σκοτώνουν

Επιτρέπει στους παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων, και όλα τα στυλ παιχνιδιού, να συμβάλλουν στο γενικό στόχο και να λένε "βοήθησα να κερδίσω", ακόμα κι αν ήταν μικρή συμβολή. Για μένα, αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα. Όλοι συνεισφέραμε. Μπορεί να μην είστε ο καλύτερος στον αγρό, αλλά κρατήσατε αυτή τη βάση ή έμεινα σε αυτή τη θέση για να αρνηθείτε το έδαφος του εχθρού και κάνατε κάτι που μας βοήθησε όλους και εγώ είμαι ευγνώμων γι 'αυτό. Κάτι που δεν παίρνεις όταν είναι μόνο ένας τύπος. Η ομαδική εργασία σημαίνει ότι μερικές φορές ελέγχετε το εγώ σας στην πόρτα, ώστε όλοι να επιτύχουμε ένα στόχο, όχι μόνο εσείς.

Σημαίνει επίσης αφοσίωση στην ομάδα σας. Φοράτε το περιβραχιόνιο σας με κάποια υπερηφάνεια, μιλάτε με τους συμπαίκτες σας στο χώρο στάθμευσης μεταξύ των παιχνιδιών για να κάνετε ένα καλύτερο σχέδιο για τον επόμενο αγώνα, καταλαβαίνετε τη δύναμη της ομάδας και την αδυναμία του αντιπάλου και παίζετε σε αυτά. Σημαίνει ότι σκέφτεστε πώς να κερδίζετε μαζί, όχι μόνο πώς να στοιχηματίζετε περισσότερο σκοτώνει για περισσότερα XP. Σημαίνει ότι φέρνετε έναν συμπαίκτη μέσα από κάτι και αφήστε τους να σας μεταφέρουν αργότερα. Σημαίνει ότι όλοι κατεβαίνουμε μαζί ή όλοι ανεβαίνουμε μαζί.

Θα το παραδεχτώ, είμαι πια πραγματικότητα. Έτσι δίνεται μια επιλογή, δώστε το πραγματικό πράγμα. Ένα πράγμα για το paintball πάνω από το παιχνίδι των υπολογιστών; Δεν HUD με κόκκινο κείμενο για να σας πω ποιος είναι ο εχθρός και ποιος δεν είναι. Οδηγεί σε κάποια διασκεδαστική σύγχυση στο δάσος, όταν δεν ξέρετε αν ο τύπος που πλαισιώνεται υποτίθεται ότι είναι συμπαίκτης ή όχι. Υπάρχει ένας λόγος που φοράω μια φανέλα στυλ "Halo" μερικές φορές, τουλάχιστον τότε οι άνθρωποι το αναγνωρίζουν και ξέρω αν είναι φίλοι ή εχθρός πολύ γρήγορα.