Ni No Kuni 2 Πρώτες εντυπώσεις και κόλον. Ολα μεγάλωσαν

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Phenomenon of Healing – Documentary – Part 3
Βίντεο: The Phenomenon of Healing – Documentary – Part 3

Από την πρώτη στιγμή του Ni No Kuni II: Επανειλημμένο Βασίλειο, ξέρεις ότι είσαι για μια πολύ διαφορετική βόλτα από εκείνη που βρίσκεται στον πρόγονο του παιχνιδιού. Πέρασαν η αισθητική και η καθαρότητα του 1950 του πρώτου παιχνιδιού.


Σχεδόν αμέσως, οι παίκτες μπαίνουν στον γνωστό Ding Dong Dell που έχει συλληφθεί στη μέση ενός αγώνα εξουσίας. Η προδοσία, ο φόνος και ο αγώνας για τη ζωή είναι γεμάτοι στην πρώτη μισή ώρα του παιχνιδιού, μακριά από το τραγικό αλλά πολύ λιγότερο ακραίο άνοιγμα του πρώτου παιχνιδιού. Σηματοδοτεί στους παίκτες που επιστρέφουν ότι το Ni Δεν Κούνι ξέρουν και αγαπούν όλοι μεγαλώνουν και αναμφίβολα θα αντιμετωπίσουν πιο ώριμα θέματα αυτή τη φορά.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι σκοτεινό. Στην πραγματικότητα, το αντίθετο είναι αλήθεια: Είναι γεμάτο χαρά και χρώμα, ένας πανέμορφος κόσμος, που φιλοξενεί ζωντανούς χαρακτήρες με τον γοητευτικό παράγοντα που καλείται μέχρι 11. Οι higgledies, για παράδειγμα, είναι λίγες στοιχειώδεις ... πράγματα που βοηθούν στη μάχη και τρέχουν γύρω αναζητούν λατρευτός.

Αυτά τα πλάσματα προσθέτουν ένα στρώμα βάθους πάνω από ένα νέο σύστημα μάχης που είναι ήδη απίστευτα περίπλοκο. Μπορείτε να ελέγχετε ένα χαρακτήρα κάθε φορά, με μεγάλη έμφαση στη δράση: Χρησιμοποιήστε ελαφρές και βαριές απεργίες για να επιτεθείτε, να φυλάξετε και να ξεφύγετε από το δρόμο και να ενεργοποιήσετε ειδικές δεξιότητες με διάφορα εφέ ανάλογα με ορισμένες συνθήκες.


Σε μια ενδιαφέρουσα συστροφή στο τυπικό σύστημα μάχης δράσης RPG, ο Roland και οι σύντροφοί του χρησιμοποιούν ένα ειδικό περιβραχιόνιο το οποίο επιτρέπει στους χαρακτήρες να αλλάζουν μεταξύ τριών μαχητικών όπλων και ενός που κυμαίνονται. Το σύστημα θα είναι σίγουρα οικείο Final Fantasy XV παίκτες και παρέχει ένα ευρύτερο φάσμα παιχνιδιών και κάποια στρατηγική χρήση όπλων.

Οι χαρακτήρες έχουν όρια στα είδη όπλων που μπορούν να εξοπλίσουν, αλλά κάθε χαρακτήρας μπορεί να εξοπλίσει όλους τους τύπους πανοπλίας και αξεσουάρ. Τα όπλα διαθέτουν έναν μετρητή χρέωσης ο οποίος γεμίζει με το χρόνο και η εναλλαγή μεταξύ τους (είτε με το χέρι είτε αυτόματα) θα εξασφαλίσει ότι πάντα χτυπάτε τόσο σκληρά όσο χρειάζεστε.

Αυτά τα στοιχεία εισάγονται με γρήγορη διαδοχή και αισθάνονται σαν πολλά που πρέπει να θυμάστε, αν και είμαστε σίγουροι ότι με την επανάληψη θα γίνουν δεύτερη φύση. Το κλείδωμα στον εχθρό έμοιαζε περιοριστικό και ο Roland επιτέθηκε σε ό, τι πλησιόταν, κάνοντας κάποιες μάχες πιο ταραχές από ό, τι έπρεπε.


Ακόμα, αγαπήσαμε τις απρόσκοπτες μάχες, οι οποίες πραγματοποιούνται ακριβώς στον χώρο που εξερευνούμε χωρίς να κόψουμε σε μια μάχη (αν και ο χάρτης του εξωτερικού κόσμου εξακολουθεί να μεταβαίνει σε αγώνες όπως τα πιο παραδοσιακά RPG).

Το παιχνίδι αισθάνεται δυναμική αν τρέχετε γύρω από την καταπολέμηση κακών ή απλώς εξερευνήσετε. Ελπίζουμε, όμως, ότι το εκπληκτικό ποσό της γλιστρήματος γύρω σας στην αρχή του παιχνιδιού δεν αποτελεί δείκτη των μελλοντικών αποστολών μυστικότητας - αυτό ήταν αναμφισβήτητα η ασθενέστερη πτυχή του παιχνιδιού που έχουμε δει μέχρι στιγμής.

Ο κόσμος του Ni Δεν Κούνι έχει αλλάξει αρκετά, τόσο στο gameplay όσο και στην ιστορία. Και παρ 'όλες τις αλλαγές και τα νέα πρόσωπα, το παιχνίδι εξακολουθεί να αισθάνεται ξεκάθαρα οικείο. Τόσο το αίσθημα της αφήγησης όσο και το παιδικό θαύμα του πρώτου παιχνιδιού εξακολουθούν να διαπερνούν την αναταραχή. Κάθε χαρακτήρας είναι ανοιχτός και πραγματικός, και οι δύο πρωταγωνιστές που έχουμε συναντήσει μέχρι τώρα είναι ένας τέλειος συνδυασμός μεταξύ τους.

Ενώ το πρώτο παιχνίδι της σειράς χτίστηκε γύρω από έναν πολύ εσωτερικό αγώνα, Ni No Kuni II είναι μια πιο εξωτερική σύγκρουση, με διακυβεύονται ολόκληρα βασίλεια και έθνη. Ο Evan και ο Roland, μαζί με άλλους φίλους που θα συναντήσουν κατά μήκος του τρόπου, βρίσκονται σε ένα ταξίδι για να δημιουργήσουν έναν κόσμο όπου ο καθένας μπορεί να ζήσει ευτυχισμένα στη συνέχεια. Ακόμα, οι δυνατότητες για εσωτερική ανάπτυξη και παραπομπές σε πραγματικές συγκρούσεις είναι αυτό που κάνει αυτό το παιχνίδι τόσο ενδιαφέρουσα: Ποιες είναι οι ιδιότητες ενός καλού ηγέτη; Μπορείτε να έχετε πραγματικά μια κατάσταση όπου κάθε πολίτης είναι ευτυχισμένος;

Έχουμε μόλις χαράξει την επιφάνεια του παιχνιδιού με τις πρώτες εντυπώσεις μας: Υπάρχει ένας ολόκληρος κόσμος για να διασχίσει και πολλοί περισσότεροι μηχανικοί παιχνιδιών για να αποκαλύψουν (όπως crafting, μαγείρεμα, κτίριο βασίλειο, και πολλά άλλα). Αλλά από το σύντομο βλέμμα που έχουμε πάρει στο παιχνίδι μέχρι τώρα, είναι σαφές ότι Ni No Kuni II θα είναι μια περιπέτεια τεράστιων αναλογιών - και δεν μπορούμε να περιμένουμε να δούμε τι έχει στο κατάστημά της.