GamesBeat & άνω και κάτω τελεία? Οδηγώντας την αξία του παιχνιδιού με πληροφορίες που μπορούν να ενεργοποιηθούν

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Νοέμβριος 2024
Anonim
GamesBeat & άνω και κάτω τελεία? Οδηγώντας την αξία του παιχνιδιού με πληροφορίες που μπορούν να ενεργοποιηθούν - Παιχνίδια
GamesBeat & άνω και κάτω τελεία? Οδηγώντας την αξία του παιχνιδιού με πληροφορίες που μπορούν να ενεργοποιηθούν - Παιχνίδια

Σήμερα κατά τη διάρκεια του LiveBeat Twitch, ο Victor Kisilyi της Wargaming συζήτησε με τον συντονιστή Will Wright την επιτυχία του Ο κόσμος των τανκ και το μέλλον του παιχνιδιού.


Το μεγαλύτερο μέρος της συζήτησης αφορούσε την επιτυχία της Ο κόσμος των τανκ διεθνώς, και πως η Wargaming στοχεύει το gameplay της στο συγκεκριμένο δημογραφικό της.

Will Wright, δημιουργός του Sims, συζήτησε πόσο απολάμβανε Ο κόσμος των τανκ, συνοψίζοντας το ως εξής:

Υπάρχει αυτό το βάθος σε αυτό, αυτή η δεξιοτεχνία.Η ακρίβεια των μοντέλων, η ιστορία (μπορώ να διαβάσω την ιστορία για αυτές τις δεξαμενές) και μπορώ να περάσω 15 λεπτά μαθαίνοντας για αυτά τα πράγματα που δεν ήξερα, και όλα βασίζονται στην πραγματικότητα.

Ο Βίκτωρ μίλησε πολύ για το πώς η νοσταλγία ήταν μια βασική κλήρωση για τους οπαδούς του παιχνιδιού, το ομολογεί σε παιδική ηλικία όταν τα νεαρά αγόρια θα έκαναν μοντέλα από αεροπλάνα, δεξαμενές και αυτοκίνητα. Αυτό κατευθύνεται προς την κατεύθυνση Ο κόσμος των τανκ πρωτογενές κοινό - μεσήλικες άνδρες με συζύγους και παιδιά.

Το παιχνίδι διατίθεται στο εμπόριο για την απόλαυση μεταξύ των γενεών και είναι κάτι που οι πατέρες μπορούν να παίξουν με τους γιους τους. Ο χρόνος παιχνιδιού ο ίδιος διαμορφώνεται σε σύντομες, έντονες συναντήσεις για τους παίκτες που θα συμμετάσχουν όταν έχουν μερικές στιγμές, αντί για "επιδρομές 3 ωρών".


Για να δημιουργήσει κάτι λίγο λιγότερο παραδοσιακό .. για έναν ενήλικα που έχει δουλειά, έχει δείπνο, μιλάει με τη σύζυγό του και έπειτα έχει μισή ώρα πριν πάει για ύπνο ... [Η διάρκεια του παιχνιδιού] είναι 15 λεπτά. Ο μέσος όρος μας είναι 5-7 λεπτά. Μπορείτε να πηδήσετε, να πηδήξετε έξω.

Victor είπε ότι ένα τεράστιο μέρος της επιτυχίας του Ο κόσμος των τανκ είναι ο τρόπος με τον οποίο εστιάζουν στην εμπειρία του πελάτη. Το Wargaming έχει περίπου 2.000 μέλη του προσωπικού και ενώ το 50% περίπου είναι παραδοσιακοί κατασκευαστές παιχνιδιών, μηχανικοί κ.λπ., το άλλο 50% είναι άνθρωποι που προσανατολίζονται στον πελάτη και "τρέχουν τα φόρουμ, οι άνθρωποι στο γήπεδο που γνωρίζουν τι θέλουν οι παίκτες".

Ο Victor αποδίδει αυτή την πελατοκεντρική στάση σχετικά με το γιατί έχουν επιτυχία σε όλο τον κόσμο. Ενώ πρέπει να ληφθούν υπόψη διαφορετικοί πολιτισμοί, υπάρχουν πολλοί οδηγοί που πείθουν τους ανθρώπους να συμμετέχουν στο παιχνίδι. Ο Will Wright συμφώνησε λέγοντας: "Έχετε μια πολύ ομοιόμορφη κατανομή σε ολόκληρο τον κόσμο", όπως Ο κόσμος των τανκ έχει επιτύχει διεθνή επιτυχία αντί να εστιάζει σε αγορές με λίγες επιλογές.


Το τέλος της ομιλίας αφορούσε κυρίως το μέλλον του παιχνιδιού. Ο Βίκτορ ισχυρίστηκε ότι δεν γνωρίζουμε το μέλλον της βιομηχανίας. "Δεν είναι πια η πλατφόρμα, είναι η εμπειρία." Όπως το βλέπει ο Βίκτορ, δεν γνωρίζουμε αν ο υπολογιστής πρόκειται να αποτελέσει δύναμη σε 2 χρόνια ή εάν πρόκειται να αντικατασταθεί από το OUYA ή κάποια νέα τεχνολογία που δεν έχει εισαχθεί ακόμα. Αλλά η εταιρεία του, και άλλοι σαν αυτό, θα είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν οποιαδήποτε τεχνολογική καινοτομία επειδή γνωρίζουν πώς να δημιουργήσουν μια εμπειρία παιχνιδιού.