Περιεχόμενο
Η σύντομη επανάληψη του Devil May Cry έχει αποτελέσει αντικείμενο πολλών αντιπαραθέσεων, με τους κριτικούς να εμφανίζονται από όλες τις πλευρές για να επιτεθούν στις διάφορες δημιουργικές επιλογές της Ninja Theory και στις κατευθύνσεις που παίρνουν το αγαπημένο franchise. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι προγραμματιστές θα ήθελαν να ανακουφίσουν όσο το δυνατόν περισσότερες από αυτές τις ανησυχίες πριν από την απελευθέρωση του παιχνιδιού, οπότε η απόφαση να πραγματοποιηθεί μια ζωντανή συνεδρία Q & A στα επίσημα φόρουμ με Ο Ντο Μάθεους (ένας από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού).
Οι απαντήσεις...
Αν και προφανώς δεν θα ήταν σε θέση να απαντήσει σε όλες τις ερωτήσεις που του τέθηκαν, αυτό που φαίνεται πιο ανησυχητικό είναι μερικές από τις ερωτήσεις που ο ίδιος έκανε απάντηση. Ενώ ήταν γενικά επικαιροποιημένος για πληροφορίες σχετικά με τα soundtracks και την τέχνη της ιδέας, ο Dom ήταν σημαντικά λιγότερο ενημερωτικός σχετικά με πολλές από τις ερωτήσεις που είχαν οι άνθρωποι σχετικά με θέματα παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των σχολίων σχετικά με σφάλματα με ζητήματα συγκρούσεων μεταξύ εχθρών και των σταδίων.
Έχουμε θέσει πολλά QA στο παιχνίδι, αλλά κανένα παιχνίδι δεν είναι τέλειο. Έχουμε καταβάλει τις μεγαλύτερες προσπάθειες για την ελαχιστοποίηση των ζητημάτων σύγκρουσης και είμαι σίγουρος ότι αυτά τα θέματα είναι λίγα και πολύ μακριά.
Λαμβάνοντας το χρόνο να απαντήσουμε στις ερωτήσεις είναι θετικό. Δείχνει ότι η θεωρία Ninja κάνει να φροντίζουν τι σκέφτονται οι άνθρωποι για το επερχόμενο παιχνίδι τους και για τους, αλλά είναι ένα κακό σημάδι όταν υπάρχουν τόσα πολλά ερωτήματα σχετικά με το gameplay που είτε δεν έχουν απαντηθεί είτε υποτιμηθεί ως θέματα και μου φαίνεται ότι παρουσιάζω κακή τάξη για να πω σε κάποιον ότι το θέμα που έχουν είναι πιο σπάνια από ότι το κάνουν να ακούγεται.
Κάποιος μπορεί να ελπίζει ότι ήταν απλά ένας προγραμματιστής που ήταν κακός με τις λέξεις, αλλά δεδομένου του βραχώδους ταξιδιού Devil May Cry έχει πάρει στην παραγωγή, εγώ δεν θα υπολογίζω σε αυτό.