Κονσόλες επόμενης γενιάς είναι η Indie Jones-ing

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Xbox & Bethesda Games Showcase  – 4K  –  Full Show
Βίντεο: Xbox & Bethesda Games Showcase – 4K – Full Show

Περιεχόμενο

Ανεξάρτητοι προγραμματιστές

Φαίνεται ότι αργά υπήρξε μια τεράστια προσοχή που δόθηκε σε στούντιο που δεν είναι συνδεδεμένα με έναν εκδότη. Τα στούντιο αυτά ονομάζονται «ανεξάρτητοι προγραμματιστές». Μπορεί να έχετε παίξει μερικά από τα παιχνίδια που γίνονται από αυτά τα στούντιο πρόσφατα όπως Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Φεζ, ή Ταξίδι.


Η επιτυχία δίνει προσοχή

Όταν ένα παιχνίδι πετυχαίνει να πουλήσει ένα τεράστιο αριθμό μονάδων, τείνει να μελετηθεί από άλλους προγραμματιστές σε μια προσπάθεια να ανακαλύψει γιατί ήταν τόσο δημοφιλής στους παίκτες. Αυτό περιλαμβάνει τη γαρνιτούρα της προσοχής των μεγάλων αγοριών - Sony και Microsoft. Αυτοί οι δύο γίγαντες της βιομηχανίας βρίσκονται σε πόλεμο μεταξύ τους για να συγκεντρώσουν όσο το δυνατόν περισσότερους τίτλους της Indie. Η Nintendo έχει κάνει ό, τι φαίνεται σαν κάθε προσπάθεια να παίξει με τους δικούς της κανόνες και να παραμείνει στην πλάγια όψη.

Big Boy Costs

Εάν θέλετε να κάνετε ένα παιχνίδι για μια κονσόλα, κανονικά δεν είναι δωρεάν. Υπάρχουν αμοιβές για την τοποθέτηση του παιχνιδιού στις αγορές σας, μια χρέωση για την ενημέρωση του παιχνιδιού σας και τα τέλη που αφορούν την ίδια την ανάπτυξη. Ένα από τα τέλη ανάπτυξης είναι συνήθως το κόστος αγοράς ενός kit από τον κατασκευαστή. Ωστόσο, με αυτόν τον ανεξάρτητο πόλεμο που μαστίζει τη Sony και η Microsoft έχουν ξεπεράσει τα όπλα τους.


Δωρεάν κιτ Dev

Η Sony δεν πωλεί σήμερα κανένα από τα εξαρτήματα dev. Αντ 'αυτού τα παραδίδουν ως μονάδες δανειστών για ένα χρόνο χωρίς κόστος για τα στούντιο που ελπίζουν ότι θα δημιουργήσουν παιχνίδια για το σύστημά τους. Αυτό είναι ένα μεγάλο κίνητρο επειδή το κανονικό κόστος για το κιτ είναι 2.500 δολάρια.

Δεν είναι δωρεάν

Από την άλλη πλευρά, η Microsoft πωλεί πράγματι τα dev κιτ για $ 500. Έχει επίσης επιβεβαιωθεί ότι κάθε Xbox One έχει τη δυνατότητα να μετατραπεί σε κονσόλα εντοπισμού σφαλμάτων μέσω αναγνωριστικού κονσόλας. Αυτό είναι αρκετά μοναδικό και με την τρέχουσα τιμή των $ 499 φαίνεται ότι κάθε προπαραγγελία για το Xbox One είναι μια προ-παραγγελία για ένα kit kit. Μια μονάδα που έχει οριστεί ως κονσόλα εντοπισμού σφαλμάτων επιτρέπεται να εκτελεί κώδικα προ-αποδέσμευσης.


Σκέψεις μου

Μου φαίνεται προφανές ότι οι modders θα προσπαθήσουν να χάσουν το Xbox One μόλις βγάλουν τα χέρια τους. Εάν επιτύχουν, θα τους επιτραπεί να κατεβάσουν και να παίξουν ROM δωρεάν, αντί να αγοράσουν παιχνίδια. Τώρα, δεν λέω ότι δεν υπάρχουν μέτρα ασφάλειας, λέω απλώς ότι η Microsoft φαίνεται λίγο σίγουρη ότι έχουν αντιμετωπίσει την κατάσταση. Αυτό με φέρνει στην επόμενη σκέψη μου. Πως ακριβώς είναι η παρακολούθηση της Microsoft στις οποίες οι κονσόλες επιτρέπεται να εκτελούν αυτά τα κομμάτια κώδικα και ποια όχι; Πόσο εύκολα μπορεί να παραπλανηθεί ή να επεξεργαστεί ένα αναγνωριστικό της κονσόλας; Πώς καθορίζουν ποια κομμάτια λογισμικού είναι τελικές εκδόσεις και ποια είναι προ-απελευθέρωση; Ελπίζω ότι δεν είναι κάτι παρόμοιο με μια σύγκριση κατακερματισμού των τελικών εκδόσεων που καταχωρούνται σε μια βάση δεδομένων. Αν συμβαίνει αυτό, ένας επιπλέον χώρος σε μια τελική έκδοση παιχνιδιού θα θεωρούσε ότι είναι προ-απελευθέρωση κώδικα και μπορεί να αναπαραχθεί από όλες τις μονάδες debug.

Τι πιστεύετε για τις κονσόλες εντοπισμού σφαλμάτων του Xbox One;